文章目录
- 一、前提引入
- 🎗️下面的代码什么现象?
- 🎗️下面的代码什么现象?
- 二、缓冲区
- 三、回车换行
- 🎗️注意
- 🎗️图解
- 🎗️老式回车键造型(意思是充当两个动作)
- 🎗️\r 和 \n
- 🎗️倒计时代码
- 代码1
- 代码2
- 思考
- 四、进度条
- 预想的进度条效果
- 构想代码结构
- (一)简单原理版本
- Makefile
- process.c
- process.h
- main.c
- 重点代码解读
- 进度条效果
- (二)实际工程实践版本
- 下载逻辑
- Makefile
- process.c
- process.h
- main.c
- 重点代码解读
- 改进
- process.h
- main.c
- 总结
- (三)简单的美化风格
- Makefile
- process.c
- process.h
- main.c
- 进度条效果
- 模拟加载中效果
- process.c
- process.h
- main.c
- Makefile
- 重点代码解读
- 进度条效果
- C语言扩展--给进度条带上颜色
一、前提引入
🎗️下面的代码什么现象?
🎗️现象:马上打印出Hello Makefile!
🎗️下面的代码什么现象?
🎗️现象:停留三秒后打印出Hello Makefile!
现象是先sleep!但是一定是printf先执行,printf早就执行了,只不过字符串没有被显示出来罢了。所以在sleep期间,字符串在哪里?
答案:在输出缓冲区。
二、缓冲区
🎗️C/C++语言,会针对标准输出,给我们提供默认的缓冲区。
🎗️输出缓冲区在哪里呢?
在标准输出流。C/C++默认会打开三个文件流:标准输入流、标准输出流、标准错误流。
🎗️fflush(stdout) 刷新缓冲区
🎗️\n 是一种刷新的策略 行刷新
C程序是默认有输出缓冲区的,数据输出时会默认放在输出缓冲区。之所以可以立马见到数据,是因为该数据被刷新了;如果没有立马见到它,该数据没有被刷新,被暂存在输出缓冲区stdout当中。强制刷新fflsh(stdout)可使数据立马显示出来。
三、回车换行
🎗️注意
回车换行是两个动作
回车是让光标回到该行的最开始位置
换行是换到下一行
🎗️图解
🎗️老式回车键造型(意思是充当两个动作)
🎗️\r 和 \n
🎗️在C语言中,\r代表回车,\n代表换行
🎗️在Linux中,\r代表回车,\n代表回车和换行
🎗️倒计时代码
代码1
效果
形成一个9到1的倒计时效果(打印完一个数字,回车回到最开始打印,下一个数字覆盖上一个数字的打印结果)
注意:如果没有刷新缓冲区那句代码,那么什么也不会显示出来。
代码2
🎗️效果
形成一个从100的倒计时
🎗️注意点
控制两位字符的输出宽度,可达到10的倒计时效果;控制三位字符的输出宽度,可达到100的倒计时效果。控制几位字符就在%d的d前面加数字。
输出结果如果不设置对齐方式,可能会出现覆盖从而达不到预想效果。输出结果左对齐,在%后加上-
思考
🎗️我们向显示器打印的数字真的是数字吗?
答案:不是
往显示器输出123,实际上输出的是1字符,2字符,3字符。
显示器只能显示字符。
因此显示器叫做显示器字符设备。
🎗️我们从键盘上读取到的内容,是什么呢?
b比如说我们从键盘输入1234,键盘读取到的并不是一千两百三十四,而是1字符、2字符、3字符、4字符,然后由scanf将字符串转成整数,放到对应的变量里,这样才有了整数。
四、进度条
预想的进度条效果
构想代码结构
(一)简单原理版本
Makefile
process:process.c main.c
gcc -o $@ $^
.PHONY:clean
clean:
rm -f $@
process.c
#include "process.h"
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#define SIZE 101
#define MAX_RATE 100
#define STYLE '#'
#define STIME 1000*40
const char *str="|/-\\";
void process(){
int rate=0;
char bar[SIZE];
memset(bar,'\0',sizeof(bar));
int num=strlen(str);
while(rate<=MAX_RATE){
printf("[%-100s][%d%%][%c]\r",bar,rate,str[rate%num]);
fflush(stdout);
usleep(STIME);
bar[rate++]=STYLE;
}
printf("\n");
}
process.h
#pragma once
#include<stdio.h>
void process();
main.c
#include "process.h"
int main(){
process();
return 0;
}
重点代码解读
进度条效果
(二)实际工程实践版本
下载逻辑
Makefile
process:process.c main.c
gcc -o $@ $^
.PHONY:clean
clean:
rm -rf process
process.c
#include "process.h"
#include<string.h>
#include<unistd.h>
const char *str="|/-\\";
void process_v2(int rate){
static char bar[SIZE]={0};
int num=strlen(str);
if(rate<=MAX_RATE&&rate>=0){
printf("[%-100s][%d%%][%c]\r",bar,rate,str[rate%num]);
fflush(stdout);
bar[rate]=STYLE;
}
if(rate==MAX_RATE){
memset(bar,'\0',sizeof(bar));
}
}
process.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#define SIZE 101
#define MAX_RATE 100
#define STYLE '#'
#define STIME 1000*40
void process_v2(int);
main.c
#include "process.h"
#define TARGET_SIZE 1024*1024
#define DSIZE 1024*10
void download(){
int target=TARGET_SIZE;
int total=0;
while(total<target){
usleep(STIME);
total+=DSIZE;
process_v2(total*100/target);
}
printf("\n");
}
//下载的软件
int main(){
download();
return 0;
}
重点代码解读
改进
