目录
一、简单工厂
1、存储一个用户信息
2、存储N个用户信息
3、存储N个用户信息+不同年龄用户有不同美食的搭配方案【简单工厂模式】
二、抽象工厂模式
1、抽象工厂(AbstractFactory)
2、具体工厂(ConcreteFactory)
3、生产新款手机
4、总结
本文是小编阅读《JavaScript 设计模式核心原理与应用实践》这本书,记录的学习笔记,更多详细知识可以直接阅读原文
JavaScript 设计模式核心原理与应用实践——掘金小册https://juejin.cn/book/6844733790204461070/section/6844733790246404109首要任务:认识哪些是变与不变
一、简单工厂
通过实现用户需求举例
1、存储一个用户信息
// 原始对象
const obj = {
id:1,
name:'sxx',
age:19,
sex:1
}
console.log(obj);
2、存储N个用户信息
// 简单构造器
class User{
constructor(id,name,age,sex){
this.id = id
this.name = name
this.age = age
this.sex = sex
}
}
// 调用简单构造器
const me = new User(1,'sxx',19,1);
const you = new User(2,'张三',66,0);
console.log(me,you);
在创建一个user过程中,谁变了,谁不变?
很明显,变的是每个user的姓名、年龄这些值,这是用户的个性,不变的是每个员工都具备姓名、年龄、工种这些属性,这是用户的共性。
3、存储N个用户信息+不同年龄用户有不同美食的搭配方案【简单工厂模式】
(1)笨方法
// 一个一个构建构造器【笨方法】
class Young{
constructor(id,name,sex){
this.id = id
this.name = name
this.age = 19
this.sex = sex
this.food = ['汉堡','炸鸡','可乐']
}
}
class Old{
constructor(id,name,sex){
this.id = id
this.name = name
this.age = 99
this.sex = sex
this.food = ['稀饭','青菜','荔枝肉']
}
}
function Factory(id,name,age,sex){
switch(age){
case 19:
return new Young(id,name,sex)
case 99:
return new Old(id,name,sex)
}
}
const me = Factory(1,'sxx',19,1)
const you = Factory(2,'张三',99,0)
console.log(me,you);
(2)灵活方法
// 观察变与不变【灵活方法】
class User{
constructor(id,name,age,sex,food){
this.id = id
this.name = name
this.age = age
this.sex = sex
this.food = food
}
}
function Factory(id,name,age,sex){
let food
switch(age){
case 3:
food = ['奶粉','米糊']
break
case 19:
food = ['汉堡','炸鸡','可乐']
break
case 99:
food = ['稀饭','青菜','荔枝肉']
break
}
return new User(id,name,age,sex,food)
}
console.log(Factory(1,'baby',3,0));
console.log(Factory(2,'sxx',19,1));
console.log(Factory(3,'张三',99,0));
新的需求:
①推出普通、豪华、至尊等套餐,不同年龄用户能够自主选择套餐
②拓展功能:供服务员、厨师、老板等使用
以上需求,每一次都要回去修改 Factory 的函数体,Factory会变得异常庞大——没有遵守开放封闭原则
开放封闭原则:对拓展开放,对修改封闭。软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改
二、抽象工厂模式
举例:制造智能手机
已知:
①智能手机的基本组成操作系统和硬件
②二者条件兼顾才能实现量产
③二者不同的厂商并不知道下一个生产线具体要生产的设计
解决措施:
写一个抽象类,约定某手机的基本组成
1、抽象工厂(AbstractFactory)
class MobilePhoneFactory {
// 提供操作系统的接口
createOS(){
throw new Error("抽象工厂方法不允许直接调用,你需要将我重写!");
}
// 提供硬件的接口
createHardWare(){
throw new Error("抽象工厂方法不允许直接调用,你需要将我重写!");
}
}
(1)以上类,除了约定手机流水线的通用能力之外,啥也不干。如果让它干点啥,比如 new 一个 MobilePhoneFactory
实例,并尝试调用它的实例方法,它将报错
(2)在抽象工厂模式中,以上类就是食物链顶端最大的Boss
2、具体工厂(ConcreteFactory)
当明确了生产方案:抽象工厂不工作,具体工厂来工作
举例:一个专门生产 Android 系统 + 高通硬件的手机(FakeStar)的生产线
(1)定制一个具体工厂
// 具体工厂继承自抽象工厂
class FakeStarFactory extends MobilePhoneFactory {
createOS() {
// 调用AndroidOS()构造函数,提供安卓系统实例
return new AndroidOS()
}
createHardWare() {
// 调用QualcommHardWare()构造函数,提供高通硬件实例
return new QualcommHardWare()
}
}
①两个构造函数:AndroidOS 和 QualcommHardWare,分别用于生成具体的操作系统和硬件实例像这种被用于 new 出具体对象的类,叫做具体产品类(ConcreteProduct)
②具体产品类往往不会孤立存在,不同的具体产品类往往有着共同的功能,比如安卓系统类和苹果系统类,它们都是操作系统,都有着可以操控手机硬件系统这样一个最基本的功能
③因此我们可以用一个抽象产品(AbstractProduct)类来声明这一类产品应该具有的基本功能
(2)抽象产品类
// 定义操作系统这类产品的抽象产品类
class OS {
controlHardWare() {
throw new Error('抽象产品方法不允许直接调用,你需要将我重写!');
}
}
// 定义具体操作系统的具体产品类
class AndroidOS extends OS {
controlHardWare() {
console.log('我会用安卓的方式去操作硬件')
}
}
class AppleOS extends OS {
controlHardWare() {
console.log('我会用🍎的方式去操作硬件')
}
}
...
