活动时间 从2023年5月1日至5月21日,每天一道编程题。
本次打卡的规则如下:
小朋友每天利用10~15分钟做一道编程题,遇到问题就来群内讨论,我来给大家答疑。
小朋友做完题目后,截图到朋友圈打卡并把打卡的截图发到活动群,表示完成了今天的打卡。当天晚上,我会把题目的答案发到群内给小朋友们做个参考,我也会在朋友圈为打卡的小朋友点赞。
Day01:一级2021.06_奔跑的马
1. 准备工作
(1)添加背景 Forest 和 Wetland;
(2)添加角色Unicorn Running;
(3)为Unicorn Running 添加声音 Gallop。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;
(2)角色Unicom Running切换着造型向右跑;
(3)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;
(4)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。
Day02:一级2023.03_甲壳虫走迷宫
1. 准备工作
(1)绘制如图所示迷宫背景图,入口在左下角,出口在右上角,线段的颜色为黑色;
(2)删除默认小猫角色,添加角色:Beetle;
(3)给Beetle角色添加声音:Win。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,Beetle出现在舞台左下角的迷宫入口处,面向右,说"我进来了!"2秒;
(2)Beetle向右移动,每次移动180步,移动后等待1秒,到达右下角后,再向上移动,每次移动120步,移动后等待1秒,到达右上角后,再向右移动80步;
(注意,移动的步数可以根据绘制的迷宫长短调整,虫子能从左下角开始向右移动,再向上移动,再向右移动到出口,并且能看到移动的过程)
(3)Beetle到达舞台右上角的迷宫出口处,说"我出来了!"2秒,然后播放Win声音。
Day03:一级2018.12_舞者凯希
1. 准备工作
(1)从本地上传背景:舞台1、舞台2;
(2)删除小猫角色,添加Cassy Dance角色,并添加声音dance magic。
2. 功能实现
(1)Cassy Dance面向右侧,初始造型为 Cassy Dance-a,初始坐标为(7,50),并说“Let’s dance!!”2秒;
(2)2秒后,播放声音 dance magic;
(3)开始跳舞:Cassy Dance每隔1秒切换一次造型;
(4)Cassy Dance每切换一次造型,都要旋转15度,方向依次为右-左-左-右;
(5)在Cassy Dance开始跳舞前,背景要换成“舞台1”;
(6)当Cassy Dance开始舞蹈的后,背景要在“舞台2”和“舞台1”之间来回切换,一共切换8次,每次等待1秒;
(7)每次舞台切换时,舞台的颜色增加3。
背景图片自行下载:
舞台1:
舞台2:
Day04:一级2021.09_无奈的Jaime
小宝在房间吵闹,妈妈让Jaime想办法安抚小宝。Jaime在房间来回走动思考方法。最后也没想出方法只能摊开双手说 “sorry!”。
1. 准备工作
(1)添加背景:Bedroom 3;
(2)删除默认小猫角色,添加角色:Jaime;
(3)给Jaime角色添加声音:Laugh1、Scream1。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,Jaime出现在舞台左下角,面向右,造型为jaime walking-a;
(2)依次播放完2种声音Laugh1和声音Scream1;
(3)当播放完所有声音后,Jaime从舞台左侧走到右侧,再从右侧走到左侧,边走边思考“怎么办?”;(注意走的过程中脚不能朝上,并且朝哪个方向走Jaime就面朝哪里)
(4)走完后,切换成造型jaime-a,然后说“sorry!”2秒。
Day05:一级2022.06_报时的公鸡
故事背景:公鸡在黎明时分会打鸣迎接太阳升起,古人也将鸡鸣声当做晨起的“闹钟”。
1. 准备工作
(1)背景:根据下图绘制两张背景;
(2)删除默认角色,添加角色Rooster。
2. 功能实现
(1)点击小绿旗,角色Rooster初始化位置、大小,位于舞台左侧,面向右侧,造型为“rooster-a”,背景为“背景1”;
(2)点击角色Rooster,Rooster从舞台左侧走到右侧,再从右侧走到中间;(注意走的过程中脚不能朝上,并且朝哪个方向走Rooster就面朝哪里)
(3)走完后,切换成造型“rooster-b”,播放声音“rooster”,声音播完后,切换背景为“背景2”。
Day06:一级2019.12_小狗长大记
1.准备工作
(1)选择背景Blue Sky;
(2)选择角色Dog1。
2.功能实现
(1)背景图片Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;
(2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;
