js构造函数之工厂模式(学习笔记1)

目录

一、简单工厂

1、存储一个用户信息

2、存储N个用户信息

3、存储N个用户信息+不同年龄用户有不同美食的搭配方案【简单工厂模式】

二、抽象工厂模式

1、抽象工厂(AbstractFactory)

2、具体工厂(ConcreteFactory)

3、生产新款手机

4、总结


本文是小编阅读《JavaScript 设计模式核心原理与应用实践》这本书,记录的学习笔记,更多详细知识可以直接阅读原文

JavaScript 设计模式核心原理与应用实践——掘金小册icon-default.png?t=N7T8https://juejin.cn/book/6844733790204461070/section/6844733790246404109首要任务:认识哪些是变与不变


一、简单工厂

通过实现用户需求举例

1、存储一个用户信息

// 原始对象
const obj = {
  id:1,
  name:'sxx',
  age:19,
  sex:1
}
console.log(obj);

2、存储N个用户信息

// 简单构造器
class User{
  constructor(id,name,age,sex){
    this.id = id
    this.name = name
    this.age = age
    this.sex = sex
  }
}
// 调用简单构造器
const me = new User(1,'sxx',19,1);
const you = new User(2,'张三',66,0);
console.log(me,you);

在创建一个user过程中,谁变了,谁不变?

很明显,变的是每个user的姓名、年龄这些值,这是用户的个性,不变的是每个员工都具备姓名、年龄、工种这些属性,这是用户的共性

3、存储N个用户信息+不同年龄用户有不同美食的搭配方案【简单工厂模式】

(1)笨方法

// 一个一个构建构造器【笨方法】
class Young{
  constructor(id,name,sex){
    this.id = id
    this.name = name
    this.age = 19
    this.sex = sex
    this.food = ['汉堡','炸鸡','可乐']
  }
}
class Old{
  constructor(id,name,sex){
    this.id = id
    this.name = name
    this.age = 99
    this.sex = sex
    this.food = ['稀饭','青菜','荔枝肉']
  }
}
function Factory(id,name,age,sex){
  switch(age){
    case 19:
      return new Young(id,name,sex)
    case 99:
      return new Old(id,name,sex)
  }
}
const me = Factory(1,'sxx',19,1)
const you = Factory(2,'张三',99,0)
console.log(me,you);

(2)灵活方法

// 观察变与不变【灵活方法】
class User{
  constructor(id,name,age,sex,food){
    this.id = id
    this.name = name
    this.age = age
    this.sex = sex
    this.food = food
  }
}
function Factory(id,name,age,sex){
  let food
  switch(age){
    case 3:
      food = ['奶粉','米糊']
      break
    case 19:
      food = ['汉堡','炸鸡','可乐']
      break
    case 99:
      food = ['稀饭','青菜','荔枝肉']
      break
  }
  return new User(id,name,age,sex,food)
}
console.log(Factory(1,'baby',3,0));
console.log(Factory(2,'sxx',19,1));
console.log(Factory(3,'张三',99,0));


新的需求:

①推出普通、豪华、至尊等套餐,不同年龄用户能够自主选择套餐

②拓展功能:供服务员、厨师、老板等使用

以上需求,每一次都要回去修改 Factory 的函数体,Factory会变得异常庞大——没有遵守开放封闭原则

开放封闭原则:对拓展开放,对修改封闭。软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改


二、抽象工厂模式

举例:制造智能手机
已知
        ①智能手机的基本组成操作系统和硬件
        ②二者条件兼顾才能实现量产
        ③二者不同的厂商并不知道下一个生产线具体要生产的设计
解决措施
        写一个抽象类,约定某手机的基本组成

1、抽象工厂(AbstractFactory)

class MobilePhoneFactory {
    // 提供操作系统的接口
    createOS(){
        throw new Error("抽象工厂方法不允许直接调用,你需要将我重写!");
    }
    // 提供硬件的接口
    createHardWare(){
        throw new Error("抽象工厂方法不允许直接调用,你需要将我重写!");
    }
}

(1)以上类,除了约定手机流水线的通用能力之外,啥也不干。如果让它干点啥,比如 new 一个 MobilePhoneFactory 实例,并尝试调用它的实例方法,它将报错

(2)在抽象工厂模式中,以上类就是食物链顶端最大的Boss

2、具体工厂(ConcreteFactory)

