(一)线程基本概念
一、 程序, 进程, 线程的概念
程序: 使用某种语言编写一组指令(代码)的集合,静态的
进程: 运行的程序,表示程序一次完整的执行, 当程序运行完成, 进程也就结束了
个人电脑: CPU 单个, 双核, CPU的时间分片, 抢占式
每个独立执行的程序称为进程
每个进程都有自己独立的内存空间, 进制之间的通信很困难
在操作系统中进程是进行系统资源分配、调度和管理的最小单位,进程在执行过程中拥有独立的内存单元。比如:Windows采用进程作为最小隔离单位,每个进程都有自己的数据段、代码段,并且与别的进程没有任何关系。因此进程间进行信息交互比较麻烦
线程: 一个进程中,可以同时有多条执行链路, 这些执行链路称为线程, 线程是CPU的调度与分配最小单位, 同一个进程多个线程共享这个进程的内存资源: JVM内存模型
二、进程与线程区别:
进程包含线程, 一个进程包含多个线程, 一个进程最小必须包含一个线程(主线程,main线程), 运行main()方法的时候, 创建了一个main线程
一个进程死亡了, 这个进程中所有的线程死亡
线程销毁,进程未必会关闭
并行: 多CPU执行各种不同任务,
并发: 一个CPU执行不同的任务(多个线程)
多线程速度快吗? 看CPU的核数,个数
三、多线程
多线程是指一个进程在执行过程中可以产生多个线程,这些线程可以同时存在、同时运行,形成多条执行线
(二)java实现多线程
在jdk.1.5之前: 创建线程的方式: 两种:
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
在JDK1.5之后: 多加了两种:
- 实现 Callable接口
- 线程池
第一种方式: 继承Thread
编写一个类继承Thread,该类是线程类
重写run(), 编写该线程需要完成的任务
创建线程类对象
调用start()方法,启动线程
/**
* 实现线程的第一种方式:
* 继承Thread
*/
public class MyThread1 extends Thread{
//private static Object o = new Object();
public MyThread1(String name) {
super(name);
}
//重写run()方法
@Override
public void run() {
//线程完成的功能
for (int i = 1; i <=10 ; i++) {
//得到当前正在运行的线程
//Thread.currentThread()
//getName() 得到线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":输出"+i);
}
}
}
注意事项:
- 线程启动,一定是调用start() , 不是调用run(), 如果直接调用run() ,只是方法的调用,没有创建线程
- 一个线程一旦启动,就不能重复启动
第二种方式: 实现Runnable接口
启动线程: 都必须借助Thread的start()
Runnable实现类: 就是一个线程的任务类
继承Thread与Runnable接口的区别:
- 继承Thread类, 这个线程类就不能再继承其他类, 实现Runnable接口, 可以再继承其他类
- 实现Runnable接口, 可以让多个线程共享这个Runnable的实现类对象
- 继承Thread类,启动简单, 实现Runnable接口, 必须依赖Thread类的start()方法
推荐 实现Runnable接口
/**
* 线程的第二种实现方式: 实现Runnable接口
*/
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run(){
//线程需要完成的任务
for (int i = 1; i <=10 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":输出"+i);
}
}
}
实际开发中使用
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}).start();
第三种方式: 实现Callable接口
- 第一步编写一个类实现Callable接口,重写call()方法
- 启动线程
- 创建Callable接口实现类对象
- 创建一个FutureTask对象, 传递Callable接口实现类对象, FutureTask异步得到Callable执行结果, 提供get() FutureTask 实现Future接口( get()) 实现Runnable接口
- 创建一个Thread对象, 把FutureTask对象传递给Thread, 调用start()启动线程
/**
* 线程的第三种实现方式:
* 实现Callable接口
*/
public class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
//线程睡眠 单位: 毫秒
Thread.sleep(10000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"执行完成");
return "callable";
}
}
第四种方式: 使用线程池创建
1.FixedThreadPool:固定大小的线程池。
2.CachedThreadPool:缓存线程池。该线程池创建的线程数量不固定,当有新任务需要执行时,会创建新的线程来执行任务,如果有线程处于空闲状态,会优先使用空闲线程。适用于执行时间短的任务,如处理HTTP请求等。
3.SingleThreadExecutor:单线程线程池。该线程池只创建一个线程来执行任务,
4.ScheduledThreadPool:定时任务线程池。该线程池可以定时执行任务,可以设置任务执行的时间、执行周期等。适用于需要定时执行任务的场景,如定时备份数据等。
1、使用newCachedThreadPool
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
这种类型的线程池特点是:
-
工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
-
如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
-
在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
示例代码如下:
package test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}
}
}
2、使用newFixedThreadPool
创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
示例代码如下:
package test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}
}
}
3、使用newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO,优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
