异常

文章目录

  • 概念
  • 体系结构
  • 分类
  • 处理
  • 抛异常
  • 捕获异常
    • throws 异常声明
    • try-catch 异常捕获
    • finally
  • 异常处理流程
  • 自定义异常

概念

在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。
比如:

  • 算术异常
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
  • 越界异常
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
  • 空指针异常
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

体系结构

异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构:
在这里插入图片描述

  1. Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, ErrorException
  2. Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:StackOverflowErrorOutOfMemoryError
  3. Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。我们平时所说的异常就是Exception

分类

异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:

  • 编译时异常

    • 在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)
  • 运行时异常

    • 在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)

RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。比如:NullPointerExceptionArrayIndexOutOfBoundsExceptionArithmeticException

处理

  • LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型(C语言就喜欢这么玩儿,使用大量的if else 来检查数据的合法性)

  • EAFP: It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. “事后获取原谅比事前获取许可更容易”. 也就是先操作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型

事后认错型是Java所采取的方式

优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码,异常处理的核心思想就是 EAFP

在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、finally、throws。

抛异常

在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测等信息。

在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。具体语法如下:

throw new XXXException("异常产生的原因");
---------------------------------------
throw new RuntimeExcepetion("stack is empty");

注意事项:

  1. throw必须写在方法体内部
  2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
  3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
  4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
  5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

捕获异常

异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种

  • 异常声明throws
  • try-catch捕获处理

throws 异常声明

语法格式:

语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{

}
  1. throws必须跟在方法的参数列表之后
  2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
  3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。
  4. 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出

try-catch 异常捕获

throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch

语法:

语法格式:
try{
// 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型 e){
// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类
时,就会被捕获到
// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}[catch(异常类型 e){
// 对异常进行处理
}finally{
// 此处代码一定会被执行到
}]

// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行

关于异常的处理方式

异常的种类有很多, 我们要根据不同的业务场景来决定.

  • 对于比较严重的问题(例如和算钱相关的场景), 应该让程序直接崩溃, 防止造成更严重的后果
  • 对于不太严重的问题(大多数场景), 可以记录错误日志, 并通过监控报警程序及时通知程序猿
  • 对于可能会恢复的问题(和网络相关的场景), 可以尝试进行重试.

在我们当前的代码中采取的是经过简化的第二种方式. 我们记录的错误日志是出现异常的方法调用信息, 能很快速的让我们找到出现异常的位置.

【注意事项】

  1. try块内抛出异常后续的代码将不会被执行
  2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
  3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获

finally

在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。

异常处理流程

关于 “调用栈”

方法之间是存在相互调用关系的, 这种调用关系我们可以用 “调用栈” 来描述. 在 JVM 中有一块内存空间称为“虚拟机栈”专门存储方法之间的调用关系. 当代码中出现异常的时候, 我们就可以使用e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈

如果本方法中没有合适的处理异常的方式, 就会沿着调用栈向上传递

异常处理流程总结:

  1. 程序先执行 try 中的代码
  2. 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
  3. 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
  4. 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
  5. 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
  6. 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
  7. 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止.

自定义异常

Java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我们实际情况的异常结构.

具体实现:

  1. 自定义异常类,然后继承自Exception 或者 RunTimeException
  2. 实现一个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因

注意事项:

  1. 自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
  2. 继承自 Exception 的异常默认是受查异常
  3. 继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常

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