一.游戏思路:
- 设计菜单,选择开始游戏(1)还是退出游戏(0)(若是输入数字不再输入范围内,则“选择错误”)
- 初始化棋盘
- 打印棋盘(步骤二和三不可调换位置)
- 玩家下棋(坐标落子)——判断输赢——打印棋盘(行 列)
- 电脑下棋(随机落子)——判断输赢——打印棋盘
- 游戏的三种状态:玩家赢(*),电脑赢(#),平局(‘Q’),继续(‘C’)
- 再回到步骤一(循环)
二.具体步骤分解
(1).创建三个文件(模块化编程使代码更具有条理性):
- text_01.c:为测试游戏的文件,包含整个游戏的逻辑
- game.c:实现函数逻辑的文件
- game.h:为头文件,函数声明
(2).设计菜单,实现菜单中的选择
- 选择1,开始游戏
- 选择0,退出游戏
- 选择其他的内容,打印“选择错误,请重新选择”;并给予重新选择的机会
//打印菜单:
menu()//设计菜单
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("*******************************\n");
}
//实现菜单运行的基本逻辑:
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择=>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误!请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);//非零即真
return 0;
}
(3).初始化棋盘
//将棋盘当中的所有格子初始化为空格字符即可
//初始化棋盘;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(4).打印棋盘
//第一版:十分局限,只能打印三列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
//第二版:可以打印任意行列的棋盘
//打印棋盘(第二版)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col ; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
(5).玩家下棋
- 输入坐标(范围是1~3),先行后列,从上到下,从左到右
- 判断坐标范围是否合法,若超出范围,则提示“坐标非法,请重新输入!!!”,并让其再次选择其他坐标
- 判断坐标是否被重复占用,若是被占用,则提示“坐标已被占用!!!,请选择其他位置”,并让其再次选择其他坐标
见代码:
//玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋=>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标=>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标范围是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被重复占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用!!!,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!!!\n");
}
}
}
(6).电脑下棋
- 找出空白的位置
- 随机下棋(rand用法,前面文章有详解)
- (后续可以再优化代码,让电脑变得更加聪明)
见代码:
//电脑下棋:(找空白的位置,随机下棋)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋=>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//生成随机数,范围是0~2
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(7).判断输赢(看返回值)
- 玩家赢——'*'
- 电脑赢——'#'
- 平局——'Q'
- 继续——'C'
//赢的情况:行,列,对角线三个相同的棋相连
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局——判断棋盘是否下满(创建函数)
//判断棋盘是否已经排满(函数)
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//如果满了返回1
//不满返回0
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
三.三子棋简易全码:
- text_01.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include"game.h" menu()//设计菜单 { printf("*******************************\n"); printf("******* 1.play *******\n"); printf("******* 0.exit *******\n"); printf("*******************************\n"); } void game() { char ret = '0'; char board[][100] = { 0 }; //初始化棋盘的函数 InitBoard(board, ROW, COL);//行(row),列(col) DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); //判断输赢: ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C')//说明游戏不再继续 { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); ComputerMove(board, ROW, COL); //判断输赢: ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C')//说明游戏不再继续 { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家胜利!!!\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑胜利!!!\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点 int input = 0; do { menu();//打印菜单 printf("请选择=>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("选择错误!请重新选择:\n"); break; } } while (input); return 0; }
- game.h:
#pragma once #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘; void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘: void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋: void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋: void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢: char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include"game.h" //初始化棋盘; void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘(第一版) // 十分局限,列数已经规定死了 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //打印数据 // printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]); // //打印分割信息 // if (i < row - 1) // { // printf("---|---|---\n"); // } // } //} //打印棋盘(第二版) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col-1) { printf("|"); } } printf("\n"); //打印分割信息 if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col ; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } //玩家下棋: void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋=>\n"); while (1) { printf("请输入坐标=>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标范围是否合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判断坐标是否被重复占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标已被占用!!!,请选择其他位置\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!!!\n"); } } } //电脑下棋:(找空白的位置,随机下棋) void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋=>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row;//生成随机数,范围是0~2 y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断棋盘是否已经排满(函数) int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { //如果满了返回1 //不满返回0 int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } //判断输赢: //1.玩家赢——'*' //2.电脑赢——'#' //3.平局——'Q' //4.继续——'C' char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //列 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[1][j] != ' ') { return board[1][j]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } //没有人赢,就要判断平局,判断棋盘是否已经下满 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } //游戏继续 return 'C'; }