设计模式——工厂模式

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【黑马Java笔记+踩坑汇总】JavaSE+JavaWeb+SSM+SpringBoot+瑞吉外卖+SpringCloud+黑马旅游+谷粒商城+学成在线+设计模式+牛客面试题

目录

1、工厂模式介绍

2、披萨项目需求

3、传统方式

4、非静态简单工厂模式

5、静态简单工厂模式

6、工厂方法模式

7、抽象工厂模式

8、JDK 源码分析


1、工厂模式介绍

以提高复杂性为代价,提高可维护性和复用性。 

工厂模式是一种创建型设计模式(跟创建对象有关),它主要解决了对象的创建过程中的灵活性和可维护性问题。工厂模式允许在不暴露对象创建逻辑的情况下,统一由工厂类负责创建对象并返回,从而降低了代码的耦合性。

简单工厂模式 

简单工厂模式是通过工厂类(抽象或非抽象)的静态方法来创建对象实例,并将实例作为方法的返回值。在使用时,只需要调用该静态方法来创建对象,而无需创建工厂类的实例。

工厂方法模式

工厂方法模式是在抽象工厂类里定义创建抽象产品对象的抽象方法,由具体工厂类决定要实例化的产品类。抽象工厂类的构造器里调用“创建抽象产品对象”的抽象方法,具体工厂类重写抽象方法,按情景实例化具体产品类。使用时直接创建具体工厂对象,将执行抽象工程类构造器调用重写后的创建方法,创建具体产品对象。

一个抽象工厂类能够派生出多个具体工厂类。每一个具体工厂类只能建立一个具体产品类的实例。一个抽象产品类能够派生出多个具体产品类。 

抽象工厂模式

抽象工厂模式是抽象工厂接口里定义创建抽象产品对象的抽象方法,各具体工厂实现类根据情景创建具体产品对象。

一个抽象工厂类能够派生出多个具体工厂类。每一个具体工厂类能够建立多个具体产品类的实例。多个抽象产品类,每一个抽象产品类能够派生出多个具体产品类。

优点:
1. 可以避免直接使用new关键字创建对象带来的耦合性,提高了代码的可维护性
2. 可以将对象的创建逻辑封装到一个工厂类中,提高了代码的复用性
3. 可以对对象的创建逻辑进行统一管理,方便代码的维护和升级。

缺点:
1. 增加了代码的复杂度,需要创建工厂类,会增加代码规模
2. 如果产品类发生变化,需要修改工厂类,可能会影响到其他代码的功能

综上所述,工厂模式是一种常用的创建型设计模式,可以提高代码的可维护性、复用性和灵活性。但是,在使用时需要权衡利弊,避免过度使用,增加代码的复杂度。

工厂模式的意义:实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性

2)三种工厂模式:简单工厂模式(静态工厂方法也是简单工厂模式的一种)、工厂方法模式、抽象工厂模式

3)设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法

2、披萨项目需求

需求

披萨项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  • 1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  • 2)披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
  • 3)完成披萨店订购功能

3、传统方式

UML 类图

核心代码

public abstract class Pizza {
    protected String name;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
//准备原材料,不同具体披萨不一样,所以是抽象方法。
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking...");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting...");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing...");
    }
}

//希腊风味披萨
public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("GreekPizza");
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}

// 奶酪披萨
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("CheesePizza");
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}

//订购披萨,不断输入披萨类型,输出披萨的生产包装过程。
//耦合度高,违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放,对修改关闭。
public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;
        do {
//每次新增披萨类型,都要改这个订购类,而订购类可能会有很多,都要改就太麻烦了
            orderType = getType();
            if ("cheese".equals(orderType)) {
                pizza = new CheesePizza();
            } else if ("greek".equals(orderType)) {
                pizza = new GreekPizza();
            } else {
                System.out.println("输入类型错误,程序退出");
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    private String getType() {
        System.out.println("请输入披萨类型:");
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try {
            return reader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
//披萨商店
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new stubOrderPizza();
}