(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义;
(4)旋转过程中慢慢变大;
(5)最后小狗切换下一个造型。
Day07:一级2020.09_小鸡与鸭妈拥抱
1. 准备工作
(1)背景:Farm;
(2)角色:Chick、Duck。
2. 功能实现
(1)角色的初始位置、方向和造型如图所示。
(2)点击绿旗Chick向右走去,边走边切换造型;
(3)点击绿旗Duck向左走去;
(4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck”。
Day08:一级2019.09_猫捉老鼠
故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……
1. 准备工作
(1)选择背景Bedroom1,Bedroom2。
(2)保留小猫角色,选择老鼠Mouse1。
2. 功能实现
(1)初始的背景为Bedroom1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1在小猫不远处,面向左边;
(2)点击绿旗,气球左右旋转飘动效果;老鼠看到猫后,吓得赶紧掉头(面向右边)逃跑。
(3)小猫看到老鼠后,往前走一段(切换造型),并发出喵叫;
(4)最后老鼠逃到了另外一个房间,切换Bedroom2。
Day09:一级2019.03_城堡漫步
1.准备工作
(1)选择背景Castle 1,Castle 2
(2)保留小猫角色
2.功能实现
(1)初始的背景为Castle 2,小猫的初始位置在屏幕左下角。
(2)点击绿旗,小猫调整方向,走到城堡入口处。
(3)到达入口处,背景切换为Castle 1,小猫的位置调整为大门前,面向右。
Day10:一级2021.03_小镇一日游
花花小学组织了小镇一日游的活动,乘坐scratch Tours号车浏览小镇风光,浏览的顺序为 Colorful City、School、Urban以及Night City With Street。
1. 准备工作
(1)选择背景 Colorful City、School、Urban以及Night City With Street;
(2)去掉小猫角色;
(3)选择City Bus汽车角色,添加Car Horn声音。
2. 功能实现
(1)初始的背景为Colorful City,汽车的初始位置在屏幕右下角,面向右面;
(2)点击绿旗,汽车角色向左移动50步后从City Bus-a造型切换到City Bus-b造型,之后播放Car Horn声音,等待两秒后进入School背景;
(3)进入School背景后汽车向左移动50步,播放Car Horn声,等待两秒后进入Urban背景;
(4)进入Urban背景后汽车向左移动50步,播放Car Horn声音,等待两秒后进入背景Night City With Street;
(5)进入背景Night City With Street后汽车向左移动50步,播放Car Horn声音。
Day11:一级2019.03_火箭发射
1. 准备工作
(1)选择背景 Galaxy、Nebula
(2)选择角色 Kiran 、Rocketship 、Earth
2. 功能实现
(1)点击绿旗,角色 Kiran 初始化位置在舞台左边的中部,旋转一圈
(2)点击绿旗,两个背景来回切换多次
(3)点击绿旗,角色 Rocketship 初始化位置在舞台右边的底部,火箭头朝上,向上移到角色 Earth
Day12:一级2021.09_小狗进圈
小狗非常听话,收到命令能在舞台上向右移动,如下图所示,它只能移动到相邻的圈里,不能跑到圆圈外。
1. 准备工作
(1)背景:根据上图绘制背景;
(2)删除小猫角色,添加角色:Dog2;
(3)给Dog2添加声音:Dog2。
2. 功能实现
(1)舞台颜色为蓝色,绘制3个椭圆,椭圆的大小要能容下小狗,内部填充白色,椭圆的间距尽量相等。
(2)点击绿色旗,程序开始时,Dog2位于最左侧椭圆内,面向右侧,造型为“dog2-a”;
(3)按下空格键,Dog2发出“Dog2”叫声、切换下一个造型,向右跳到下一个椭圆。
注意:点击绿旗后,只测试两次按下空格键即可,第一次按下能跳到第二个椭圆,第二次按下能跳到第三个椭圆。
Day13:一级2022.09_猫捉老鼠
1. 准备工作
(1)选择背景Witch House;
(2)删除默认的小猫角色,选择角色Cat 2和Mouse1,Cat 2大小设为80,Mouse1大小设为60。
2. 功能实现
(1)Cat 2位于舞台左下角,面朝右上(方向55);Mouse1位于舞台右上角,面朝左;
(2)程序开始,Cat 2边叫边朝向舞台右上角扑去,500步的路程每跑100步就要歇息0.5秒;
(3)程序开始,Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动;
(4)Cat 2扑到舞台右上角落空后,又转向舞台左上角,最终将Mouse1抓住。
Day14:一级2020.12_海底世界
1. 准备工作
(1)背景:Underwater 1;
