1 网络通信概述
1.1 IP 和端口
所有的数据传输,都有三个要素 :源、目的、长度。
怎么表示源或者目的呢?请看图
所以,在网络传输中需要使用“IP 和端口”来表示源或目的。
1.2 网络传输中的 2 个对象:server 和 client
我们经常访问网站,这涉及 2
个对象:网站服务器,浏览器。网站服务器平时安静地呆着,浏览器主动发起数据请求。网站服务器、浏览器可以抽象成 2
个软件的概念:server
程序、
client
程序。
1.3 两种传输方式:TCP/UDP
在一般的网络书籍中,网络协议被分为 5 层,如图
应用层:它是体系结构中的最高层,直接为用户的应用进程(例如电子邮件、文件传输和终端仿真)提供服务。在因特网中的应用层协议很多,如支持万维网应用的 HTTP
协议,支持电子邮件的
SMTP
协议,支持文件传送的
FTP
协议,
DNS
,POP3,
SNMP
,
Telnet
等等。
运输层:负责向两个主机中进程之间的通信提供服务。
运输层主要使用以下两种协议:
传输控制协议
TCP(Transmission Control Protocol)
:面向连接的,数据传输的单位是报文段,能够提供可靠的交付。
用户数据包协议
UDP(User Datagram Protocol)
:无连接的,数据传输的单位是用户数据报,不保证提供可靠的交付,只能提供“
尽最大努力交付
”
。
⚫
网络层:负责将被称为数据包(
datagram
)的网络层分组从一台主机移动到另一台主机。
⚫
链路层:因特网的网络层通过源和目的地之间的一系列路由器路由数据报。
⚫
物理层:在物理层上所传数据的单位是比特。物理层的任务就是透明地传送比特流。
这些层对于初学者来说很难理解,我们只需要知道:我们需要使用“运输层” 编写应用程序,我们的应用程序位于“应用层”。
使用“运输层”时,可以选择 TCP
协议,也可以选择
UDP
协议。
1.3.1 TCP 和 UDP 原理上的区别
TCP 向它的应用程序提供了面向连接的服务。这种服务有
2
个特点:可靠传输、流量控制(即发送方/
接收方速率匹配)。它包括了应用层报文划分为短报文,并提供拥塞控制机制。
UDP 协议向它的应用程序提供无连接服务。它没有可靠性,没有流量控制,也没有拥塞控制。
1.3.2 为何存在 UDP 协议
既然 TCP
提供了可靠数据传输服务,而
UDP
不能提供,那么
TCP
是否总是首选呢?
答案是否定的,因为有许多应用更适合用 UDP
,举个例子:视频通话时,使用 UDP
,偶尔的丢包、偶尔的花屏时可以忍受的;如果使用
TCP
,每个数据包都要确保可靠传输,当它出错时就重传,这会导致后续的数据包被阻滞,视频效果反而不好。
使用 UDP
时,有如下特点:
1.关于何时发送什么数据控制的更为精细
采用 UDP
时只要应用进程将数据传递给
UDP
,
UDP
就会立即将其传递给网络层。而 TCP
有重传机制,而不管可靠交付需要多长时间。但是实时应用通常不希望过分的延迟报文段的传送,且能容忍一部分数据丢失。
2.无需建立连接,不会引入建立连接时的延迟。
3.无连接状态,能支持更多的活跃客户。
4.分组首部开销较小。
1.3.3 TCP/UDP 网络通信大概交互图
下面我们分别画出运用 TCP 协议和运用
UDP
协议的客户端和服务器大概交互图。
面向连接的
TCP
流模式:
UDP
用户数据包模式:
2 网络编程主要函数介绍
2.1 socket 函数
int socket(int domain, int type,int protocol);
此函数用于创建一个套接字。
⚫
domain
是网络程序所在的主机采用的通讯协族
(AF_UNIX
和
AF_INET
等
)
。
◼ AF_UNIX
只能够用于单一的
Unix
系统进程间通信,而
AF_INET
是针对 Internet
的,因而可以允许远程通信使用。
⚫
type
是网络程序所采用的通讯协议
(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM
等
)
。
◼ SOCK_STREAM
表明用的是
TCP
协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流。
◼ SOCK_DGRAM
表明用的是
UDP
协议,这样只会提不可靠,无连接的通信。
⚫
关于
protocol
,由于指定了
type
,所以这个地方一般只要用
0
来代替就可以了。
此函数执行成功时返回文件描述符,失败时返回-1,
看
errno
可知道出错的详细情况。
2.2 bind 函数
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
从函数用于将地址绑定到一个套接字。
⚫
sockfd
是由
socket
函数调用返回的文件描述符。
⚫
my_addr
是一个指向
sockaddr
的指针。
⚫
addrlen
是
sockaddr
结构的长度。
sockaddr
的定义:
