【人工智能实验】A*算法求解8数码问题 golang

人工智能经典问题八数码求解

实际上是将求解转为寻找最优节点的问题,算法流程如下:

  1. 求非0元素的逆序数的和,判断是否有解
  2. 将开始状态放到节点集,并设置访问标识位为true
  3. 从节点集中取出h(x)+g(x)最小的节点
  4. 判断取出的节点的状态是不是最终状态,如果是的话则回溯打印
  5. 找出取出的节点的状态中的0的位置
  6. 对取出的节点进行move操作,包含up down left right
  7. 如果move后的状态的访问标识位为false,则添加。否则什么都不做

需要注意:节点的数据结构如下

  • 状态:int数组
  • h(x):当前节点的状态到目标状态的距离
  • g(x):当前节点的状态到初始状态的距离
  • 动作:到当前节点所进行的move类型
  • 父节点:记录上一个状态,方便回溯打印

使用go语言实现如下

  • main.go

    package main
    
    import (
    	"container/heap"
    	"github.com/gookit/color"
    	"log"
    	"os"
    	"os/signal"
    	"syscall"
    )
    
    var (
    	start  = []int{2, 8, 3, 1, 6, 4, 7, 0, 5}
    	target = []int{1, 2, 3, 8, 0, 4, 7, 6, 5}
    )
    var (
    	movables    = []string{"up", "down", "left", "right"}
    	moveOffsets = map[string]int{"up": -3, "down": 3, "left": -1, "right": 1}
    )
    var (
    	visited = make(map[string]bool)
    )
    
    func main() {
    	color.BgCyan.Println("Y02114562")
    	printFun := func(list []int) {
    		for _, i := range list {
    			color.BgLightCyan.Print(i, ",")
    		}
    		color.BgLightCyan.Print("\n")
    	}
    	printFun(start)
    	printFun(target)
    	if reverseSum(start) != reverseSum(target) {
    		log.Fatal("不可解")
    	}
    	path, steps := solve(start)
    	if steps == -1 {
    		log.Fatal("No solution")
    	}
    	color.BgGreen.Println("只需:", steps, "步")
    	color.BgGreen.Println("操作:", path)
    
    	quit := make(chan os.Signal, 1)
    	signal.Notify(quit, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
    	<-quit
    }
    
    // 启发函数:h(x) 从当前状态到目标的距离
    func manhattanDistance(state []int) int {
    	distance := 0
    
    	for i := 0; i < 9; i++ {
    		if state[i] != 0 {
    			row1, col1 := i/3, i%3
    			// 遍历所有不为0的点,计算他与他的目标位置的曼哈顿距离
    			for j := 0; j < 9; j++ {
    				if state[i] == target[j] {
    					row2, col2 := j/3, j%3
    					distance += abs(row1-row2) + abs(col1-col2)
    					break
    				}
    			}
    		}
    	}
    	return distance
    }
    
    // 启发式搜索:八数码问题求解
    func solve(start []int) ([]string, int) {
    	// 创建起始节点
    	startNode := &Node{
    		State:     start,
    		Heuristic: manhattanDistance(start),
    		G:         0,
    		PrevMove:  "",
    		PrevNode:  nil,
    	}
    
    	// 创建优先队列
    	pq := make(PriorityQueue, 0)
    	heap.Init(&pq)
    	heap.Push(&pq, startNode)
    
    	visited[listToString(startNode.State)] = true
    
    	// A*搜索
    	for pq.Len() > 0 {
    		currentNode := heap.Pop(&pq).(*Node)
    
    		// 到达目标状态,返回路径
    		if listToString(currentNode.State) == listToString(target) {
    			path := make([]string, 0)
    			for currentNode.PrevNode != nil {
    				path = append(path, currentNode.PrevMove)
    				currentNode = currentNode.PrevNode
    			}
    			return func(slice []string) ([]string, int) {
    				for i, j := 0, len(slice)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
    					slice[i], slice[j] = slice[j], slice[i]
    				}
    				return slice, len(path)
    			}(path)
    		}
    
    		zeroIndex := func(state []int) int {
    			for i, num := range state {
    				if num == 0 {
    					return i
    				}
    			}
    			return -1
    		}(currentNode.State)
    		for _, move := range movables {
    			if canMove(move, zeroIndex) {
    				newState := make([]int, len(currentNode.State))
    				copy(newState, currentNode.State)
    
    				newZeroIndex := zeroIndex + moveOffsets[move]
    				newState[zeroIndex], newState[newZeroIndex] = newState[newZeroIndex], newState[zeroIndex]
    
    				// 创建新节点
    				newNode := &Node{
    					State:     newState,
    					Heuristic: manhattanDistance(newState),
    					G:         currentNode.G + 1,
    					PrevMove:  move,
    					PrevNode:  currentNode,
    				}
    
    				// 如果新状态未被访问,则加入优先队列和已访问集合
    					if !visited[listToString(newState)] {
    						heap.Push(&pq, newNode)
    						visited[listToString(newState)] = true
    					}
    			}
    		}
    	}
    