传统方式优缺点

  • 1)优点是比较好理解,简单易操作
  • 2)缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  • 3)比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Cheese技萨),我们需要做如下修改订购类
// 胡椒披萨
public class PepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("PepperPizza");
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}

public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        // ...
        else if ("pepper".equals(orderType)) {
            pizza = new PepperPizza();
        } 
        // ...
    }
    // ...
}

改进的思路分析

  • 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着也需要修改。而创建Pizza的代码,往往有多处
  • 思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了 ==> 简单工厂模式

4、非静态简单工厂模式

  • 1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  • 2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  • 3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

简单工厂模式优化披萨项目

创建一个披萨工厂类,用于根据披萨类别创建披萨对象。

UML 类图

核心代码

//创建一个披萨工厂类,用于根据披萨类别创建披萨对象。
public class PizzaFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new CheesePizza();
                break;
            case "greek":
                pizza = new GreekPizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new PepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}
//修改订购披萨类,披萨对象从披萨工厂类获取
public class OrderPizza {
    private PizzaFactory pizzaFactory;

    public OrderPizza(PizzaFactory pizzaFactory) {
        this.pizzaFactory = pizzaFactory;
        orderPizza();
    }

    public void orderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        do {
            pizza = pizzaFactory.createPizza(getType());
            if (pizza == null) {
                System.out.println("Failed to Order Pizza");
            } else {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        } while (true);        //无限循环,不断输入披萨类型,进行加工、包装等操作;
    }
    // ...
}

5、静态简单工厂模式

静态工厂模式也是简单工厂模式的一种,只是将工厂方法改为静态方法

静态工厂模式通过工厂类的静态方法来创建对象实例,并将实例作为方法的返回值。在使用时,只需要调用该静态方法来创建对象,而无需创建工厂类的实例。

静态工厂模式的优点在于可以简化代码实现,无需创建工厂对象的实例,提高代码的简洁性;

对比普通工厂模式的优点在于更方便扩展和修改,如果需要新增一个产品线,只需要添加具体的产品类和对应的工厂类即可,无需修改已有的代码。

优化披萨项目

核心代码

//简单静态工厂
public class PizzaFactory {
    public static Pizza createPizza2(String orderType) {
        // ...
    }
}
//订购披萨类
public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza;
        do {
//直接通过静态方法创建工厂对象,不用再像之前通过“构造器参数赋值成员变量”方式创建对象。
            pizza = PizzaFactory.createPizza(getType());    
            // ...
        } while (true);
    }
}

6、工厂方法模式

工厂方法模式:定义创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

实现方式:抽象工厂类的构造器里调用“创建抽象产品对象”的抽象方法,具体工厂类重写抽象方法,按情景实例化具体产品类。

一个抽象产品能够派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类能够派生出多个具体工厂类。每一个具体工厂类只能建立一个具体产品类的实例。 

工厂方法模式包含以下几个角色:

  1. 抽象产品类(Product):定义了产品的抽象接口,具体产品将按照抽象产品类所定义的接口来实现。

  2. 具体产品类(Concrete Product):是抽象产品类的一个具体实现,定义了具体产品的实现方法。

  3. 抽象工厂类(Factory):是工厂方法模式的核心,定义了工厂类需要实现的接口,用于创建产品对象。

  4. 具体工厂类(Concrete Factory):是抽象工厂类的一个具体实现,实现了工厂方法创建具体对象实例的逻辑。

看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪 Pizza、北京的胡椒 Pizza 或者是伦敦的奶酪 Pizza、伦敦的胡椒 Pizza

思路1:使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaFactory、LDPizzaFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2:工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

UML 类图

核心代码

抽象工厂类,订购披萨类:

//抽象工厂类,订购披萨类:
public abstract class OrderPizza {
//构造方法不断根据用户输入披萨类型,调用创建披萨对象的抽象方法,实现加工披萨。
    public void OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        do {
            pizza = createPizza(getType());
            if (pizza == null) {
                System.out.println("Failed to Order Pizza");
            } else {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        } while (true);
    }

    public abstract Pizza createPizza(String orderType);
     