示例代码如下:
package test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
4、使用newScheduledThreadPool
创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,支持定时及周期性任务执行。
延迟3秒执行,延迟执行示例代码如下:
package test;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
表示延迟1秒后每3秒执行一次,定期执行示例代码如下:
package test;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
(三)使用多线程
一、启动线程
1.实现线程的第一种方式:*继承Thread
抢占式执行,谁抢到就是谁的,main函数最先执行(多数情况下)
//启动线程
//创建线程对象
MyThread1 t1 =new MyThread1("t1");
MyThread1 t2 =new MyThread1("t2");
MyThread1 t3 =new MyThread1("t3");
//调用start()启动线程, 线程与其他线程抢占cpu资源, 谁抢到,执行谁的run()中的代码
t1.start();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
System.out.println("main线程执行完成...");
2.线程的第二种实现方式: 实现Runnable接口
public static void main(String[] args) {
//创建任务对象
MyRunnable task = new MyRunnable();
//创建线程: Thread
Thread t1 = new Thread(task, "t1");
Thread t2 = new Thread(task, "t2");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
3.线程的第三种实现方式:实现Callable接口
get(); //阻塞的 main最后执行
MyCallable callable = new MyCallable();
//再次封装 FutureTask
FutureTask<String> task = new FutureTask<>(callable);
Thread t1 = new Thread(task, "t1");
//启动线程
t1.start();
//获取结果
// String rs = task.get(); //阻塞的, 是main线程在执行
//设置一个超时时间, 一旦到达超时时间, 停止执行,抛一个异常
//String rs = task.get(1, TimeUnit.SECONDS);
//取消执行
task.cancel(true);
//System.out.println(rs);
System.out.println("main线程执行完成!!");
二,线程的生命周期
新生状态:调用start()方法之前都处于出生状态
就绪状态:调用start()方法后处于就绪状态(又称为可执行状态)
运行状态:得到系统资源后处于运行状态
阻塞状态:如果一个线程在运行状态下发出输入/输出请求,该线程将进入阻塞状态,在其等待输入输出结束时线程进入了就绪状态。
线程阻塞:
死亡状态:当线程run()方法执行完毕时线程进入死亡状态。
- 同步阻塞
- sleep() Thread的方法 时间到自动醒,释放cpu资源,不释放锁, join() 阻塞
- yield() 礼让, 释放cpu资源, 与其他线程抢CPU资源
- wait() 等待: Object类中的方法, 一定等待唤醒(notify() notifyAll()), 释放cpu资源,释放锁资源, 线程通信
- suspend()和resume(),由jdk1.0提供,jdk1.2之后就被放弃了,它也是让线程暂停,但是它不释放资源,导致死锁出现
t1.yield(); //礼让
Thread.sleep(1000);
thread4.join();
//等方法会让线程进入阻塞状态
三,线程同步
同步方法
在方法上添加一个synchronized修饰符, 往对象上加锁
非静态同步方法:锁加在 this(对象)
静态同步方法:锁加在类.class(对象)
锁的释放: 当把同步方法执行完之后,马上释放锁
同步方法: 锁住的代码范围整个方法, 锁的控制粒度太宽
public 返回值类型 方法名(){
//...
synchronized(锁对象){
//锁住的代码
}
//...
}
四,线程死锁
多个线程,相互之间需要对方的锁, 但是又不释放自己的锁,造成程序卡住, 这些线程都在等待,等待对方的锁,
死锁形成的原因: 互斥锁,排他锁
1> 互斥使用,即当资源被一个线程使用(占有)时,别的线程不能使用
2> 不可抢占,资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放。
3> 请求和保持,即当资源请求者在请求其他的资源的同时保持对原有资源的占用。
4> 循环等待,即存在一个等待队列:P1占有P2的资源,P2占有P3的资源,P3占有P1的资源。这样就形成了一个等待环路
形成死锁的这4个条件缺一不可, 避免死锁: 打破4个条件 的一个就可以
项目一定避免出现死锁:
解决死锁:
使用完某个锁,马上释放
多个线程获取锁的顺序是一致, A线程获取锁: a-->b-->c
B线获取锁: a-->b-->v
模拟死锁:
A线程 先获取objA锁, 再获取objB锁, 在获取objB锁时,不释放objA锁
B线程 先获取objB锁, 再获取objA锁, 在获取objA锁时,不释放objB锁
(四)统计线程运行时间
1,java 统计线程运行时间
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
// 线程相关的任务代码
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
// 模拟线程运行的任务
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建线程
MyThread thread = new MyThread();
// 记录开始时间
long startTime = System.currentTimeMillis();
// 执行线程任务
thread.start();
// 等待线程执行完成
thread.join();
// 记录结束时间
long endTime = System.currentTimeMillis();
// 输出线程运行时间
System.out.println("总耗时::"+(endTime-startTime)/1000+"秒");
}
}
2,例如:一个任务需要2s执行,现在有十个任务,共需要多久时间?