Java拼图游戏

运行出的游戏界面如下:

按住A不松开,显示完整图片;松开A显示随机打乱的图片。

User类

package domain;

/**
 * @ClassName: User
 * @Author: Kox
 * @Data: 2023/2/2
 * @Sketch:
 */
public class User {
    private String username;
    private String password;


    public User() {
    }

    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }

    /**
     * 获取
     * @return username
     */
    public String getUsername() {
        return username;
    }

    /**
     * 设置
     * @param username
     */
    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    /**
     * 获取
     * @return password
     */
    public String getPassword() {
        return password;
    }

    /**
     * 设置
     * @param password
     */
    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }


}

CodeUtil类

 

package util;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class CodeUtil {

    public static String getCode(){
        //1.创建一个集合
        ArrayList<Character> list = new ArrayList<>();//52  索引的范围:0 ~ 51
        //2.添加字母 a - z  A - Z
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            list.add((char)('a' + i));//a - z
            list.add((char)('A' + i));//A - Z
        }
        //3.打印集合
        //System.out.println(list);
        //4.生成4个随机字母
        String result = "";
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //获取随机索引
            int randomIndex = r.nextInt(list.size());
            char c = list.get(randomIndex);
            result = result + c;
        }
        //System.out.println(result);//长度为4的随机字符串

        //5.在后面拼接数字 0~9
        int number = r.nextInt(10);
        //6.把随机数字拼接到result的后面
        result = result + number;
        //System.out.println(result);//ABCD5
        //7.把字符串变成字符数组
        char[] chars = result.toCharArray();//[A,B,C,D,5]
        //8.在字符数组中生成一个随机索引
        int index = r.nextInt(chars.length);
        //9.拿着4索引上的数字,跟随机索引上的数字进行交换
        char temp = chars[4];
        chars[4] = chars[index];
        chars[index] = temp;
        //10.把字符数组再变回字符串
        String code = new String(chars);
        //System.out.println(code);
        return code;
    }
}

登陆代码

package ui;

import domain.User;
import util.CodeUtil;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.util.ArrayList;

public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {

    static ArrayList<User> allUsers = new ArrayList<>();
    static {
        allUsers.add(new User("zhangsan","123"));
        allUsers.add(new User("lisi","1234"));
    }


    JButton login = new JButton();
    JButton register = new JButton();

    JTextField username = new JTextField();
    //JTextField password = new JTextField();
    JPasswordField password = new JPasswordField();
    JTextField code = new JTextField();

    //正确的验证码
    JLabel rightCode = new JLabel();


    public LoginJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();

        //在这个界面中添加内容
        initView();


        //让当前界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }

    public void initView() {
        //1. 添加用户名文字
        JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\用户名.png"));
        usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
        this.getContentPane().add(usernameText);

        //2.添加用户名输入框

        username.setBounds(195, 134, 200, 30);
        this.getContentPane().add(username);

        //3.添加密码文字
        JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\密码.png"));
        passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
        this.getContentPane().add(passwordText);

        //4.密码输入框
        password.setBounds(195, 195, 200, 30);
        this.getContentPane().add(password);


        //验证码提示
        JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\验证码.png"));
        codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
        this.getContentPane().add(codeText);

        //验证码的输入框
        code.setBounds(195, 256, 100, 30);
        this.getContentPane().add(code);


        String codeStr = CodeUtil.getCode();
        //设置内容
        rightCode.setText(codeStr);
        //绑定鼠标事件
        rightCode.addMouseListener(this);
        //位置和宽高
        rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
        //添加到界面
        this.getContentPane().add(rightCode);

        //5.添加登录按钮
        login.setBounds(123, 310, 128, 47);
        login.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\登录按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        login.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        login.setContentAreaFilled(false);
        //给登录按钮绑定鼠标事件
        login.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(login);

        //6.添加注册按钮
        register.setBounds(256, 310, 128, 47);
        register.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\注册按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        register.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        register.setContentAreaFilled(false);
        //给注册按钮绑定鼠标事件
        register.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(register);


        //7.添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\background.png"));
        background.setBounds(0, 0, 470, 390);
        this.getContentPane().add(background);