(2)角色:Fish、Starfish。
2. 功能实现
(1)如上图所示设置Fish初始位置为舞台上方的左侧,面向右;设置Starfish初始位置在舞台左下方;
(2)点击绿旗Fish先说“你好!”2秒后,Starfish说“你好!” 2秒;
(3)Fish一直游到舞台边缘,碰到边缘时就往回走,注意肚皮不能朝上;
(4)Starfish不动,每过0.5秒切换一次造型;
(5)添加背景音乐“Bubbles”,播放背景音乐。
Day15:一级2019.06_运动起来
1. 准备工作
(1)选择背景Bedroom 2,Basketball 2。
(2)保留小猫角色。
(3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针。
2. 功能实现
(1)初始的背景为Bedroom2,小猫初始位置在(-160,-117),表针指向正上方。
(2)点击绿旗小猫说“我要去运动了!”1秒,背景切换为Bascketball2,小猫切换造型,向右走几步,说“该回家了!”1秒,背景切换Bedroom2。
(3)点击绿旗,表针每隔0.5秒,向右转15度,一共转10次。
Day16:一级2019.09_动物园之旅
1. 准备工作
(1)选择背景 Castle 1,Farm;
(2)保留小猫角色。
2. 功能实现
(1)初始的背景为 Castle 1 ,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边。
(2)点击绿旗,小猫调整方向,切换造型走向动物园的入口处;
(3)到达 Castle 1 门的正中间,背景切换为 Farm,小猫出现在门口,面向右,说“ Hello ”2 秒。
Day17:一级2018.12_森林的一天
1. 准备工作
(1)选择背景Forest
(2)添加角色Bear,Bat,Butterfly 1,Dinosaur1
2. 功能实现
(1)将角色的大小都变成50,并将角色按照下图的位置摆放好。
(2)点击绿旗后,设置角色的初始位置,重复播放背景音乐Cave。
(3)小猫先走到Bear的位置,说“Bear你好“2秒,然后改变方向,走到Dinosaur1旁边,播放声音“Grunt” 等待播完。
(4)然后走到 Butterfly1 身边,并改变颜色特效。最后设置旋转方式为左右翻转,到达Bat旁边,变成半透明状态。
Day18:一级2019.12_飞向太空
1. 准备工作
(1)选择背景Desert,Galaxy;
(2)选择角色Rocketship。
2. 功能实现
(1)火箭初始造型为rocketship-a,初始位置为舞台下端,初始背景为Dessert;
(2)点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换造型;
(3)当火箭达到舞台顶端时,背景切换为Galaxy;
(4)火箭最后移到舞台下端的位置(初始位置),造型不限。
Day19:一级2022.09_踢足球
1. 准备工作
(1)选择背景Baseball 2;
(2)删除默认的小猫角色,选择角色Ben和Soccer Ball。
2. 功能实现
(1)Ben初始造型为ben-a,初始位置为舞台左下角;
(2)Soccer Ball位于Ben脚前不远处;
(3)点击绿旗,等哨声(Referee Whistle)结束后,Ben每隔1秒钟切换一个造型,直至其造型为ben-d;
(4)在切换成ben-b造型后,Soccer Ball往前移动至舞台右边缘;
(5)观众的欢呼声(Goal Cheer)随即响起,Soccer Ball消失。
Day20:一级2021.12_下雨
最近是雨季,经常会下雨。今天周末,Abby想带Dani去游乐园,于是让Dani去窗户旁边看看有没有在下雨。
1. 准备工作
(1)添加背景:Room 2、Witch House;
(2)删除默认的小猫角色,添加角色:Abby、Dani。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,舞台背景切换为Room 2,Abby出现在舞台左侧,面向右,Dani出现在舞台右侧,面向左;
(2)Abby说“外面在下雨吗?”2秒,Abby说完后,Dani说“我去看一下”2秒,Dani说完后,转身走到舞台右侧边缘的位置;
(3)舞台背景切换为Witch House,Abby角色消失,Dani出现在舞台左下角;
(4)Dani走到到窗户旁边,说“没有下雨”2秒。
Day21:一级2022.12_和平使者
1. 准备工作
(1)删除小猫角色;
(2)选择背景Nebula,Space,删除默认的白色背景;
(3)选择角色Dove。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,角色Dove初始位置在舞台右下角,初始造型为dove-a,初始背景为Nebula;
(2)角色Dove从舞台右下角煽动着翅膀,飞到舞台左上角;
(3)角色Dove到达舞台左上角后,背景切换为Space;
(4)角色Dove从舞台左上角煽动着翅膀,飞到舞台中间位置。