UE5制作场景时的小技巧和注意事项
一、场景相关
1.1灯光
1.1.1构建完光照,发现场景都是黑的
可能是所有灯光是静态灯光,把skylight改为动态,如果改完之后还是黑色的,那就在构建一次,就应该没问题了
1.1.2场景中有多个动态光会造成阴影闪烁
需要将skylight变为固定
1.1.3打pak包时项目设置中“允许静态光照”不勾选,则加载到勾选了的exe时会出现材质加载报错的情况
1.2反射
1.2.1屏幕空间反射Screen Space Reflections
UE默认使用的是屏幕空间反射
性能消耗低,但是此反射会造成产生错位的影子,因为屏幕空间反射与摄像机视角有关,它无法反射画面外的物体
2.平面反射 Planar reflections
建议使用平面反射,效果比较好,性能消耗适中,平面反射与摄像机视角无关