    // ...
}
//具体工厂类,订购伦敦披萨类:
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new LDCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new LDPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}
具体工厂类,订购北京披萨类:
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new BJCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new BJPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

public class PizzaStore{
    public static void main(String[] args) {
        String loc = "bj";
        if (loc.equals("bj")) {//创建北京口味的各种Rizza
            new BJOrderPizza();}
        else {

            //创建伦敦口味的各种Pizza
            new LDOrderPizza();
        }
    }
}

7、抽象工厂模式

 抽象工厂接口里有创建抽象产品的方法,各具体工厂实现类根据情景创建具体产品对象。

  • 1)抽象工厂模式:定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  • 2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  • 3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  • 4)将工厂抽象成两层,抽象工厂接口和具体工厂类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展

UML 类图

 抽象工厂接口里有创建抽象产品的方法,各具体工厂实现类根据情景创建具体产品对象。

核心代码

public interface AbsPizzaFactory {
    Pizza createPizza(String orderType);
}

public class BJPizzaFactory implements AbsPizzaFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new BJCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new BJPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

public class LDPizzaFactory implements AbsPizzaFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new LDCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new LDPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}
//创建订购单,由具体工厂类创建具体产品对象
new OrderPizza(new BJFactory());

OrderPizza订购披萨:

8、JDK 源码分析

JDK 中的 Calendar 类中,就使用了静态简单工厂模式:由一个工厂对象(可以是抽象类,可以是非抽象类)决定创建出哪一种产品类的实例

Calendar 类是一个抽象的工厂类,用于根据时区和地区创建出具体的日期类对象。 

其中getInstance()静态方法用于返回具体日期类的实例,它调用createCalendar(时区,地区)方法创建具体日期类,例如JapaneseImperialCalendar日本日期类

测试代码: 

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//Calendar类是工厂类,getInstance()是静态方法,用于创建对象
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        // 注意月份下标从O开始,所以取月份要+1
        System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
        System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
        System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
        System.out.println("时:" + cal.get(Calendar. HOUR_OF_DAY)) ;
        System.out.println("分:" + cal.get(Calendar. MINUTE)) ;
        System.out.println("秒:" + cal. get(Calendar.SECOND));
    }
}

Calendar工厂类,决定创建出哪一种产品类的实例

//Calendar类是工厂类,getInstance()是静态方法,用于创建对象
public abstract class Calendar implements Serializable, Cloneable, Comparable<Calendar> {
...
//根据时区地区返回Calendar 实例
    public static Calendar getInstance()
    {
        Locale aLocale = Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT);
        return createCalendar(defaultTimeZone(aLocale), aLocale);
    }
//根据时区地区创建Calendar 实例
    private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }

        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
//根据不同地区,返回不同的具体的产品类
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }
...
}

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【计算机专业漫谈】【计算机系统基础学习笔记】W1-计算机系统概述

利用空档期时间学习一下计算机系统基础&#xff0c;以前对这些知识只停留在应试层面&#xff0c;今天终于能详细理解一下了。参考课程为南京大学袁春风老师的计算机系统基础MOOC&#xff0c;参考书籍也是袁老师的教材&#xff0c;这是我的听课自查资料整理后的笔记&#xff0c;…

上市公司碳排放测算数据(1992-2022年)

根据《温室气体核算体系》&#xff0c;企业的碳排放可以分为三个范围。 范围一是直接温室气体排放&#xff0c;产生于企业拥有或控制的排放源&#xff0c;例如企业拥有或控制的锅炉、熔炉、车辆等产生的燃烧排放&#xff1b;拥有或控制的工艺设备进行化工生产所产生的排放。 范…