    }


    public void initJFrame() {
        this.setSize(488, 430);//设置宽高
        this.setTitle("拼图游戏 V1.0登录");//设置标题
        this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
        this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
        this.setLayout(null);//取消内部默认布局
    }



    //点击
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            System.out.println("点击了登录按钮");
            //获取两个文本输入框中的内容
            String usernameInput = username.getText();
            String passwordInput = password.getText();
            //获取用户输入的验证码
            String codeInput = code.getText();

            //创建一个User对象
            User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
            System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);
            System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);

            if (codeInput.length() == 0) {
                showJDialog("验证码不能为空");
            } else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
                //校验用户名和密码是否为空
                System.out.println("用户名或者密码为空");

                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("用户名或者密码为空");


            } else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
                showJDialog("验证码输入错误");
            } else if (contains(userInfo)) {
                System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
                //关闭当前登录界面
                this.setVisible(false);
                //打开游戏的主界面
                //需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
                new GameJFrame();
            } else {
                System.out.println("用户名或密码错误");
                showJDialog("用户名或密码错误");
            }
        } else if (e.getSource() == register) {
            System.out.println("点击了注册按钮");
        } else if (e.getSource() == rightCode) {
            System.out.println("更换验证码");
            //获取一个新的验证码
            String code = CodeUtil.getCode();
            rightCode.setText(code);
        }
    }


    public void showJDialog(String content) {
        //创建一个弹框对象
        JDialog jDialog = new JDialog();
        //给弹框设置大小
        jDialog.setSize(200, 150);
        //让弹框置顶
        jDialog.setAlwaysOnTop(true);
        //让弹框居中
        jDialog.setLocationRelativeTo(null);
        //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
        jDialog.setModal(true);

        //创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
        JLabel warning = new JLabel(content);
        warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
        jDialog.getContentPane().add(warning);

        //让弹框展示出来
        jDialog.setVisible(true);
    }

    //按下不松
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\登录按下.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\注册按下.png"));
        }
    }


    //松开按钮
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("jigsawgame\\image\\login\\登录按钮.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("jigsawgame\\image\\login\\注册按钮.png"));
        }
    }

    //鼠标划入
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    //鼠标划出
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }

    //判断用户在集合中是否存在
    public boolean contains(User userInput){
        for (int i = 0; i < allUsers.size(); i++) {
            User rightUser = allUsers.get(i);
            if(userInput.getUsername().equals(rightUser.getUsername()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())){
                //有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
                return true;
            }
        }
        //循环结束之后还没有找到就表示不存在
        return false;
    }


}

 注册代码

package ui;
 
import domain.User;
import util.CodeUtil;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class RegisterJFrame extends JFrame implements MouseListener {
    ArrayList<User> list = new ArrayList<>();
    //提升三个输入框的变量的作用范围,让这三个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
    JTextField username = new JTextField();
    JTextField password = new JTextField();
    JTextField rePassword = new JTextField();
 
    //提升两个按钮变量的作用范围,让这两个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。
    JButton submit = new JButton();
    JButton reset = new JButton();
 
 
    public RegisterJFrame() throws IOException {
        user();
        initFrame();
        initView();
        setVisible(true);
    }
    public void user() throws IOException {
        File file = new File("user.txt");
        file.createNewFile();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("user.txt"));
        String str;
        while ((str = br.readLine()) != null) {
            String[] user = str.split("&");
            //name
            String name = user[0].split("=")[1];
            //password
            String password = user[1].split("=")[1];
            list.add(new User(name, password));
        }
    }
 