    	// 没有找到解
    	return nil, -1
    }
    
  • node.go

    package main
    
    // Node 节点结构体
    type Node struct {
    	State     []int  // 当前状态
    	Heuristic int    // 启发函数值
    	G         int    // 初始节点到当前节点
    	PrevMove  string // 上一步移动的方向
    	PrevNode  *Node  // 上一步的节点
    }
    
    // PriorityQueue 优先队列
    type PriorityQueue []*Node
    
    // Len 优先队列的方法:计算长度
    func (pq PriorityQueue) Len() int {
    	return len(pq)
    }
    
    // Less 优先队列的方法:比较优先级
    func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
    	return pq[i].Heuristic+pq[i].G < pq[j].Heuristic+pq[j].G
    }
    
    // Swap 优先队列的方法:交换元素
    func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
    	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
    }
    
    // Push 优先队列的方法:向队列中插入元素
    func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
    	node := x.(*Node)
    	*pq = append(*pq, node)
    }
    
    // Pop 优先队列的方法:从队列中弹出元素
    func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
    	old := *pq
    	n := len(old)
    	node := old[n-1]
    	*pq = old[0 : n-1]
    	return node
    }
    
  • tool.go

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 辅助函数:判断是否可移动
    func canMove(move string, zeroIndex int) bool {
    	if move == "up" && zeroIndex >= 3 {
    		return true
    	}
    	if move == "down" && zeroIndex <= 5 {
    		return true
    	}
    	if move == "left" && zeroIndex%3 != 0 {
    		return true
    	}
    	if move == "right" && zeroIndex%3 != 2 {
    		return true
    	}
    	return false
    }
    
    // 辅助函数:将[]int转换为字符串
    func listToString(state []int) string {
    	str := ""
    	for _, num := range state {
    		str += fmt.Sprintf("%d", num)
    	}
    	return str
    }
    
    // 辅助函数:求除了0之外的逆序和
    func reverseSum(arr []int) bool {
    	sum := 0
    
    	for i := 1; i < len(arr); i++ {
    		if arr[i] != 0 {
    			for j := 0; j < i; j++ {
    				if arr[j] > arr[i] {
    					sum++
    				}
    			}
    		}
    	}
    
    	return sum%2 != 0
    }
    
    // 辅助函数:计算绝对值
    func abs(num int) int {
    	if num < 0 {
    		return -num
    	}
    	return num
    }
    

运行效果

Y02114562

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/152132.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Redis - 订阅发布替换 Etcd 解决方案

为了减轻项目的中间件臃肿&#xff0c;由于我们项目本身就应用了 Redis&#xff0c;正好 Redis 的也具备订阅发布监听的特性&#xff0c;正好应对 Etcd 的功能&#xff0c;所以本次给大家讲解如何使用 Redis 消息订阅发布来替代 Etcd 的解决方案。接下来&#xff0c;我们先看 R…

linux之shell

一、是什么 Shell是一个由c语言编写的应用程序&#xff0c;它是用户使用 Linux 的桥梁。Shell 既是一种命令语言&#xff0c;又是一种程序设计语言 它连接了用户和Linux内核&#xff0c;让用户能够更加高效、安全、低成本地使用 Linux 内核 其本身并不是内核的一部分&#x…

Java实现自定义windows右键菜单

要添加Java应用程序到Windows桌面的右键菜单&#xff0c;可以按照以下步骤操作&#xff1a; 创建一个新的.reg文件&#xff0c;并在文本编辑器中打开它。 添加以下代码到.reg文件中&#xff0c;将名称和路径替换为您的Java应用程序的名称和路径。 Windows Registry Editor V…

虚拟化热添加技术在数据备份上的应用

虚拟化中的热添加技术主要是指&#xff1a;无需停止或中断虚拟机的情况下&#xff0c;在线添加物理资源&#xff08;如硬盘、内存、CPU、网卡等&#xff09;的技术。热添加技术也是相比物理机一个非常巨大的优势&#xff0c;其使得资源分配变得更加灵活。 虚拟化中的热添加技术…

SOP作业指导书系统如何帮助厂家实现数字化转型

SOP&#xff08;Standard Operating Procedure&#xff0c;标准操作程序&#xff09;电子作业操作手册的应用对于厂家实现数字化转型起着至关重要的作用。本文将探讨SOP电子作业操作手册如何帮助厂家实现数字化转型的重要性和优势。 首先&#xff0c;SOP作业指导书可以提高生产…

idea菜单栏任务栏放缩比例修改

在编辑自定义VM选项中增加 -Dide.ui.scale0.8 参数 Help -> Edit Custom VM Options

这家提供数据闭环完整链路的企业,已拿下多家头部主机厂定点

“BEV感知数据闭环”已经成为新一代自动驾驶系统的核心架构。 进入2023年&#xff0c;小鹏、理想、阿维塔、智己、华为问界等汽车品牌正在全力推动从高速NOA到城区NOA的升级。在这一过程当中&#xff0c;如何利用高效的算力支撑、完善的算法模型、大量有效的数据形成闭环&…

Ubuntu部署OpenStack踩坑指南:还要看系统版本?