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};
不 过 由 于 系 统 的 兼 容 性
,
我 们 一 般 使 用 另 外 一 个 结 构
(struct sockaddr_in) 来代替。 sockaddr_in 的定义:
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
}
如果使用
Internet
所以
sin_family
一般为
AF_INET
。
⚫
sin_addr
设置为
INADDR_ANY
表示可以和任何的主机通信。
⚫
sin_port
是要监听的端口号。
⚫
bind
将本地的端口同
socket
返回的文件描述符捆绑在一起
.
成功是返回
0,失败的情况和 socket
一样。
2.3 listen 函数
int listen(int sockfd,int backlog);
此函数宣告服务器可以接受连接请求。
⚫
sockfd
是
bind
后的文件描述符。
⚫
backlog
设置请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务端相连时,使用这个表示可以介绍的排队长度。
⚫
listen
函数将
bind
的文件描述符变为监听套接字,返回的情况和
bind
一样。
2.4 accept 函数
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen);
服务器使用此函数获得连接请求,并且建立连接。
⚫
sockfd
是
listen
后的文件描述符。
⚫
addr
,
addrlen
是用来给客户端的程序填写的
,
服务器端只要传递指针就可以了, bind,listen
和
accept
是服务器端用的函数。
⚫
accept
调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接。
accept
成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了,失败时返回-1
。
2.5 connect 函数
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
可以用
connect
建立一个连接,在
connect
中所指定的地址是想与之通信的服务器的地址。
⚫
sockfd
是
socket
函数返回的文件描述符。
⚫
serv_addr
储存了服务器端的连接信息,其中
sin_add
是服务端的地址。
⚫
addrlen
是
serv_addr
的长度
⚫
connect
函数是客户端用来同服务端连接的
.
成功时返回
0
,
sockfd
是同服务端通讯的文件描述符,失败时返回-1
。
2.6 send 函数
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
⚫
sockfd
指定发送端套接字描述符;
⚫
buf
指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;
⚫
len
指明实际要发送的数据的字节数;
⚫
flags
一般置
0
。
⚫
客户或者服务器应用程序都用
send
函数来向
TCP
连接的另一端发送数据
2.7 recv 函数
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
⚫
sockfd
指定接收端套接字描述符;
⚫
buf
指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放
recv
函数接收到的数据;
⚫
len
指明
buf
的长度;
⚫
flags
一般置
0
。
⚫
客户或者服务器应用程序都用
recv
函数从
TCP
连接的另一端接收数据。
2.8 recvfrom 函数
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
⚫
recvfrom
通常用于无连接套接字,因为此函数可以获得发送者的地址。
⚫
src_addr
是一个
struct sockaddr
类型的变量,该变量保存源机的
IP
地址及端口号。
⚫
addrlen
常置为
sizeof
(
struct sockaddr
)。
2.9 sendto 函数
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
⚫
sendto
和
send
相似,区别在于
sendto
允许在无连接的套接字上指定一个目标地址。
⚫
dest_addr
表示目地机的
IP
地址和端口号信息。
⚫
addrlen
常常被赋值为
sizeof
(
struct sockaddr
)。
⚫
sendto
函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回
-1
。