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        //获取输入框中的内容
        String userNameStr = username.getText();
        String passWordStr = password.getText();
        String rePasswordText = rePassword.getText();
 
        if (e.getSource() == submit){//注册
            System.out.println("注册");
            //判断输入框是否有空
            if ((userNameStr.length() == 0) || (passWordStr.length() == 0) || (rePasswordText.length() == 0)){
                showDialog("账号或密码不能为空");
                //清空密码
                password.setText("");
                rePassword.setText("");
            } else if (!passWordStr.equals(rePasswordText)) {
                showDialog("密码不一致");
                //清空密码
                rePassword.setText("");
            } else if (!tfUsername(userNameStr)) { //账户已存在
                showDialog("账号已存在");
            } else {
                try {
                    //将数据存入本地文件中
                    User(userNameStr,passWordStr);
                    showDialog("注册成功");
                    this.setVisible(false);
                    new LoginJFrame();
                } catch (IOException ex) {
                    throw new RuntimeException(ex);
                }
            }
 
 
            //
        }else if(e.getSource() == reset){//重置
            System.out.println("重置");
            password.setText("");
            rePassword.setText("");
            username.setText("");
        }
    }
    /*
    * 将数据账号数据存入本地文件中
    * 参数1:账号 参数2:密码
    * */
    private void User(String name , String password) throws IOException {
        String user = "name="+name+"&password="+password;
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("user.txt",true));
        bw.write(user);
        bw.newLine();
        bw.close();
    }
 
 
    /*
    * 检测账号是否存在
    * 返回值 boolean
    * 传入 username
    * */
    private boolean tfUsername(String userName){
        for (User user : list) {
            if(user.getUsername().equals(userName))
                return false;
        }
        return true;
    }
 
 
 
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == submit) {
            submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按下.png"));
        } else if (e.getSource() == reset) {
            reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按下.png"));
        }
    }
 
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == submit) {
            submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按钮.png"));
        } else if (e.getSource() == reset) {
            reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按钮.png"));
        }
    }
 
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 
    }
 
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
 
    }
 
    private void initView() {
        //添加注册用户名的文本
        JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\login\\用户名.png"));
        usernameText.setBounds(85, 135, 80, 20);
 
        //添加注册用户名的输入框
        username.setBounds(195, 134, 200, 30);
 
        //添加注册密码的文本
        JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册密码.png"));
        passwordText.setBounds(97, 193, 70, 20);
 
        //添加密码输入框
        password.setBounds(195, 195, 200, 30);
 
        //添加再次输入密码的文本
        JLabel rePasswordText = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\再次输入密码.png"));
        rePasswordText.setBounds(64, 255, 95, 20);
 
        //添加再次输入密码的输入框
        rePassword.setBounds(195, 255, 200, 30);
 
        //注册的按钮
        submit.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\注册按钮.png"));
        submit.setBounds(123, 310, 128, 47);
        submit.setBorderPainted(false);
        submit.setContentAreaFilled(false);
        submit.addMouseListener(this);
 
        //重置的按钮
        reset.setIcon(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\register\\重置按钮.png"));
        reset.setBounds(256, 310, 128, 47);
        reset.setBorderPainted(false);
        reset.setContentAreaFilled(false);
        reset.addMouseListener(this);
 
        //背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("拼图小游戏_image\\image\\background.png"));
        background.setBounds(0, 0, 470, 390);
 
        this.getContentPane().add(usernameText);
        this.getContentPane().add(passwordText);
        this.getContentPane().add(rePasswordText);
        this.getContentPane().add(username);
        this.getContentPane().add(password);
        this.getContentPane().add(rePassword);
        this.getContentPane().add(submit);
        this.getContentPane().add(reset);
        this.getContentPane().add(background);
    }
 
    private void initFrame() {
        //对自己的界面做一些设置。
        //设置宽高
        setSize(488, 430);
        //设置标题
        setTitle("拼图游戏 V1.0注册");
        //取消内部默认布局
        setLayout(null);
        //设置关闭模式
        setDefaultCloseOperation(3);
        //设置居中
        setLocationRelativeTo(null);
        //设置置顶
        setAlwaysOnTop(true);
    }
 
    //只创建一个弹框对象
    JDialog jDialog = new JDialog();
    //因为展示弹框的代码,会被运行多次
    //所以,我们把展示弹框的代码,抽取到一个方法中。以后用到的时候,就不需要写了
    //直接调用就可以了。
    public void showDialog(String content){
        if(!jDialog.isVisible()){
            //把弹框中原来的文字给清空掉。
            jDialog.getContentPane().removeAll();
            JLabel jLabel = new JLabel(content);
            jLabel.setBounds(0,0,200,150);
            jDialog.add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(200, 150);
            //要把弹框在设置为顶层 -- 置顶效果
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //要让jDialog居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //让弹框
            jDialog.setModal(true);
            //让jDialog显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }
}

