[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第157讲。
第15届蓝桥杯第2次STEMA测评已于2023年10月29日落下帷幕,编程题一共有6题,分别如下:
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旅游相册
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隐身的小鸟
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摩天轮
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找不同游戏
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字母不重复的子串
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卡片排列
找不同游戏,本题是2023年10月29日举行的第15届蓝桥STEMA测评Scratch编程初/中级组编程第4题,题目要求编程创作一个找不同游戏。
先来看看题目的要求吧。
一.题目说明
编程实现:
找不同游戏。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示,变量“倒计时”为5;
2). 按下一次空格键后,白板上显示6行8列的随机文字矩阵(矩阵中随机一个位置的文字为 “大”,其余显示为“太”);
3). 文字矩阵呈现后,“倒计时” 每隔1秒减小1;
4). 当用鼠标点击文字矩阵中的“大”时,显示 “闯关成功”,倒计时停止,程序结束;
5). 当用鼠标点击文字矩阵中任意一个“太”时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束;
6). 当“倒计时”为0时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束。
评判标准:
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6分:满足"具体要求"中的1);
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14分:满足"具体要求"中的2);
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7分:满足"具体要求"中的3);
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14分:满足"具体要求"中的4);
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14分:满足"具体要求"中的5);
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5分:满足"具体要求"中的6)。
二.思路分析
先来看看题目提供的素材吧。
本题只有1个角色,就是文字角色,如图所示:
文字角色有两个造型,分别是“太”字和“大”字,如下:
背景则有3张图片,分别表示白板、闯关失败和闯关成功,如图:
本题考查的知识点主要包括克隆、变量和事件编程。
根据题目的描述,我们可以将作品的功能拆分成如下3个模块:
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克隆文字矩阵
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倒计时
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点击文字
先从克隆开始,这是本题的关键,也是重难点。这是一个典型的m行n列的克隆场景,常见的做法就是使用两层循环。
超平老师总结了一个“克隆4兄弟”模型,专门实现m行n列的克隆编程。所谓4兄弟是指下面这4个指令:
其中和x坐标相关的两个兄弟指令负责从左至右克隆一行,而y坐标相关的两个兄弟指令负责从上到下克隆多行。
基本模板如下:
本题是6行8列的文字矩阵,将上面m改成6,n改成8,设置好起点的x和y,以及行和列的间隔,就可以了,超级好用。
这里的难点是如何确保其中有且仅有一个”大“字。默认情况下,所有的克隆体都是一样的,如何区分每个克隆体呢?
你可能已经想到了,需要使用私有变量,我们可以给克隆体增加一个编号(ID),然后从1开始编号,直到48为止。
有了编号,就可以随机选取一个编号,将其造型设置为”大“字。
倒计时的功能比较简单,使用变量结合循环和等待语句就可以了,需要注意的是在文字矩阵呈现后才开始倒计时。
点击文字的功能也不难,在角色被点击的时候,直接判断其造型就可以了,如果是”大“字,则切换成”闯关成功“背景,否则切换成”闯关失败“背景。
思路有了,接下来,我们就进入具体的编程实现环节。
三.编程实现
根据上面的思路分析,我们分4步来编写程序:
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初始化工作
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克隆文字矩阵
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倒计时
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点击文字
1. 初始化工作
之所以把初始化工作单独拿出来,是要强调它的重要性,很多同学忽略了这一点,经常是在运行之后才想起来要做初始化设置。
其实,对于任何一个Scratch作品,初始化必不可少,也希望大家养成一个良好的编程习惯和规范。
针对本作品,需要初始化的包括背景、造型、隐藏状态和变量等,对应的代码如下:
这里的两个变量都是全局变量,其中”随机数“变量表示要显示”大“字的克隆体的编号。
2. 克隆文字矩阵
当按下空格键时,开始克隆文字矩阵,很多同学不假思索的直接拖出”当按下空格键“指令,就开始编写代码了。
有什么问题吗?
当然有,每按一次空格键,就会重新克隆一次文字矩阵,而且不用点击绿旗,按空格键就开始克隆了,非常的不友好。
实际上,题目有说明,”按下一次空格键后,....“,只不过,有些同学将其直接忽略,有些同学可能没太理解这其中的意思。
所以,不能直接使用”当按下空格键“指令,而应该使用”等待条件“指令,结合”按下空格键“指令。
一旦按下空格键,就需要克隆了,根据前面的思路分析,继续编写代码如下:
重点强调3个问题:
1). 这里的变量"_ID"是私有变量,为了和全局变量进行区分,这里增加了一个下划线,但更重要的是在创建变量的时候,一定要勾选“仅适用于当前角色”,如图:
2). _ID需要设置初始值,然后每克隆一次,就增加1,确保克隆体的编号是1~48,具体设置可以灵活处理,比如初始值为0,先加1,再克隆;
3). 克隆完毕,再发送”倒计时“的广播消息,注意这个顺序,题目要求显示文字矩阵后才开始倒计时;
对应的,需要将克隆体显示出来,代码如下:
由于默认的造型都是”太“字,所以只需要将编号等于随机数的克隆体的造型设置为”大“字就行。
3. 倒计时
当接收到”倒计时“广播消息后,就可以进行倒计时了,代码如下:
代码比较简单,说明几个细节:
1). 要先使用”等待1秒“指令,这样才符合题目意思,顺序不同,意思不一样,效果也不同;
2). 在倒计时结束后,除了切换成”闯关失败“背景外,还需要使用”停止全部脚本“指令,这样所有的克隆体就会自动删除了。
3). 实际上,这部分代码是可以直接写在克隆文件矩阵后面的,之所以使用广播机制分成两段,是为了让代码结构更清晰,同时也方便讲解。[订正,此处有误,不能使用广播]
4. 点击角色
当点击文字时,只有两种情况,要么是”太“字,要么是”大“字,如果是前者,闯关时候,否则闯关成功。
它们是非此即彼的关系,直接使用双分支条件语句即可,具体代码如下:
同样不要忘了加上”停止全部脚本“指令,确保所有的克隆都会消失。
至此,整个作品就创作好了,赶紧来体验一下,考考你的眼力吧。
四.思考与总结
本题是初/中级组编程部分第4题,分数为60分,积木块数量40个左右,涉及到的知识点主要包括:
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循环编程,尤其是嵌套循环;
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条件编程,包括双分支和单分支;
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造型和背景;
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克隆编程;
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变量,包括全局编号和私有变量;
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事件编程,尤其按键的两种实现方式;
本题难度中等,完成时间15分钟左右,难点是如何实现文字矩阵的克隆,尤其是要确保有且仅有一个”大“字出现在随机位置。
解决本题的关键有两点:
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克隆4兄弟模型的灵活运用
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私有变量
可以这么说,只要你熟练掌握了这两点,基本上90%的克隆题目你都可以快速搞定,所以一定要理解透彻,多加练习,争取做到像呼吸空气一样轻松自如。
超平老师给你留一个思考题,你能否对这个作品进行二次创作,让游戏玩法更加好玩,比如再增加一个“犬”字,如何?
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