当明确了生产方案:抽象工厂不工作,具体工厂来工作
举例:一个专门生产 Android 系统 + 高通硬件的手机(FakeStar)的生产线

(1)定制一个具体工厂

// 具体工厂继承自抽象工厂
class FakeStarFactory extends MobilePhoneFactory {
    createOS() {
        // 调用AndroidOS()构造函数,提供安卓系统实例
        return new AndroidOS()
    }
    createHardWare() {
        // 调用QualcommHardWare()构造函数,提供高通硬件实例
        return new QualcommHardWare()
    }
}

①两个构造函数:AndroidOS 和 QualcommHardWare,分别用于生成具体的操作系统和硬件实例像这种被用于 new 出具体对象的类,叫做具体产品类(ConcreteProduct)

具体产品类往往不会孤立存在,不同的具体产品类往往有着共同的功能,比如安卓系统类和苹果系统类,它们都是操作系统,都有着可以操控手机硬件系统这样一个最基本的功能

③因此我们可以用一个抽象产品(AbstractProduct)类来声明这一类产品应该具有的基本功能

(2)抽象产品类

// 定义操作系统这类产品的抽象产品类
class OS {
    controlHardWare() {
        throw new Error('抽象产品方法不允许直接调用,你需要将我重写!');
    }
}

// 定义具体操作系统的具体产品类
class AndroidOS extends OS {
    controlHardWare() {
        console.log('我会用安卓的方式去操作硬件')
    }
}

class AppleOS extends OS {
    controlHardWare() {
        console.log('我会用🍎的方式去操作硬件')
    }
}
...

(3)硬件类产品

// 定义手机硬件这类产品的抽象产品类
class HardWare {
    // 手机硬件的共性方法,这里提取了“根据命令运转”这个共性
    operateByOrder() {
        throw new Error('抽象产品方法不允许直接调用,你需要将我重写!');
    }
}

// 定义具体硬件的具体产品类
class QualcommHardWare extends HardWare {
    operateByOrder() {
        console.log('我会用高通的方式去运转')
    }
}

class MiWare extends HardWare {
    operateByOrder() {
        console.log('我会用小米的方式去运转')
    }
}
...

(4)生产一台FakeStar手机

// 这是我的手机
const myPhone = new FakeStarFactory()
// 让它拥有操作系统
const myOS = myPhone.createOS()
// 让它拥有硬件
const myHardWare = myPhone.createHardWare()
// 启动操作系统(输出‘我会用安卓的方式去操作硬件’)
myOS.controlHardWare()
// 唤醒硬件(输出‘我会用高通的方式去运转’)
myHardWare.operateByOrder()

3、生产新款手机

此时我们不需要对抽象工厂MobilePhoneFactory做任何修改,只需要拓展它的种类
这样对原有的系统不会造成任何潜在影响,即“对拓展开放,对修改封闭”

class newStarFactory extends MobilePhoneFactory {
    createOS() {
        // 操作系统实现代码
    }
    createHardWare() {
        // 硬件实现代码
    }
}

4、总结

(1)抽象工厂和简单工厂有哪些异同?

①共同点:尝试去分离一个系统中变与不变的部分
②不同点:场景的复杂度

简单工厂:处理容易抽离的类

    逻辑本身比较简单,故而不苛求代码可扩展性。

抽象工厂:处理非常棘手、繁杂的类

    这些类中不仅能划分出门派,还能划分出等级,同时存在着千变万化的扩展可能性

    这使得我们必须对共性作更特别的处理、使用抽象类去降低扩展的成本,同时需要对类的性质作划分

(2)四个关键角色

  • 抽象工厂(抽象类,不能被用于生成具体实例):  用于声明最终目标产品的共性。在一个系统里,抽象工厂可以有多个(大家可以想象我们的手机厂后来被一个更大的厂收购了,这个厂里除了手机抽象类,还有平板、游戏机抽象类等等),每一个抽象工厂对应的这一类的产品,被称为“产品族
  • 具体工厂(用于生成产品族里的一个具体的产品):  继承自抽象工厂、实现了抽象工厂里声明的那些方法,用于创建具体的产品的类
  • 抽象产品(抽象类,不能被用于生成具体实例):  上面我们看到,具体工厂里实现的接口,会依赖一些类,这些类对应到各种各样的具体的细粒度产品(比如操作系统、硬件等),这些具体产品类的共性各自抽离,便对应到了各自的抽象产品类
  • 具体产品(用于生成产品族里的一个具体的产品所依赖的更细粒度的产品):  比如我们上文中具体的一种操作系统、或具体的一种硬件等

(3)学习注意点

①学会用 ES6 模拟 JAVA 中的抽象类

②了解抽象工厂模式中四个角色的定位与作用

③对“开放封闭原则”形成自己的理解,知道它好在哪,知道执行它的必要性

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