(3)硬件类产品
// 定义手机硬件这类产品的抽象产品类
class HardWare {
// 手机硬件的共性方法,这里提取了“根据命令运转”这个共性
operateByOrder() {
throw new Error('抽象产品方法不允许直接调用,你需要将我重写!');
}
}
// 定义具体硬件的具体产品类
class QualcommHardWare extends HardWare {
operateByOrder() {
console.log('我会用高通的方式去运转')
}
}
class MiWare extends HardWare {
operateByOrder() {
console.log('我会用小米的方式去运转')
}
}
...
(4)生产一台FakeStar手机
// 这是我的手机
const myPhone = new FakeStarFactory()
// 让它拥有操作系统
const myOS = myPhone.createOS()
// 让它拥有硬件
const myHardWare = myPhone.createHardWare()
// 启动操作系统(输出‘我会用安卓的方式去操作硬件’)
myOS.controlHardWare()
// 唤醒硬件(输出‘我会用高通的方式去运转’)
myHardWare.operateByOrder()
3、生产新款手机
此时我们不需要对抽象工厂MobilePhoneFactory做任何修改,只需要拓展它的种类
这样对原有的系统不会造成任何潜在影响,即“对拓展开放,对修改封闭”
class newStarFactory extends MobilePhoneFactory {
createOS() {
// 操作系统实现代码
}
createHardWare() {
// 硬件实现代码
}
}
4、总结
(1)抽象工厂和简单工厂有哪些异同?
①共同点:尝试去分离一个系统中变与不变的部分
②不同点:场景的复杂度
简单工厂:处理容易抽离的类
逻辑本身比较简单,故而不苛求代码可扩展性。
抽象工厂:处理非常棘手、繁杂的类
这些类中不仅能划分出门派,还能划分出等级,同时存在着千变万化的扩展可能性
这使得我们必须对共性作更特别的处理、使用抽象类去降低扩展的成本,同时需要对类的性质作划分
(2)四个关键角色
- 抽象工厂(抽象类,不能被用于生成具体实例): 用于声明最终目标产品的共性。在一个系统里,抽象工厂可以有多个(大家可以想象我们的手机厂后来被一个更大的厂收购了,这个厂里除了手机抽象类,还有平板、游戏机抽象类等等),每一个抽象工厂对应的这一类的产品,被称为“产品族”
- 具体工厂(用于生成产品族里的一个具体的产品): 继承自抽象工厂、实现了抽象工厂里声明的那些方法,用于创建具体的产品的类
- 抽象产品(抽象类,不能被用于生成具体实例): 上面我们看到,具体工厂里实现的接口,会依赖一些类,这些类对应到各种各样的具体的细粒度产品(比如操作系统、硬件等),这些具体产品类的共性各自抽离,便对应到了各自的抽象产品类
- 具体产品(用于生成产品族里的一个具体的产品所依赖的更细粒度的产品): 比如我们上文中具体的一种操作系统、或具体的一种硬件等
(3)学习注意点
①学会用 ES6 模拟 JAVA 中的抽象类
②了解抽象工厂模式中四个角色的定位与作用
③对“开放封闭原则”形成自己的理解,知道它好在哪,知道执行它的必要性