游戏代码

import java.io.IOException;

import ui.GameJFrame;
import ui.LoginJFrame;
import ui.RegisterJFrame;

/**
 * @ClassName: App
 * @Author: Kox
 * @Data: 2023/1/30
 * @Sketch:
 */
public class App {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 登录界面
        new LoginJFrame();

        // 注册界面
       new RegisterJFrame();

        // 游戏界面
   //    new GameJFrame();
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/163060.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

(带教程)商业版SEO关键词按天计费系统:关键词排名优化、代理服务、手机自适应及搭建教程

源码简介&#xff1a; 1、会员管理&#xff1a; 该系统分为三个级别的会员流程&#xff1a;总站管理员、代理与会员&#xff08;会员有普通会员、中级会员和高级会员三个等级&#xff09;。总站管理员可以添加代理用户并为其充值余额&#xff0c;代理用户可以为普通用户充值余…

ClickHouse建表优化

1. 数据类型 1.1 时间字段的类型 建表时能用数值型或日期时间型表示的字段就不要用字符串&#xff0c;全String类型在以Hive为中心的数仓建设中常见&#xff0c;但ClickHouse环境不应受此影响。 虽然ClickHouse底层将DateTime存储为时间戳Long类型&#xff0c;但不建议存储Long…

电子学会C/C++编程等级考试2021年12月(一级)真题解析

C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:输出整数部分 输入一个双精度浮点数f, 输出其整数部分。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 一个双精度浮点数f(0 < f < 100000000)。输出 一个整数,表示浮点数的整数部分。样例输入 3.8889样例输出 3 答案: //参…

面向未来的自动化:拥抱机器人即服务(RaaS)

01. RaaS是什么&#xff1f; 对于希望实现业务流程自动化的公司来说&#xff0c;机器人通常是一笔巨大的资本支出。由于机器人非常昂贵&#xff0c;公司可能需要等待数年才能看到投资回报。正是由于这一现实&#xff0c;许多较小的组织无法投资机器人。 但一些机器人公司正在采…

报道 | 2023年12月-2024年2月国际运筹优化会议汇总

2023年12月-2024年2月召开会议汇总&#xff1a; The 16th Annual International Conference on Combinatorial Optimization and Applications (COCOA 2023) Location: Virtual Important dates: Conference: December 11, 2023 (Start) - December 13, 2023 (End) Details…

python图

有向图&#xff1a;图中的每条边都有方向的图叫有向图。此时&#xff0c;边的两个顶点有次序关系&#xff0c;有向边 < u,v>成为从顶点u到顶点v的一条弧&#xff0c;u成为弧尾&#xff08;始点&#xff09;&#xff0c;v成为弧头&#xff08;终点&#xff09;&#xff0c…

项目踩坑之面试遇到的问题及解决

第一点&#xff1a; 问题 遇到的问题之&#xff1a;在实现后台管理端-账户操作的时候&#xff0c;添加员工的时候如果重复添加同一个员工&#xff0c;会触发一个数据库唯一约束异常&#xff0c;但客户端无法清晰的理解这个错误&#xff0c;所以我们就对新增员工的代码进行try…

HUAWEI华为MateBook X 2020款i5集显(EUL-W19P)原装出厂Windows10系统

链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1eZuLjarWH2PjAWVqMWnzjQ?pwd2374 提取码&#xff1a;2374 原厂系统自带所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性专属LOGO标志、Office办公软件、华为电脑管家等预装程序

关于Android音效播放,【备忘】

主要还是希望开箱即用。所以才有了这篇&#xff0c;也是备忘。 以下代码适合Android5.0版本以后 private SoundPool soundPool;//特效播放private Map<String,Integer> soundPoolMap;// Builder buildernew SoundPool.Builder();builder.setMaxStreams(4);///最大…

神辅助 Cursor 编辑器,加入 GPT-4 让编码更轻松!

