抽象类和接口

抽象类和接口

文章目录

  • 抽象类和接口
    • 抽象类
      • 抽象类概念
      • 抽象类语法
      • 抽象类特性
      • 抽象类的作用
    • 接口
      • 接口的概念
      • 语法规则
      • 接口使用
      • 接口特性
        • 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
        • 接口中每一个方法都是public的抽象方法.
        • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
        • 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
        • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 **public** **static final** 变量
        • 接口中不能有静态代码块和构造方法
        • 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
        • 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
        • jdk8中:接口中还可以包含default方法。
      • 实现多个接口
      • 接口间的继承
      • 接口使用实例
      • *Clonable* 接口和深拷贝
        • 浅拷贝 VS 深拷贝
      • 抽象类和接口的区别
    • *Object*类
      • 获取对象信息
      • 对象比较equals方法
      • *hashcode*方法

抽象类

抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。比如:

image-20230119232126354

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在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个抽象方法**(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)**

抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用 给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法 ,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    // 抽象类也是类 ,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area;   // 面积
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

抽象类特性

  1. 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
  1. 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {
    abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstractprivate
  1. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
    abstract final void methodA();
    abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
  1. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
// 矩形类
public class Rect extends Shape {
    private double length;
    private double width;

    Rect(double length, double width) {
        this.length = length;
        this.width = width;
    }

    public void draw() {
        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width); 
    }
    public void calcArea() {
        area = length * width;
    }
}

// 圆类:
public class Circle extends Shape{
    private double r;
    final private static double PI = 3.14;
    public Circle(double r) {
        this.r = r;
    }

    public void draw() {
        System.out.println("圆 :r = "+r);
    }

    public void calcArea() {
        area = PI * r * r;
    }
}
// 三角形类:
public abstract class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
}
//三角形:直角三角形、等腰三角形等 ,还可以继续细化
//@Override
//double calcArea();  // 编译失败:要么实现该抽象方法 ,要么将三角形设计为抽象类
  1. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

  2. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法?

确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.

充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.

接口

接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

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电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备

电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备

通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。

JAVA中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

语法规则

接口的定义格式与定义的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); 
    // public abstract 是固定搭配 ,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
    // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法 ,跟推荐方式4 ,代码更简洁
}

提示:

  1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

  2. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.

  3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public  class 类名称 implements 接口名称{
    // ...
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

  1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

  2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

  3. 鼠标类:实现USB接口 ,并具备点击功能

  4. 键盘类:实现USB接口 ,并具备输入功能

// USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
// 鼠标类 ,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
// 键盘类 ,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void inPut() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn() {
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff() {
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useDevice(USB usb) {
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse) {
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard) {
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}
// 测试类:
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
        // 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
        // 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff();
    }
}

接口特性

  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
    }
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
  1. 接口中每一个方法都是public的抽象方法.

即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract (只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
     // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
     private void openDevice();
     void closeDevice();
 }
  1. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
    void openDevice();
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice() {
        System.out.println("关闭USB设备");
    }
}
  1. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB {
    void openDevice();   // 默认是public的
    void closeDevice();  // 默认是public的
}

public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    // ...
}
// 编译报错 ,重写USB中openDevice方法时 ,不能使用默认修饰符 // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
  1. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB {
    double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand);  // 可以直接通过接口名访问 ,说明是静态的
        // 编译报错:  Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0;      // 说明brand具有final属性
    }
}
  1. 接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB {
    // 编译失败
    public USB() {
        
    }
    {}   // 编译失败
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
  1. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  2. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
  3. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物 .

class Animal {
    protected String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”.

interface IFlying {
        voidy();
    }

    interface IRunning {
        void run();
    }

    interface ISwimming {
        void swim();
}

接下来我们创建几个具体的动物

猫, 是会跑的.

class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
}

鱼, 是会游的.

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    }
}

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    }
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口

还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 “鸭子”

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying { 
    public Duck(String name) {
        super(name);
	}
    @Override
    public voidy() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法:

一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

继承表达的含义是is-a语义, 而接口表达的含义是具有xxx特性 .

猫是一种动物, 具有会跑的特性.

青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳

鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型.

有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.

例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”

public static void walk(IRunning running) {
    System.out.println("我带着伙伴去散步");
    running.run();
}

在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行.

Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

甚至参数可以不是 “动物”, 只要会跑!

class Robot implements IRunning {
    private String name;
    public Robot(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
    }
}
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);
// 执行结果
机器人正在用轮子跑

接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface IRunning {
    void run();
}
interface ISwimming {
    void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
  ...  
}

class Frog implements IAmphibious {
    ...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

接口使用实例

给对象数组排序

class Student {
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) { 
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
}

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序).

Student[] students = new Student[] {
    new Student("张三", 95),
    new Student("李四", 96),
    new Student("王五", 97),
    new Student("赵六", 92),
};

按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable

仔细思考, 不难发现, 和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系 怎么确定? 需要我们额外指定.

让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

class Student implements Comparable {
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Student s = (Student)o;
        if (this.score > s.score) {
            return -1;
        } else if (this.score < s.score) {
            return 1;
        } else {
            return 0;
        }
    }
}

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;

如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;

如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

再次执行程序, 结果就符合预期了.

// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通 过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则.

为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

public static void sort(Comparable[] array) {
    for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
        for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {
            if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {
                // 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
                Comparable tmp = array[cur - 1];
                array[cur - 1] = array[cur];
                array[cur] = tmp;
            }
        }
    }
}

再次执行代码

sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]

Clonable 接口和深拷贝

Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一.

Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”. 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要 先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常.

class Animal implements Cloneable {
    private String name;
    @Override
    public Animal clone() {
        Animal o = null;
        try {
            o = (Animal)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return o;
        }
    }

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        Animal animal2 = animal.clone();
        System.out.println(animal == animal2);
    }
}
// 输出结果
// false
浅拷贝 VS 深拷贝

Cloneable 拷贝出的对象是一份 “浅拷贝”

观察以下代码:

class Money {
    public double m = 99.99;
}

class Person implements Cloneable {
    public Money money = new Money();

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

public class TestDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { 
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person) person.clone();
        System.out.println("通过person2修改前的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
    }
}
// 执行结果
通过person2修改前的结果
99.99
99.99
通过person2修改后的结果
13.6
13.6

如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并 没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后, person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里 就是发生了浅拷贝。那么同学们想一下如何实现深拷贝呢?

抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!!常见面试题).

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中

不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此 处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口.

class Animal {
    protected String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

再次提醒:

抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.

万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们.

image-20230119235825045

Object

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父 类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

范例:使用Object接收所有类的对象

class Person{}
class Student{}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        function(new Person());
        function(new Student());
    }
    public static void function(Object obj) {
        System.out.println(obj);
    }
}
//执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c

所以在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。但是Object类也存在有定义好的一些方法。如下:

image-20230120000043862

对于整个Object类中的方法需要实现全部掌握。

本小节当中,我们主要来熟悉这几个方法:toString()方法, equals()方法,hashcode()方法

获取对象信息

如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法,之前已经讲过了,此处不再累赘。

// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

对象比较equals方法

在Java中,==进行比较时:

a. 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同

b. 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

c. 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:

// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);  // 使用引用中的地址直接来进行比较
}

class Person {
    private String name ;
    private int age ;
    public Person(String name, int age) {
        this.age = age ;
        this.name = name ;
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person p2 = new Person("gaobo", 20) ;
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b);            // 输出true
        System.out.println(p1 == p2);          // 输出false
        System.out.println(p1.equals(p2));     // 输出false
    }
}

Person类重写equals方法后,然后比较:

class Person{
    ...
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
    if (obj == null) {
        return false ;
    }
    if(this == obj) {
        return true ;
    }
    // 不是Person类对象
    if (!(obj instanceof Person)) {
        return false ;
    }
    Person person = (Person) obj ; // 向下转型 ,比较属性值
    return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
    }
}

结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写****equals****方法。

hashcode方法

回忆刚刚的toString方法的源码:

public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

我们看到了hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象位置,这里面涉及数据结构,但是我们还没学数据结构,没法讲述,所以我们只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString()方法,将这个地址以16进制输出。

****hashcode****方法源码:

public native int hashCode();

该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的。我们看不到。

我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法,我们可以来看示例

代码:

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}
//执行结果
460141958
1163157884

注意事项:两个对象的hash值不一样。

像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。此时我们再来看看。

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}
//执行结果
460141958
460141958

注意事项:哈希值一样。

结论:

1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同

    Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
    Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
    System.out.println(per1.hashCode());
    System.out.println(per2.hashCode());
}

}
//执行结果
460141958
1163157884


注意事项:两个对象的***hash***值不一样。

像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。此时我们再来看看。

```java
class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}
//执行结果
460141958
460141958

注意事项:哈希值一样。

结论:

1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同

2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的 散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

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