【Unity3D小功能】Unity3D中实现轮船在水面上移动效果

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • 简书地址
  • 我的个人博客

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

标题是啥我写啥,大家好,今天给大家带来的是《Unity3D中实现轮船在水面上移动效果》。

前言没啥好写的,直接看效果图吧:
在这里插入图片描述

二、实现

2-1、制作水面

需要先现在资源包:https://download.csdn.net/download/q764424567/87751907

在这里插入图片描述
打开资源包里面的Prefabs文件夹,将AQUAS Waterplane预制体拖入到场景中:
在这里插入图片描述

2-2、导入轮船

点开资源包中的Models文件夹,找到超大型远航货轮集装箱轮船fbx模型,拖入到场景中:
在这里插入图片描述
设置旋转、位置、缩放:
在这里插入图片描述

2-3、搭建UI

UI用了4个RawImage,摆在四个角即可:
在这里插入图片描述
将主摄像机照射轮船主视角,然后复制出来4个相机分别照射不同的角度:
在这里插入图片描述
新建4个RenderTexture:
在这里插入图片描述
将RenderTexture拖入摄像机的TargetTexture卡槽中,然后再拖入到RawImage的Texture卡槽中:
在这里插入图片描述
就可以实现将摄像机的图像渲染给UI了:
在这里插入图片描述

2-4、实现代码

新建脚本ShipMove.cs,双击打开代码,编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShipMove : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Move();     //移动
        Shake();    //摇摆
    }

    float Speed = 5.0f; //移动速度
    float RotateSpeed = 5;   //旋转速度
    void Move()
    {
        float move_x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float move_y = Input.GetAxis("Vertical");

        if (move_y >= 0.5f)
        {
            transform.Translate(0, 0, Speed * Time.deltaTime);
        }
        else if (move_y <= -0.5f)
        {
            transform.Translate(0, 0, -Speed * Time.deltaTime);
        }

        // 船的转向  
        if (move_y > 0.5f)
        {
            if (move_x > 0.5f)
            {
                transform.Rotate(0, RotateSpeed * Time.deltaTime, 0);
            }
            else if (move_x < -0.5f)
            {
                transform.Rotate(0, -RotateSpeed * Time.deltaTime, 0);
            }
        }
    }


    // 绕Z轴的摇摆的速度
    float z_ShakeSpeed = 3.0f;
    // 绕X轴的摇摆的速度
    float x_ShakeSpeed = 1.0f;
    void Shake()
    {
        // 绕Z轴摇晃  
        if (transform.eulerAngles.z >= 4 && transform.eulerAngles.z <= 180)
        {
            z_ShakeSpeed = -z_ShakeSpeed;
        }
        else if (transform.eulerAngles.z <= (360 - 4) && transform.eulerAngles.z >= 180)
        {
            z_ShakeSpeed = -z_ShakeSpeed;
        }

        // 绕X轴摇晃  
        if (transform.eulerAngles.x >= 4 && transform.eulerAngles.x <= 180)
        {
            x_ShakeSpeed = -x_ShakeSpeed;
        }
        else if (transform.eulerAngles.x >= 180 && transform.eulerAngles.x <= (360 - 4))
        {
            x_ShakeSpeed = -x_ShakeSpeed;
        }
        transform.Rotate(0, 0, z_ShakeSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

将这个脚本添加到轮船上,轮船就能移动了:
在这里插入图片描述

但是,摄像机还在原地,需要添加一个摄像机跟随的脚本

新建脚本ShipMove.cs,双击打开代码,编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMove : MonoBehaviour
{
    public GameObject Target;
    public float smooth = 2f;
    Vector3 distance;

    void Start()
    {
        distance = transform.position - Target.transform.position;
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        transform.position = Vector3.Lerp(Target.transform.position + distance, transform.position, smooth);
    }
}

将这个脚本附给摄像机的父节点:
在这里插入图片描述
设置Target和Smooth的值。

2-5、运行效果

运行脚本,效果如下视频所示:

【Unity3D小功能】Unity3D实现轮船在水面上移动效

2-6、源码分享

https://download.csdn.net/download/q764424567/87751907

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/16711.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