第十五章 角色移动旋转实例

本章节我们创建一个“RoleDemoProject”工程&#xff0c;然后导入我们之前创建地形章节中的“TerrainDemo.unitypackage”资源包&#xff0c;这个场景很大&#xff0c;大家需要调整场景视角才能看清。 接下来&#xff0c;我们添加一个人物模型&#xff0c;操作方式就是将模型文…

基于GWO灰狼优化算法的城市路径优化问题GWO-TSP(MATLAB程序)

资源地址&#xff1a; 基于GWO灰狼优化算法的城市路径优化问题GWO-TSP(MATLAB程序&#xff09;资源-CSDN文库 主要内容&#xff1a; 主要采用灰狼优化算法对城市间的路径进行规划。城市分布图如图所示。 部分代码&#xff1a; % 产生问题模型 model CreateModel(Oliver30.…

kafka常见问题QA(六)

六、常见问题QA 6.1 无消息丢失如何配置 producer 调用方式 &#xff08;1&#xff09;网络抖动导致消息丢失&#xff0c;Producer 端可以进行重试。 &#xff08;2&#xff09;消息大小不合格&#xff0c;可以进行适当调整&#xff0c;符合 Broker 承受范围再发送。 不要使用…

【C++】STL标准库之vector

STL标准库之vector vector类的简介常用的vector类的接口构造容量遍历及访问增删查改迭代器迭代器失效问题 vector类的简介 vector是大小可变数组的序列容器&#xff0c;与string相比&#xff0c;vector中可以存任何类型的数据&#xff0c;而string中存储的只能是字符类型。 因为…

asp.net基于web的音乐管理网站dzkf17A9程序

本系统主要包含了等系统用户管理、公告信息管理、音乐资讯管理、音乐类型管理多个功能模块。下面分别简单阐述一下这几个功能模块需求。 管理员的登录模块&#xff1a;管理员登录系统对本系统其他管理模块进行管理。 用户的登录模块&#xff1a;用户登录本系统&#xff0c;对个…

真题详解(有向图)-软件设计(六十二)

真题详解&#xff08;极限编程&#xff09;-软件设计&#xff08;六十一)https://blog.csdn.net/ke1ying/article/details/130435971 CMM指软件成熟度模型&#xff0c;一般1级成熟度最低&#xff0c;5级成熟度最高&#xff0c;采用更高级的CMM模型可以提高软件质量。 初始&am…

Spring框架中的单例Beans是线程安全的么?

在Spring框架中&#xff0c;单例Beans默认是线程安全的。 当你在Spring框架中声明一个单例Bean并配置为默认的单例作用域时&#xff0c;Spring会确保对该Bean的并发访问是线程安全的。以下是一个简单的代码演示&#xff1a; 假设我们有一个名为 SingletonBean 的单例 Bean 类…

看看人家的MyBatis批量插入数据优化,从120s到2.5s,那叫一个优雅!

粗略的实验 最后 最近在压测一批接口的时候&#xff0c;我发现接口处理速度比我们预期的要慢。这让我感到有点奇怪&#xff0c;因为我们之前已经对这些接口进行了优化。但是&#xff0c;当我们进行排查时&#xff0c;发现问题出在数据库批量保存这块。 我们的项目使用了 myb…

Java使用 Scanner连续输入int, String 异常错误输出原因分析

目录 一、Scanner常用语法 1、sc.nextInt()介绍 2、sc.next()介绍 3、sc.nextLine()介绍 4、sc.hasNext()介绍 二、报错案例 1、使用next()来接收带有空格的字符串会输出异常 2、先输入数字再输入字符串的输出异常 一、Scanner常用语法 Scanner sc new Scanner(System.…

零基础学会 Java,这是你需要按照学习的步骤,加油,新加入的你

学习 Java 需要遵循一定的步骤&#xff0c;首先需要学习计算机基础知识&#xff0c;例如算法、数据结构、计算机组成原理等。如果没有相关背景知识&#xff0c;可以参加计算机相关课程进行学习。其次是学习编程基础知识&#xff0c;例如控制流、变量、函数等&#xff0c;你可以…