YOLOv8改进 | 2023 | InnerIoU、InnerSIoU、InnerWIoU、FocusIoU等损失函数

 

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官方代码地址:官方代码地址-官方只放出了两种结合方式CIoU、SIoU

本位改进地址: 文末提供完整代码块-包括InnerEIoU、InnerCIoU、InnerDIoU等七种结合方式和其Focus变种

一、本文介绍

本文给大家带来的是YOLOv8最新改进,为大家带来最近新提出的InnerIoU的内容同时用Inner的思想结合SIoU、WIoU、GIoU、DIoU、EIOU、CIoU等损失函数,形成 InnerIoU、InnerSIoU、InnerWIoU、等新版本损失函数,同时还结合了Focus和AIpha思想,形成的新的损失函数,其中Inner的主要思想是:引入了不同尺度的辅助边界框来计算损失,(该方法在处理非常小目标的检测任务时表现出良好的性能(但是在其它的尺度检测时也要比普通的损失要好)。文章会详细探讨这些损失函数如何提高YOLOv8在各种检测任务中的性能,包括提升精度、加快收敛速度和增强模型对复杂场景的适应性。

专栏回顾: YOLOv8改进有效涨点专栏->持续复现各种最新机制

目录

一、本文介绍

二、各种损失函数的基本原理 

2.1 交集面积和并集面积

2.2 InnerIoU的思想 

2.2.1结合InnerIoU各种损失函数的效果图 

2.3 InnerSIoU

2.4 InnerWioU

2.5 InnerGIoU

2.6 InnerDIoU

2.7 InnerEIoU

2.8 InnerCIoU

2.9 FocusLoss 

三、InnerIoU等损失函数代码块

3.1 代码一

3.2 代码二 

四、添加InnerIoU等损失函数到模型中

五、总结


二、各种损失函数的基本原理 

2.1 交集面积和并集面积

在理解各种损失函数之前我们需要先来理解一下交集面积和并集面积,在数学中我们都学习过集合的概念,这里的交集和并集的概念和数学集合中的含义是一样的。

2.2 InnerIoU的思想 

Inner-IoU(内部交并比)的主要思想是:改进目标检测中边界框回归(BBR)的准确性,特别是在处理高度重叠的目标时。传统的IoU(交并比)计算方法考虑了预测边界框和真实边界框的整体重叠区域,而Inner-IoU则专注于边界框内部的重叠部分。它通过引入辅助边界框,这些辅助框是原始边界框的缩小版本,来计算损失函数。

这种方法的优点包括:

  1. 针对性优化:Inner-IoU通过关注边界框的核心部分而非整体,提供了对重叠区域更加精确的评估。
  2. 调整尺度:通过控制辅助边界框的大小,Inner-IoU允许对不同的数据集和检测任务进行微调。
  3. 提高泛化能力:实验证明,Inner-IoU在不同的数据集上显示出比传统IoU更好的泛化性能。
  4. 处理高低IoU样本:对于高IoU样本,使用较小的辅助框可以加速模型学习;而对于低IoU样本,使用较大的辅助框可以改善回归性能。

总结:Inner-IoU是一种更细致、更专注于目标中心的性能评估指标,它通过辅助框的尺度调整提高了目标检测任务的精确度和效率。

2.2.1结合InnerIoU各种损失函数的效果图 

上面的图片展示了CIoU 和 Inner-CIoU 方法。图中从左至右分别表示 CIoU 方法,以及不同比例(0.7、0.75 和 0.8)的 Inner-CIoU 方法的检测结果 

这个图片可以看出这个Innner的思想在小目标检测的时候效果能够达到极致(最适用于小范围但是其它的情况也能够有效但是小目标是效果最好的情景) 

PS:下面介绍的是融合的各种思想就是将其中的IoU替换为我们上面求出来的InnerIoU即可和其中的参数也替换为InnerIoU的思想,其中各种损失函数的本身思想并没有改变,只是改变了其中的 参数。