正文共&#xff1a;1515 字 12 图&#xff0c;预估阅读时间&#xff1a;2 分钟 到目前为止&#xff0c;我对OpenStack还不太了解&#xff0c;只知道OpenStack本身是一个云管理平台&#xff08;什么是OpenStack&#xff1f;&#xff09;。那作为云管理平台&#xff0c;我能想到最…

解决网络编程中的EOF违反协议问题:requests库与SSL错误案例分析

1. 问题背景 近期&#xff0c;一个用户在使用requests库进行网络编程时遭遇到了一个不寻常的问题&#xff0c;涉及SSL错误&#xff0c;并提示错误消息为SSLError(SSLEOFError(8, uEOF occurred in violation of protocol (_ssl.c:661)),))。该用户表示已经采取了多种方法来解决…

【深度学习实验】网络优化与正则化(五):数据预处理详解——标准化、归一化、白化、去除异常值、处理缺失值

文章目录 一、实验介绍二、实验环境1. 配置虚拟环境2. 库版本介绍 三、优化算法0. 导入必要的库1. 随机梯度下降SGD算法a. PyTorch中的SGD优化器b. 使用SGD优化器的前馈神经网络 2.随机梯度下降的改进方法a. 学习率调整b. 梯度估计修正 3. 梯度估计修正&#xff1a;动量法Momen…

【文件包含】phpmyadmin 文件包含(CVE-2014-8959)

1.1漏洞描述 漏洞编号CVE-2014-8959漏洞类型文件包含漏洞等级高危漏洞环境Windows漏洞名称phpmyadmin 文件包含&#xff08;CVE-2014-8959&#xff09; 描述: phpMyAdmin是一套开源的、基于Web的MySQL数据库管理工具。其index.php中存在一处文件包含逻辑&#xff0c;通过二次编…

通过maven命令手动上传jar私服Nexus

Nexus3在界面上传组件时报&#xff1a; Ext.JSON.decode(): Youre trying to decode an invalid JSON String: 查找了很多资料&#xff0c;都没有解决。有哪位大佬知道的评论告诉一下&#xff0c;万分感谢。 于是换成maven命令上传&#xff1a; mvn deploy:deploy-file -Dgr…

promise时效架构升级方案的实施及落地 | 京东物流技术团队

一、项目背景 为什么需要架构升级 promise时效包含两个子系统&#xff1a;内核时效计算系统&#xff08;系统核心是时效计算&#xff09;和组件化时效系统&#xff08;系统核心是复杂业务处理以及多种时效业务聚合&#xff0c;承接结算下单黄金流程流量&#xff09;&#xff…

Google codelab WebGPU入门教程源码<4> - 使用Uniform类型对象给着色器传数据(源码)

对应的教程文章: https://codelabs.developers.google.com/your-first-webgpu-app?hlzh-cn#5 对应的源码执行效果: 对应的教程源码: 此处源码和教程本身提供的部分代码可能存在一点差异。 class Color4 {r: number;g: number;b: number;a: number;constructor(pr 1.0, …

FactoryIO 分拣仿真博图实现

FC_LightSygnalization FC_Manual Forward Backward

虚幻C++ day5

角色状态的常见机制 创建角色状态设置到UI上 在MainPlayer.h中新建血量&#xff0c;最大血量&#xff0c;耐力&#xff0c;最大耐力&#xff0c;金币变量&#xff0c;作为角色的状态 //主角状态UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category "Playe Stats&…

最新PS 2024 虎标正式版来啦,附带AI神经滤镜(支持win/mac)

软件简介 文件名称 PS2024 虎标正式版 支持系统 windows、Mac 获取方式 文章底部 分享形式 百度网盘 小伙伴们&#xff0c;下午好&#xff01;今天给大家的是PS 2024 25.0虎标正式版。 PS 2024 25.0 正式版介绍 经历了多次Photoshop 2023 Beta 测试之后&#xff0c;今天…

01.智慧商城——项目介绍与初始化

智慧商城 - 授课大纲 接口文档&#xff1a;https://apifox.com/apidoc/shared-12ab6b18-adc2-444c-ad11-0e60f5693f66/doc-2221080 演示地址&#xff1a;http://cba.itlike.com/public/mweb/#/ 01. 项目功能演示 1.明确功能模块 启动准备好的代码&#xff0c;演示移动端面…

Mahony 滤波算法参数自动调节方法 11

Mahony 滤波算法参数自动调节方法 1. 基于无阻尼自由频率设计设置Kp、Ki参数[^1]2.基于时间常数设置Kp&#xff0c; Ki参数[^2][^3] 1. 基于无阻尼自由频率设计设置Kp、Ki参数1 2.基于时间常数设置Kp&#xff0c; Ki参数23 Gain-Scheduled Complementary Filter Design for a M…

Vue3:给表格的单元格增加超链接功能(点击单元格可以跳转到新的页面)

一、目的 在Vue3项目中&#xff0c;给表格某个字段下的全部单元格添加超链接功能&#xff0c;点击对应的单元格可以进入对应的页面 二、定义单元格内容 使用ElementPlus的el-table组件来实现表格 1、代码 <template> <el-table :data"dataAll"> &…