分类 互联网 在 ChatGPT 问世之前&#xff0c;我们的编码方式很多时候都是面向搜索引擎编码&#xff0c;需要不断地进行搜索&#xff0c;然后复制粘贴&#xff0c;俗称复制粘贴工程师。 但是&#xff0c;随着ChatGPT的出现&#xff0c;这一切将彻底改变。 ChatGPT 是一种基于…

基于django的在线教育系统

基于python的在线教育系统 摘要 基于Django的在线教育系统是一种利用Django框架开发的现代化教育平台。该系统旨在提供高效、灵活、易用的在线学习体验&#xff0c;满足学生、教师和管理员的需求。系统包括学生管理、课程管理、教师管理、视频课程、在线测验等核心功能。系统采…

[ATC复盘] abc329 20231118

[ATC复盘] abc329 20231118 总结A - Spread1. 题目描述2. 思路分析3. 代码实现 B - Next1. 题目描述2. 思路分析-3. 代码实现 C - Count xxx1. 题目描述2. 思路分析3. 代码实现 D - Election Quick Report2. 思路分析3. 代码实现 E - Stamp2. 思路分析3. 代码实现 F - Colored…

一文讲明 Spring 的使用 【全网超详细教程】

文章底部有个人公众号&#xff1a;热爱技术的小郑。主要分享开发知识、学习资料、毕业设计指导等。有兴趣的可以关注一下。为何分享&#xff1f; 踩过的坑没必要让别人在再踩&#xff0c;自己复盘也能加深记忆。利己利人、所谓双赢。 前言 目录结构 Spring 的相关代码 都公开在…

使用opera/火狐浏览器将网页固定到桌面和任务栏

1.单击Windows 图标&#xff0c;搜索Opera&#xff0c;右键单击它&#xff0c;然后选择Open file location 2.右键单击Opera&#xff0c;然后选择Show more options 3.将光标悬停在“发送到”选项上&#xff0c;然后选择“桌面&#xff08;创建快捷方式&#xff09;” 4.转到…

Thrift协议详解

前言特点高效性的体现可拓展性的体现 应用场景示例拓展其他常用协议接口描述语言&#xff08;IDL&#xff09;TBinaryProtocolTCompactProtocolTDebugProtocolTDenseProtocolTJSONProtocol 前言 Thrift协议是一种接口描述语言和二进制通讯协议&#xff0c;它被用来定义和创建跨…

解决:ERROR: No matching distribution found for PIL

解决&#xff1a;ERROR: No matching distribution found for PIL 背景 在搭建之前的代码环境时&#xff0c;报错&#xff1a; ERROR: Could not find a wersion that satisfies the requirement PIL&#xff08;from versions: none&#xff09; ERROR: No matching distribu…

DHCP协议详解

前言 DHCP&#xff08;Dynamic Host Configuration Protocol&#xff0c;动态主机配置协议&#xff09;是一个局域网的网络协议&#xff0c;使用UDP协议工作&#xff0c;主要有两个用途&#xff1a;给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址&#xff0c;给用户或者内部网络管…

学习.NET验证模块FluentValidation的基本用法

开源博客项目Blog .NET中使用FluentValidation验证部分对象实例的属性值&#xff0c;本文学习FluentValidation模块的基本用法&#xff0c;后续再学习Blog .NET项目FluentValidation模块的用法。   FluentValidation模块支持Linq 表达式&#xff0c;同时支持链式操作&#xf…

二叉树前序,中序,后序遍历

前序遍历&#xff08;递归&#xff09;&#xff1a; 中序遍历&#xff08;递归&#xff09;&#xff1a;

机器视觉系统选型-定光照强度

同一个外形结构的光源&#xff0c;光照强度受如下影响&#xff1a; 单颗灯珠的亮度灯珠排列的数量和密度漫射板/防护板的材质&#xff08;透明、半透明、全漫射&#xff09; 在合理范围内提升光照强度&#xff0c;可降低对相机曝光时长的要求 外形结构尺寸相同的两款光源&am…