vue - pc端实现对div的拖动功能

实现对div的拖动功能,需要先要知道以下的一些原生事件和方法;

1,事件:

方法描述
onmousedown鼠标按钮被按下
onmousemove鼠标被移动
onmouseup鼠标按键被松开

2,方法:

方法描述
event.clientX返回当事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或窗口)的水平坐标
event.clientY同上,返回的是垂直坐标
event.offsetLeft只读属性,返回当前元素左边框距定位元素(或者最近的元素) 左侧的像素值
event.offsetTop只读属性,返回当前元素上边框距定位元素(或者最近的元素) 顶部的像素值
event.clientHeight只读属性,返回该元素的像素高度,高度包含内边距(padding),不包含边框(border),外边距(margin)和滚动条,是一个整数,单位是像素 px
event.clientWidth同上,返回该元素的像素宽度
event.offsetHeight只读属性,它返回该元素的像素高度,高度包含内边距(padding)和边框(border),不包含外边距(margin),是一个整数,单位是像素 px
event.offsetWidth同上,返回该元素的像素宽度

注意:clientHeight ,clientWidth 和 offsetHeight offsetWidth 获取元素高度宽度的尺寸不太一样,我这边使用的的 offsetHeight offsetWidth;

图例说明:

在这里插入图片描述


实现的效果图如下:

请添加图片描述


3,实现如下

重要说明:

1,mousedown() 鼠标按下时需要计算位置差,因为clientX和offsetLeft的属性返回的位置不一样 要相减得到鼠标在拖动元素内实际点击的位置, 后面每一次拖动时都要减去这个差值 否则就会造成你拖动的位置一直都是元素的左上角 而不是你之前点击的位置;

2,onmousemove ()鼠标移动事件和onmouseup 鼠标抬起事件要添加到 document 元素上面,因为在拖动的过程中如果拖动过快,鼠标移出了拖动元素,导致拖动元素丢失了移动事件;

3,拖动限制范围的判断建议使用第二种方法,第一种我这边演示的时候发现div靠边时经常会有间隙,不太流畅;

4,onmouseup鼠标抬起时需要解绑鼠标移动事件;

drag.vue

<template>
  <div class="dragContainerEl">
    <div id="Drag" @mousedown="mousedown($event)" class="drag"></div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: "dragContainerEl",
  data() {
    return {
      DragEl: null,//拖动元素
      dragContainerEl: null,//容器元素
      // 位置差
      disX: 0,
      disY: 0,
      // 元素未拖动时的初始位置 绑定的是行内样式
      styleObj: {
        left: 0,
        top: 0
      }
    };
  },
  mounted() {
    this.DragEl = document.getElementById("Drag");
    this.dragContainerEl = document.getElementsByClassName("dragContainerEl")[0];
  },
  methods: {
    /* 鼠标按下 */
    mousedown(event) {
      // 1,计算位置差
      // 因为clientX和offsetLeft的属性返回的位置不一样 要相减得到鼠标在拖动元素内实际点击的位置
      // 后面每一次拖动时都要减去这个差值 否则就会造成你拖动的位置一直都是元素的左上角 而不是你之前点击的位置
      this.disX = event.clientX - this.DragEl.offsetLeft;
      this.disY = event.clientY - this.DragEl.offsetTop;

      //2, 获取拖动元素的高度和容器的高度 为了下面进行限制元素拖动的范围
      let dragHeight = this.DragEl.offsetHeight;
      let dragWidth = this.DragEl.offsetWidth;
      let dragContainerWidth = this.dragContainerEl.offsetWidth; //获取容器的高度和宽度
      let dragContainerHeight = this.dragContainerEl.offsetHeight;

      // 添加鼠标移动事件
      document.onmousemove = (el) => {
        // 3,获取鼠标移动位置
        let moveX = el.clientX - this.disX;
        let moveY = el.clientY - this.disY;

        // 4,限制拖动
        //控制范围:在元素 被拖拽的过程中 判断 元素的定位值 是否到达边界 如果到了 就不能在走了

        4.1第一种 限制范围的判断
        // if(moveX <=0 || moveY <=0){ // 控制上边界和左边界
        //   return
        // }
        // if(moveX >= dragContainerWidth - dragWidth || moveY >= dragContainerHeight - dragHeight){
        //   return
        // }

        4.2 第二种限制方位的判断 建议使用第二种; 第一种靠边时经常会有边距,不太丝滑
        // 左边界
        if (moveX <= 0) {
          moveX = 0;
        }
        // 上边界
        if (moveY <= 0) {
          moveY = 0;
        }
        //下边界  容器高度 - 拖动元素高度
        if (moveY >= dragContainerHeight - dragHeight) {
          moveY = dragContainerHeight - dragHeight;
        }
        //右边界   容器宽度 - 拖动元素宽度
        if (moveX >= dragContainerWidth - dragWidth) {
          moveX = dragContainerWidth - dragWidth;
        }

        // 5, 开始移动
        this.DragEl.style.left = moveX + "px";
        this.DragEl.style.top = moveY + "px";
      };
      /* 6,鼠标抬起解除事件 */
      document.onmouseup = () => {
        document.onmousemove = null;
      };
    }
  }
};
</script>
<style scoped lang="scss">
.dragContainerEl {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 100%;
  border: 1px solid red;
}
.drag {
  position: absolute;
  width: 50px;
  height: 50px;
  border: 5px solid yellowgreen;
  background-color: red;
  text-align: center;
}
</style>

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