2.3 InnerSIoU

论文地址:SIoU: More Powerful Learning for Bounding Box Regression

适用场景:适用于需要高精度边界框对齐的场景,如精细的物体检测和小目标检测。

概念:SIoU损失通过融入角度考虑和规模敏感性,引入了一种更为复杂的边界框回归方法,解决了以往损失函数的局限性,SIoU损失函数包含四个组成部分:角度损失、距离损失、形状损失和第四个未指定的组成部分。通过整合这些方面,从而实现更好的训练速度和预测准确性。

2.4 InnerWioU

论文地址:WIoU: Bounding Box Regression Loss with Dynamic Focusing Mechanism

适用场景:适用于需要动态调整损失焦点的情况,如不均匀分布的目标或不同尺度的目标检测。

概念:引入动态聚焦机制的IoU变体,旨在改善边界框回归损失。

2.5 InnerGIoU

论文地址:GIoU: A Metric and A Loss for Bounding Box Regression

适用场景:适合处理有重叠和非重叠区域的复杂场景,如拥挤场景的目标检测。

概念:在IoU的基础上考虑非重叠区域,以更全面评估边界框

2.6 InnerDIoU

论文地址:DIoU: Faster and Better Learning for Bounding Box Regression

适用场景:适用于需要快速收敛和精确定位的任务,特别是在边界框定位精度至关重要的场景。

概念:结合边界框中心点之间的距离和重叠区域。

2.7 InnerEIoU

论文地址:EIoU:Loss for Accurate Bounding Box Regression

适用场景:可用于需要进一步优化边界框对齐和形状相似性的高级场景。

概念:EIoU损失函数的核心思想在于提高边界框回归的准确性和效率。它通过以下几个方面来优化目标检测:

1. 增加中心点距离损失:通过最小化预测框和真实框中心点之间的距离,提高边界框的定位准确性。

2. 考虑尺寸差异:通过惩罚宽度和高度的差异,EIoU确保预测框在形状上更接近真实框。

3. 结合最小封闭框尺寸:将损失函数与包含预测框和真实框的最小封闭框的尺寸相结合,从而使得损失更加敏感于对象的尺寸和位置。

EIoU损失函数在传统IoU基础上增加了这些考量,以期在各种尺度上都能获得更精确的目标定位,尤其是在物体大小和形状变化较大的场景中。

2.8 InnerCIoU

论文地址:CIoU:Enhancing Geometric Factors in Model Learning

适用场景:适合需要综合考虑重叠区域、形状和中心点位置的场景,如复杂背景或多目标跟踪。

概念:综合考虑重叠区域、中心点距离和长宽比。

2.9 FocusLoss 

论文地址:Focal Loss for Dense Object Detection

适用场景:适用于需要高精度边界框对齐的场景,如精细的物体检测和小目标检测。 

Focal Loss由Kaiming He等人在论文《Focal Loss for Dense Object Detection》中提出,旨在解决在训练过程中正负样本数量极度不平衡的问题,尤其是在一些目标检测任务中,背景类别的样本可能远远多于前景类别的样本。

Focal Loss通过修改交叉熵损失,增加一个调整因子这个因子降低了那些已经被正确分类的样本的损失值,使得模型的训练焦点更多地放在难以分类的样本上。这种方式特别有利于提升小目标或者在复杂背景中容易被忽视的目标的检测性能。简而言之,Focal Loss让模型“关注”(或“专注”)于学习那些对提高整体性能更为关键的样本。

三、InnerIoU等损失函数代码块

3.1 代码一

此代码块块的基础版本来源于Github的开源版本,我在其基础上将Inner的思想加入其中形成了各种Inner的思想同时融合各种改良版本的损失函数形成对应版本的InnerIoU、InnerCIoU等损失函数。

class Inner_WIoU_Scale:
    ''' monotonous: {
            None: origin v1
            True: monotonic FM v2
            False: non-monotonic FM v3
        }
        momentum: The momentum of running mean'''

    iou_mean = 1.
    monotonous = False
    _momentum = 1 - 0.5 ** (1 / 7000)
    _is_train = True

    def __init__(self, iou):
        self.iou = iou
        self._update(self)