你的 Kubernetes 安全吗?最新benchmark的重要趋势解读

导语 疫情过后经济处在缓慢复苏的阶段&#xff0c;对于企业应该优先考虑数字化转型&#xff0c;因为它可以促进增长和创新。 不可避免地&#xff0c;当今的数字化转型计划依赖于云的可扩展性和灵活性。 虽然在云中启动应用程序和服务带来了许多机遇&#xff0c;但也带来了新的…

云原生Istio架构和组件介绍

目录 1 Istio 架构2 Istio组件介绍2.1 Pilot2.2 Mixer2.3 Citadel2.4 Galley2.5 Sidecar-injector2.6 Proxy(Envoy)2.7 Ingressgateway2.8 其他组件 1 Istio 架构 Istio的架构&#xff0c;分为控制平面和数据面平两部分。 - 数据平面&#xff1a;由一组智能代理&#xff08;[En…

HCIA-RS实验-路由配置-静态路由缺省路由(2)

接上文HCIA-RS实验-路由配置-静态路由&缺省路由 继续完成缺省路由&#xff1b;其他原截图就不再一一截图&#xff0c;有需要往回看一篇。 关闭上一篇的接口shutdown&#xff08;重新启动&#xff09; 上一篇在R2关闭的接口2 需要重新启动&#xff0c;输入 undo shutdown…

4月VR大数据:PICO平台应用近400款,领跑国内VR生态

Hello大家好&#xff0c;每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。 想了解VR软硬件行情么&#xff1f;关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据&#xff0c;每月初准时为你推送&#xff0c;不要错过喔&#xff01; 本数据报告包含&#xff1a;Steam VR硬…

我们公司的面试,有点不一样!

我们公司的面试&#xff0c;有点不一样&#xff01; 朋友们周末愉快&#xff0c;我是鱼皮。因为我很屑&#xff0c;所以大家也可以叫我屑老板。 自从我发了自己创业的文章和视频后&#xff0c;收到了很多小伙伴们的祝福&#xff0c;真心非常感谢&#xff01; 不得不说&#…

Elasticsearch:人类语言到 Elasticsearch 查询 DSL

Elasticsearch 为开发者提供了强大的搜索功能。Elasticsearch 使用 DSL 来进行查询。对于很多从关系数据库过来的人&#xff0c;这个很显然不很适应。虽然我们可以使用 SQL 来进行查询&#xff0c;但是我们必须通过一些命令来进行转换。我们可以通过阅读文章&#xff1a; Elast…

【Java面试八股文】数据库篇

导航&#xff1a; 【黑马Java笔记踩坑汇总】JavaSEJavaWebSSMSpringBoot瑞吉外卖SpringCloud黑马旅游谷粒商城学成在线MySQL高级篇设计模式牛客面试题 目录 请你说说MySQL索引,以及它们的好处和坏处 请你说说MySQL的索引是什么结构,为什么不用哈希表 请你说说数据库索引的底…

Segmentation of retinal vessels based on MRANet

随手把一篇论文的创新部分抽取出来 MLF 为了更好地聚合每一层的上采样特征信息和MSR块的信息&#xff0c;在解码路径中使用了MLF块&#xff0c;这允许最大限度地重用功能&#xff0c;从而减少细节的损失。MLF块的结构如图2所示。 如图2所示&#xff0c;有两种输入:input1和inp…

观察 | 卫浴产业数字化转型下的中国智造样本

文 | 智能相对论 作者 | 佘凯文 数字技术的发展已成为全球科技变革向高端技术不断升级的方向。 年初&#xff0c;中共中央、国务院印发《数字中国建设整体布局规划》&#xff0c;这是党的二十大后党中央在我国数字化发展领域作出的最全面擘画&#xff0c;从顶层设计的高度对…

ETL工具 - Kettle 介绍及基本使用

一、Kettle 介绍 在介绍 Kettle 前先了解下什么是 ETL&#xff0c;ETL是 Extract-Transform-Load 的缩写&#xff0c;即数据 抽取、转换、装载 的过程&#xff0c;对于企业或行业应用来说&#xff0c;经常会遇到各种异构数据的处理、转换、迁移等操作&#xff0c;这些操作有可…