process.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#define SIZE 101
#define MAX_RATE 100
#define STYLE '#'
#define STIME 1000*40
typedef void(*callback_t)(int);
void process_v2(int);
main.c
#include "process.h"
#define TARGET_SIZE 1024*1024
#define DSIZE 1024*10
void download(callback_t cb){
int target=TARGET_SIZE;
int total=0;
while(total<target){
usleep(STIME);
total+=DSIZE;
int rate=total*100/target;
cb(rate);
}
printf("\n");
}
//下载的软件
int main(){
download(process_v2);
return 0;
}
🎗️回调:把一段可执行的代码像参数传递给其他代码,而这段代码会在某个时刻被调用执行,这就叫做回调。
🎗️改进的版本:
这里,将更新显示的进度条的函数process_v2作为参数传递给download函数,在download函数中需要它时就调用它,调用以函数指针的形式来实现回调函数。
总结
版本2进度条不是在进度条函数内部进行循环打印的,这样有点不好,所以我们采用回调的方式,来进行某种任务的通知,动态更新进度条!(在下载任务中调用进度条)
(三)简单的美化风格
Makefile
process:process.c main.c
gcc -o $@ $^
.PHONY:clean
clean:
rm -rf process
process.c
#include "process.h"
#include<string.h>
#include<unistd.h>
const char *str="|/-\\";
void process_v3(double rate){
static char bar[SIZE]={0};
int num=strlen(str);
if(rate<=MAX_RATE&&rate>=0){
printf("[%-100s][%.1f%%][%c]\r",bar,rate,str[(int)rate%num]);
fflush(stdout);
if(rate<MAX_RATE){
bar[(int)rate]=STYLE_BODY;
bar[(int)rate+1]=STYLE_HEAD;
}else{
bar[(int)rate]=STYLE_BODY;
}
}
}
process.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#define SIZE 101
#define MAX_RATE 100
#define STYLE '#'
#define STIME 1000*40
#define STYLE_BODY '='
#define STYLE_HEAD '>'
typedef void(*callback_t)(double);
void process_v3(double);
main.c
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#define SIZE 101
#define MAX_RATE 100
#define STYLE '#'
#define STIME 1000*40
#define STYLE_BODY '='
#define STYLE_HEAD '>'
typedef void(*callback_t)(double);
void process_v3(double);
进度条效果
模拟加载中效果
版本3基础上,模拟实现进度条加载过程中不移动时,数字不改变时,(即现实中加载的资源不足以1%时),后面的光标一直旋转(显示加载中)的效果。
🎗️在process.c和main.c文件中做了修改
process.c
#include "process.h"
#include<string.h>
#include<unistd.h>
const char *str="|/-\\";
void process_v3(double rate){
static char bar[SIZE]={0};
int num=strlen(str);
static int cnt=0;
if(rate<=MAX_RATE&&rate>=0){
cnt++;
cnt=(cnt>=num?0:cnt);
printf("[%-100s][%.1f%%][%c]\r",bar,rate,str[cnt]);
fflush(stdout);
if(rate<MAX_RATE){
bar[(int)rate]=STYLE_BODY;
bar[(int)rate+1]=STYLE_HEAD;
}else{
bar[(int)rate]=STYLE_BODY;
}
}
}
process.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#define SIZE 101
#define MAX_RATE 100
#define STYLE '#'
#define STIME 1000*40
#define STYLE_BODY '='
#define STYLE_HEAD '>'
typedef void(*callback_t)(double);
void process_v3(double);
main.c
#include "process.h"
#define TARGET_SIZE 1024*1024
#define DSIZE 1024*10
void download(callback_t cb){
int testcnt=100;
int target=TARGET_SIZE;
int total=0;
while(total<target){
usleep(STIME);
total+=DSIZE;
double rate=total*100/target;
if(rate>50.0&&testcnt){
total=target/2;
testcnt--;
}
cb(rate);
}
cb(MAX_RATE);
printf("\n");
}
//下载的软件
int main(){
download(process_v3);
return 0;
}
Makefile
process:process.c main.c
gcc -o $@ $^
.PHONY:clean
clean:
rm -rf process
重点代码解读
进度条效果
C语言扩展–给进度条带上颜色
C语言有具体的语法可以设置不同的颜色,具体内容大家可以自行搜索,为进度条设置自己喜爱的颜色。
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