    @classmethod
    def _update(cls, self):
        if cls._is_train: cls.iou_mean = (1 - cls._momentum) * cls.iou_mean + \
                                         cls._momentum * self.iou.detach().mean().item()

    @classmethod
    def _scaled_loss(cls, self, gamma=1.9, delta=3):
        if isinstance(self.monotonous, bool):
            if self.monotonous:
                return (self.iou.detach() / self.iou_mean).sqrt()
            else:
                beta = self.iou.detach() / self.iou_mean
                alpha = delta * torch.pow(gamma, beta - delta)
                return beta / alpha
        return 1


def bbox_iou(box1, box2, x1y1x2y2=True, ratio=1, inner_GIoU=False, inner_DIoU=False, inner_CIoU=False, inner_SIoU=False,
             inner_EIoU=False, inner_WIoU=False, Focal=False, alpha=1, gamma=0.5, scale=False, eps=1e-7):
    (x1, y1, w1, h1), (x2, y2, w2, h2) = box1.chunk(4, -1), box2.chunk(4, -1)
    w1_, h1_, w2_, h2_ = w1 / 2, h1 / 2, w2 / 2, h2 / 2
    b1_x1, b1_x2, b1_y1, b1_y2 = x1 - w1_, x1 + w1_, y1 - h1_, y1 + h1_
    b2_x1, b2_x2, b2_y1, b2_y2 = x2 - w2_, x2 + w2_, y2 - h2_, y2 + h2_
    # IoU       #IoU       #IoU       #IoU       #IoU       #IoU       #IoU       #IoU       #IoU       #IoU        #IoU
    inter = (torch.min(b1_x2, b2_x2) - torch.max(b1_x1, b2_x1)).clamp(0) * \
            (torch.min(b1_y2, b2_y2) - torch.max(b1_y1, b2_y1)).clamp(0)
    union = w1 * h1 + w2 * h2 - inter + eps

    # Inner-IoU      #Inner-IoU        #Inner-IoU        #Inner-IoU        #Inner-IoU        #Inner-IoU        #Inner-IoU
    inner_b1_x1, inner_b1_x2, inner_b1_y1, inner_b1_y2 = x1 - w1_ * ratio, x1 + w1_ * ratio, \
                                                         y1 - h1_ * ratio, y1 + h1_ * ratio
    inner_b2_x1, inner_b2_x2, inner_b2_y1, inner_b2_y2 = x2 - w2_ * ratio, x2 + w2_ * ratio, \
                                                         y2 - h2_ * ratio, y2 + h2_ * ratio
    inner_inter = (torch.min(inner_b1_x2, inner_b2_x2) - torch.max(inner_b1_x1, inner_b2_x1)).clamp(0) * \
                  (torch.min(inner_b1_y2, inner_b2_y2) - torch.max(inner_b1_y1, inner_b2_y1)).clamp(0)
    inner_union = w1 * ratio * h1 * ratio + w2 * ratio * h2 * ratio - inner_inter + eps

    inner_iou = inner_inter / inner_union  # inner_iou

    if scale:
        self = Inner_WIoU_Scale(1 - (inner_inter / inner_union))

