目录
前言
1.面向过程和面向对象初步认识
2.类的引入
3.类的定义
3.1 类定义的两种方式
3.2 成员变量命名规则建议
4.类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
4.2 封装
5.类的作用域
6.类的实例化
7.类对象模型
8.this指针
8.1 this指针的特性
前言
今天小编就开始给大家带来类和对象的介绍了,当我们学习完类与对象之后,我们也算半只脚踏入C++的大门了,那么话不多说,我们直接开始今天相关内容的学习。
1.面向过程和面向对象初步认识
想必大家在学习编程时肯定听说过C语言时一门面向过程的语言,而C++是一种面向对象的语言,那么这两者具体又有什么区别呢?这里我举个例子给大家简单说明一下
面向过程,那么我们关注的肯定是做一件事情的过程,那么就假设我们这里以洗衣服为例,面向过程,我们关注的便是洗衣服的每个过程,也就是:
面向对象则关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。以洗衣服为例也就是:
通过这样我相信大家就会很形象的理解面向过程和面向对象的区别,而面向对象很明显更符合我们现实生活中的思考方式。
2.类的引入
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
这里我们就在结构体内实现了一个栈,而且是将该成员变量和函数封装在一起的一个栈,那么这里也就为我们的调用提供了更多的简便,这里我给大家运行一下,查看该程序是否能够运行
这里我们发现我们的程序是可以运行的,而且也是按照我们设计的逻辑到达的效果。 而这就是一个类的创建,那么大家肯定有疑问,我们印象中的类不是用到的是class这个关键字吗?我们继续往下看:
3.类的定义
在C++中struct升级成了类,但是尽管struct可以进行类的定义,C++中更喜欢用class来代替。
那么类的定义格式如下:
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
3.1 类定义的两种方式
对于类的定义我们即可以将成员函数的声明和定义放在类内,也可以将类的定义放在类外,但是两者在本质上却有着一丝不同这里就需要我们仔细去了解一下:
这里也就会造成小编和大家说的可执行程序变大,那么我们怎么去避免这种情况的出现呢?这里就有我们第二种定义方式:
在声明和定义分开的情况下就需要我们在定义时去指定类域,对于类域的内容我们继续往下看。这里需要给大家说明一下的是:如果我们在一般练习的情况下,我推荐大家使用第一种,但是偏于工程性的我这里建议大家使用第二种定义方式。
3.2 成员变量命名规则建议
这里我们定义类的时候会经常出现一种情况比如就是:
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
这里就会造成歧义,所以我们在定义成员变量时,一般会加前缀或者后缀,比如这里的 year 我们可以定义为 int _year,或者int year_。
4.类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
【访问限定符说明】
4.2 封装
首先我们要知道面向对象的三大特性:封装、继承、多态。而这里我们研究封装:
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类,比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。而对于类我们就可以使用相关访问限定符来进行封装,比如下面我实现一个简单的类,我们成员方法是允许给用户提供使用的,但是我们的成员变量是不允许用户访问的,那么我们就可以,实现如下定义:
class Date
{
public :
int GetmMonthday(int year, int month)
{
int daysArrary[13] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
if (month == 2 && (year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0)
{
return 29;
}
return daysArrary[month];
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
5.类的作用域
6.类的实例化
这里大家可以简单的把类想象成为一个图纸,而我们的对象就是我们根据图纸建造出来的房子,而房子是占实际空间的,但是图纸是不占空间的。
7.类对象模型
既然我们知道了一个对象是占实际空间的,但是一个类内有包含了成员函数和成员变量,那么我们该如何去计算一个对象的大小?
首先这里我们就需要去知道一个类的存储模型:
那么一个类的存储模型实际上是将成员变量存放在类内,成员函数存放在公共的代码段,也就是:
但是这里我们对于成员变量我们也是要求内存对齐的。这里的对齐规则和我给大家C语言中给大家介绍结构体内存对齐是一个道理,我就不给大家再次介绍了,这里我给大家简单的聊内存对齐的意义。
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。(我们对应的硬件可能需要在默认的位置,读取指定的空间大小,内存对齐后就会减少该访问次数)
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
这里我们可以看出来默认对齐是一种以空间换时间的方式,但是当我们空间不足时,我们也可以修改默认对齐数,到达节省空间的方式。
8.this指针
大家肯定都看过此类调用成员函数的方式:
class Date
{
public :
void show()
{
cout << _year << endl;
cout << _month << endl;
cout << _day << endl;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.show();
Date d2;
d2.show();
return 0;
}
这里我们有个问题需要思考一下,对于不同对象调用同一个函数,在没有参数变化的情况下,该是如何区分不同对象的呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成。
所以实际上我们通过对象调用同一个函数我们实际上是:
而这个this指针就是我们函数区分不同对象的方式。
8.1 this指针的特性
这里我再给大家简单的说两道面试题:
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
这里我们看到一个题目,这里我们发现这里的p指向的是空指针,这里我们p有一个解引用符号,这里大家是不是以为这里会导致编译错误,但是我们的成员函数并不在类内,所以实际上该是没有进行解引用操作的,所以这里我们运行时正确的。
那么对于第二题,我们通过第一题我们可以发现,这里的编译的过程没有问题,但是在我们开始运行函数时,我们可以我们函数中是对类内成员变量_a进行了访问操作,所以这里就发生了对空指针解引用的操作,这就会导致我们运行时程序崩溃。