华为网工实验(VRRP多网关负载分担,OSPF基础操作)

采用VRRP多网关负载分担实现流量的负载均衡 配置思路&#xff1a;首先配置各个接口ip,让设备间能够实现通信&#xff0c;采用OSPF协议实现通信&#xff0c;然后AR2 AR3创建两个备份组&#xff0c;主备不同的两个备份组 组网图 #先设备命名并配置IP&#xff0c;三台设备类似&a…

山东专升本计算机第九章-信息安全

信息安全 计算机病毒 考点 4病毒的定义与特点 定义 • 一组人为设计的程序满足一定条件即被激活 特点 • 可执行性 • 破坏性 • 占用系统资源 • 破坏或删除程序或数据文件 • 传染性 • 潜伏性 • 隐蔽性 • 针对性 • 宏病毒只感染docx • 衍生性 • 抗反病毒软…

【Java笔试强训 10】

&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389;点进来你就是我的人了博主主页&#xff1a;&#x1f648;&#x1f648;&#x1f648;戳一戳,欢迎大佬指点! 欢迎志同道合的朋友一起加油喔&#x1f93a;&#x1f93a;&#x1f93a; 目录 一、选择题 二、编程题 &#x1f525;井字棋 …

Linux信号:SIGCHLD信号和僵尸进程

1. SIGCHLD信号产生条件&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;子进程终止&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;子进程收到SIGSTOP信号被暂停&#xff1b; &#xff08;3&#xff09;子进程处于暂停状态&#xff0c;收到SIGCONT信号被唤醒。 2. 捕捉SIGCHLD&#xff0c;避免…

网络计算模式复习(二)

网格 由于B/S架构管理软件只安装在服务器端上&#xff0c;网络管理人员只需要管理服务器就行了&#xff0c;用户界面主要事务逻辑在服务器端完全通过WWW浏览器实现&#xff0c;极少部分事务逻辑在前端&#xff08;Browser&#xff09;实现&#xff0c;所有的客户端只有浏览器&…

17自由度人形机器人实现行走功能

1. 功能说明 本文示例将实现R307样机17自由度人形机器人行走的功能。该项目利用探索者平台制作&#xff0c;其驱动系统采用伺服电机。 2. 仿人形机器人结构设计 人型机器人是一种旨在模仿人类外观和行为的机器人&#xff08;robot&#xff09;&#xff0c;尤其特指具有和人类相…

MySQL备份和恢复

文章目录 一、库的备份和恢复1.库的备份2.库的恢复 二、表的备份和恢复1.表的备份2.表的恢复 备份数据&#xff0c;其实就是生成一个 sql 文件&#xff0c;把创建数据库、创建表、插入数据等各种 SQL 语句都装载到这个文件中。恢复数据&#xff0c;其实就是按顺序执行 sql 文件…

抖音营销策略:新手如何利用抖音提高品牌曝光度

随着短规频平台的兴起&#xff0c;抖音作为其中的校佼者&#xff0c;已经成为了众多用户和企业的营销利器。但是&#xff0c;对于抖音新手而言&#xff0c;如何在这个平台上快速提升影响力呢?下面不若与众就为大家分享几个实用的方法。 一、关注抖音热门话题和潮流 抖音平台上…

算法记录lday4 LinkedList链表交换 删除倒数N个点 环形链表

今日任务 ● 24. 两两交换链表中的节点 ● 19.删除链表的倒数第N个节点 ● 面试题 02.07. 链表相交 ● 142.环形链表II 两两交换链表中的节点 题目描述 Given a linked list, swap every two adjacent nodes and return its head. You must solve the problem without modi…

错题汇总03

1.以下对二维数组a进行正确初始化的语句是 A int a[2][]{{0,1,2},{3,4,5}} B int a[][3]{{0,1,2},{3,4,5}} C int a[2][4]{{0,1,2},{3,4},{5}}; D int a[][3]{{0,,2},{},{3,4,5}} A数组列不能省略 C数组越界 D数组初始化每一行必须连续初始化 2.能把函数处理结果的二个数据…