    if inner_CIoU or inner_DIoU or inner_GIoU or inner_EIoU or inner_SIoU or inner_WIoU:
        cw = inner_b1_x2.maximum(inner_b2_x2) - inner_b1_x1.minimum(
            inner_b2_x1)  # convex (smallest enclosing box) width
        ch = inner_b1_y2.maximum(inner_b2_y2) - inner_b1_y1.minimum(inner_b2_y1)  # convex height
        if inner_CIoU or inner_DIoU or inner_EIoU or inner_SIoU or inner_WIoU:  # Distance or Complete IoU https://arxiv.org/abs/1911.08287v1
            c2 = (cw ** 2 + ch ** 2) ** alpha + eps  # convex diagonal squared
            rho2 = (((inner_b2_x1 + inner_b2_x2 - inner_b1_x1 - inner_b1_x2) ** 2 + (
                    inner_b2_y1 + inner_b2_y2 - inner_b1_y1 - inner_b1_y2) ** 2) / 4) ** alpha  # center dist ** 2
            if inner_CIoU:  # https://github.com/Zzh-tju/DIoU-SSD-pytorch/blob/master/utils/box/box_utils.py#L47
                v = (4 / math.pi ** 2) * (torch.atan(w2 / h2) - torch.atan(w1 / h1)).pow(2)
                with torch.no_grad():
                    alpha_ciou = v / (v - inner_iou + (1 + eps))
                if Focal:
                    return inner_iou - (rho2 / c2 + torch.pow(v * alpha_ciou + eps, alpha)), torch.pow(
                        inner_inter / (inner_union + eps),
                        gamma)  # Focal_CIoU
                else:
                    return inner_iou - (rho2 / c2 + torch.pow(v * alpha_ciou + eps, alpha))  # CIoU
            elif inner_EIoU:
                rho_w2 = ((inner_b2_x2 - inner_b2_x1) - (inner_b1_x2 - inner_b1_x1)) ** 2
                rho_h2 = ((inner_b2_y2 - inner_b2_y1) - (inner_b1_y2 - inner_b1_y1)) ** 2
                cw2 = torch.pow(cw ** 2 + eps, alpha)
                ch2 = torch.pow(ch ** 2 + eps, alpha)
                if Focal:
                    return inner_iou - (rho2 / c2 + rho_w2 / cw2 + rho_h2 / ch2), torch.pow(
                        inner_inter / (inner_union + eps),
                        gamma)  # Focal_EIou
                else:
                    return inner_iou - (rho2 / c2 + rho_w2 / cw2 + rho_h2 / ch2)  # EIou
            elif inner_SIoU:
                # SIoU Loss https://arxiv.org/pdf/2205.12740.pdf
                s_cw = (inner_b2_x1 + inner_b2_x2 - inner_b1_x1 - inner_b1_x2) * 0.5 + eps
                s_ch = (inner_b2_y1 + inner_b2_y2 - inner_b1_y1 - inner_b1_y2) * 0.5 + eps
                sigma = torch.pow(s_cw ** 2 + s_ch ** 2, 0.5)
                sin_alpha_1 = torch.abs(s_cw) / sigma
                sin_alpha_2 = torch.abs(s_ch) / sigma
                threshold = pow(2, 0.5) / 2
                sin_alpha = torch.where(sin_alpha_1 > threshold, sin_alpha_2, sin_alpha_1)
                angle_cost = torch.cos(torch.arcsin(sin_alpha) * 2 - math.pi / 2)
                rho_x = (s_cw / cw) ** 2
                rho_y = (s_ch / ch) ** 2
                gamma = angle_cost - 2
                distance_cost = 2 - torch.exp(gamma * rho_x) - torch.exp(gamma * rho_y)
                omiga_w = torch.abs(w1 - w2) / torch.max(w1, w2)
                omiga_h = torch.abs(h1 - h2) / torch.max(h1, h2)
                shape_cost = torch.pow(1 - torch.exp(-1 * omiga_w), 4) + torch.pow(1 - torch.exp(-1 * omiga_h), 4)
                if Focal:
                    return inner_iou - torch.pow(0.5 * (distance_cost + shape_cost) + eps, alpha), torch.pow(
                        inner_inter / (inner_union + eps), gamma)  # Focal_SIou
                else:
                    return inner_iou - torch.pow(0.5 * (distance_cost + shape_cost) + eps, alpha)  # SIou
            elif inner_WIoU:
                if Focal:
                    raise RuntimeError("WIoU do not support Focal.")
                elif scale:
                    return getattr(Inner_WIoU_Scale, '_scaled_loss')(self), (1 - inner_iou) * torch.exp(
                        (rho2 / c2)), inner_iou  # WIoU https://arxiv.org/abs/2301.10051
                else:
                    return inner_iou, torch.exp((rho2 / c2))  # WIoU v1
            if Focal:
                return inner_iou - rho2 / c2, torch.pow(inner_inter / (inner_union + eps), gamma)  # Focal_DIoU
            else:
                return inner_iou - rho2 / c2  # DIoU
        c_area = cw * ch + eps  # convex area
        if Focal:
            return inner_iou - torch.pow((c_area - inner_union) / c_area + eps, alpha), torch.pow(
                inner_inter / (inner_union + eps),
                gamma)  # Focal_GIoU https://arxiv.org/pdf/1902.09630.pdf
        else:
            return inner_iou - torch.pow((c_area - inner_union) / c_area + eps,
                                         alpha)  # GIoU https://arxiv.org/pdf/1902.09630.pdf
    if Focal:
        return inner_iou, torch.pow(inner_inter / (inner_union + eps), gamma)  # Focal_IoU
    else:
        return inner_iou  # IoU

3.2 代码二 

代码块二此处是使用Focus时候需要修改的代码,如果不适用则不需要修改下面的代码,因为利用Focus机制时候返回的类型是元组所以需要额外的处理。 

        if type(iou) is tuple:
            if len(iou) == 2:
                # Focus Loss 时返回的是元组类型,进行额外处理
                loss_iou = ((1.0 - iou[0]) * iou[1].detach() * weight).sum() / target_scores_sum
            else:
                loss_iou = (iou[0] * iou[1] * weight).sum() / target_scores_sum

        else:
            # 正常的损失函数
            loss_iou = ((1.0 - iou) * weight).sum() / target_scores_sum

四、添加InnerIoU等损失函数到模型中

添加的方法和基础版本的各种损失函数的方法是一样的,网上的教程已经满天飞了,考虑到大家有的人已经会了有的人还不会,所以这里提供我的另一篇博客里面包括YOLOv8改进C2f、Conv、Neck、损失函数、Bottleneck、检测头等各种YOLOv8能够改进的地方的详细过程讲解。所以如果你已经会了可以直接跳过此处,如果你还不会我建议你可以看下面的文章我相信能够帮助到你。

修改教程: YOLOv8改进 | 如何在网络结构中添加注意力机制、C2f、卷积、Neck、检测头

五、总结

到此本文的正式分享内容就结束了,在这里给大家推荐我的YOLOv8改进有效涨点专栏,本专栏目前为新开的平均质量分98分,后期我会根据各种最新的前沿顶会进行论文复现,也会对一些老的改进机制进行补充,目前本专栏免费阅读(暂时,大家尽早关注不迷路~),如果大家觉得本文帮助到你了,订阅本专栏,关注后续更多的更新~

本专栏其它内容(持续更新) 

YOLOv8改进 | DAttention (DAT)注意力机制实现极限涨点

YOLOv8改进 | 如何在网络结构中添加注意力机制、C2f、卷积、Neck、检测头

YOLOv8改进 | ODConv附修改后的C2f、Bottleneck模块代码

YOLOv8改进有效涨点系列->手把手教你添加动态蛇形卷积(Dynamic Snake Convolution)

YOLOv8性能评估指标->mAP、Precision、Recall、FPS、IoU

YOLOv8改进有效涨点系列->适合多种检测场景的BiFormer注意力机制(Bi-level Routing Attention)

 YOLOv8改进有效涨点系列->多位置替换可变形卷积(DCNv1、DCNv2、DCNv3) 

详解YOLOv8网络结构/环境搭建/数据集获取/训练/推理/验证/导出/部署

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Redis:Java客户端

前言 "在当今大数据和高并发的应用场景下&#xff0c;对于数据缓存和高效访问的需求日益增长。而Redis作为一款高性能的内存数据库&#xff0c;以其快速的读写能力和丰富的数据结构成为众多应用的首选。与此同时&#xff0c;Java作为广泛应用于企业级开发的编程语言&…

GPU Microarch 学习笔记【3】Tensor Core

目录 1. 指令与架构 2. Load 3. 计算MMA 4. Set, Step 与thread group 5. OCTET 6. Tensor Core微架构 7. Final Nvidia自从Volta/Turing&#xff08;2018&#xff09;架构开始&#xff0c;在stream multi processor中加入了tensor core&#xff0c;用于加速矩阵计算。如…

PLC信号发生器(余弦信号)

SMART PLC正弦信号发生器算法公式和梯形图代码请查看下面文章链接: PLC信号发生器(梯形图)-CSDN博客文章浏览阅读393次。PLC信号发生器(SCL语言)的详细介绍请参看下面文章PLC信号发生器(博途SCL)_RXXW_Dor的博客-CSDN博客信号发生器的应用请参看下面的博客文章,在演示滤波器…

STM32中的加速度计驱动程序与姿态控制实现

加速度计广泛应用于姿态控制、运动跟踪和导航等领域。本文将介绍如何在STM32微控制器中实现加速度计的驱动程序&#xff0c;并利用测得的加速度数据实现姿态控制功能。 一、STM32与加速度计概述 1. STM32微控制器 STM32是STMicroelectronics推出的一系列32位微控制器&#…

Python爬虫技术系列-03/4flask结合requests测试静态页面和动态页面抓取

python构建web服务 flask内容参考:Flask框架入门教程&#xff08;非常详细&#xff09; flask安装与运行测试 安装flask pip install flask创建一个webapp.py文件&#xff0c;内容如下 from flask import Flask# 用当前脚本名称实例化Flask对象&#xff0c;方便flask从该脚…

Linux常用命令——bunzip2命令

在线Linux命令查询工具 bunzip2 创一个bz2文件压缩包 补充说明 bunzip2命令解压缩由bzip2指令创建的”.bz2"压缩包。对文件进行压缩与解压缩。此命令类似于“gzip/gunzip”命令&#xff0c;只能对文件进行压缩。对于目录只能压缩目录下的所有文件&#xff0c;压缩完成…

信息安全和网络空间安全选哪个?

网络空间安全和信息安全这2个专业都是计算机专业&#xff0c;而且是最适合走网络安全方向的2个热门专业&#xff0c;那么它们有什么不一样&#xff1f;又该如何选择&#xff1f;过来人告诉你答案。 一、相同之处 1. 目标相同 网络空间安全专业和信息安全专业都致力于保护计算…

SpringBoot3.x最简集成SpringDoc-OpenApi

为什么使用SpringDoc 在SpringBoot低版本时一般使用Swagger扫描接口生成Json格式的在线文档&#xff0c;然后通过swagger-ui将Json格式的文档以页面形式展示文档。可惜遗憾的是swagger更新到3.0.0版本(springfox)后不更新了。 SpringBoot3.x以后需要的JDK版本最低为Java17&…

Go并发编程学习-class1

class1. Mutex 解决资源并发访问 基础概念 临界区概念&#xff1a;一个被共享的资源&#xff0c;可以被并发访问。通过Mutex互斥锁&#xff0c;可以限定临界区只能由一个线程获取。 根据不同情况&#xff0c;不同适用场景 ●共享资源。并发地读写共享资源&#xff0c;会出现…

X12学习手册

EDI术语中的X12是指ANSI X12 报文标准&#xff08;EDI Document Standard&#xff09;&#xff0c;于 1979 年发布&#xff0c;由认证标准委员会维护&#xff0c;在过去的几十年中得到扩展&#xff0c;以满足全球业务流程的要求&#xff0c;包括汽车、物流、零售、医药、金融、…

多域名SSL证书的优势

当今数字化时代&#xff0c;网站拥有一个或多个域名是非常常见的。多域名SSL证书在这样的情境下变得至关重要。它为拥有多个域名的网站提供了全面的安全性和灵活性&#xff0c;为其提供了诸多优势。 多域名SSL证书是一种单个证书&#xff0c;可以为一个域名、多个域名&#xff…

SVG图片在HTML页面中的四种加载方法

HTML专栏是汇集了一些HTML常常被遗忘的知识&#xff0c;这里算是温故而知新&#xff0c;往往这些零碎的知识点&#xff0c;在你开发中能起到炸惊效果。我们每个人都没有过目不忘&#xff0c;过久不忘的本事&#xff0c;就让这一点点知识慢慢渗透你的脑海。 本专栏的风格是力求简…