一.统一资源定位器URL
专为标识Internet网上资源位置而设的一种编址方式 ,URL一般由以下几个部分组成:
传输协议://主机IP地址(或域名地址)[:端口号]/资源所在路径和文件名
•传输协议是指访问该资源所使用的访问协议;
•主机IP地址(或域名地址)是指资源所在的Internet主机;
•端口号是指主机上提供资源的服务的TCP/IP端口(TCP/IP系统中的端口号是一个16位的数字,范围为0~65535),例如http使用www服务(默认端口号80),ftp表示FTP服务(默认端口号为21);
•路径是指资源所在路径和文件名,示例如下:
http://user:passwd@www.google.com/pages/index.html?key1=data1
?key1=data1:这是查询部分,用于传递给服务器的参数
二.基于socket(套接字)的网络编程
基于Socket网络指的是使用Socket编程接口进行网络通信。在计算机网络中,Socket是一种抽象层,它允许应用程序通过TCP/IP协议与其他应用程序通信。使用Socket编程,可以创建客户端和服务器,它们可以通过网络互相通信,对于socket需注意:
•网络中两个应用程序之间通信的端点
•两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,其中一个就是socket
•基于TCP/IP通信协议的socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定
三.基于TCP的网络通信(面向连接,用于各种可靠的连接)
•创建socket对象
•绑定指定地址
•侦听连接请求
•等待客户请求连接
•send()和recv()通信
•传输结束,关闭连接
(1)创建socket对象
socket(family=2,type=1,proto=0,fileno=None)
family:
地址系列。默认为AF_INET(2, socket模块中的常量),对应于IPv4; AF_UNIX对应于UNIX的进程间通信,AF_INET6对应于IPv6
type:
socket类型。默认为SOCK_STREAM,对应TCP流套接字;而SOCK_DGRAM对应UDP数据报套接字,SOCK_RAW对应于raw套接字
>>>import socket
>>>s1 = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
>>>s2 = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
(2)绑定指定地址
创建服务器端socket对象后,必须把对象绑定到某个IP地址,然后客户机才能与之连接。address是要绑定的IP地址,对应IPv4的地址为一个元组。
socket.bind(address)
>>>sock = socket.socket()
>>>sock.bind((‘localhost’, 8000))
>>>sock.bind((socket.gethostname(), 8001))
>>>sock.bind((‘127.0.0.1’,8002))
(3)侦听连接请求
socket绑定IP地址后,使用对象方法listen()和accept()进行侦听和接收连接。backlog为最多连接数,至少为1,在接到连接请求后,这些请求必须排队,如果队列已满,则拒绝请求。
socket.listen(backlog)
>>>sock = socket.socket()
>>>sock.bind((‘localhost’, 8000))
>>>sock.listen(5)
(4)等待客户请求连接
客户机通过connect建立如服务器连接,address为要连接的服务器绑定的IP地址,为元组
client_sock.connect(address)
服务端通过accept()方法进入waiting(阻塞)状态。当接受客户端请求连接时,accept()返回一个含有两个元素的元组(clientsocket, address), clientsocket为新建的socket对象,服务器通过它与客户机通信,address对应IP地址。
clientsocket, address=server_sock.accept()
(5)send()和recv()通信
发送数据bytes(字节序列),返回实际发送的字节数
send(bytes)
发送数据bytes(字节序列),持续发送;成功返回None,否则出错
sendall(bytes)
接收数据,返回接收到的数据:bytes对象,bufsize为一次接收数据的最大字节数
recv(bufsize)
(6)
传输结束,关闭连接
示例:
服务器应用程序ChatServer:
import socket #导入socket模块
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #创建服务器socket
server.bind(('127.0.0.1', 8000)) #绑定到IP地址和端口号
server.listen(5) #开始侦听,队列长度为5
clientsock, clientaddr = server.accept() #使用阻塞方法accept以等待客户机连接请求
print(f'connect from {clientaddr}') #接收客户机请求后输出客户机的信息
while True: #循环以接收和回送客户机数据
recvmessage = clientsock.recv(1024) #接收数据
if not recvmessage: #接收到空数据时,终止循环
break
print(f'接收到来自客户端的消息:{recvmessage.decode()}') #输出接收到的数据
clientsock.send(recvmessage) #回送数据到客户机
clientsock.close() #关闭客户机socket
server.close() #关闭服务器socket
客户端应用程序ChatClient:
import socket #导入socket模块
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #创建客户机socket
client.connect(('127.0.0.1', 8000)) #连接到服务器
while True: #循环以接收用户输入,并发送到服务器,接收服务器的回送数据
strInp = input('>') #接收用户输入数据
client.send(strInp.encode()) #把数据转换为bytes对象,并发送到服务器
if not strInp: #如果数据为空,终止循环
break
data = client.recv(1024) #接收服务器的回送数据
print(f'接收来自服务端的数据:{data.decode()}') #输出接收到数据
client.close() #关闭客户机socket
四.基于UDP的网络通信(不保证可靠的传输),比TCP的步骤少
•创建socket对象
•绑定指定地址
•sendto()和recvfrom()
•通信传输结束,关闭连接
示例:
服务端应用程序ChatServerUDP
import socket #导入socket模块
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #创建服务器socket
server.bind(('127.0.0.1', 8001)) #绑定到IP地址和端口号
while True: #循环以接收和回送客户机数据
recvmessage, clientaddr = server.recvfrom(1024) #接收数据,返回数据和客户机地址
if not recvmessage: #接收到空数据时,终止循环
break
print(f'接收到来自客户端{clientaddr}的消息:{recvmessage.decode()}') #输出接收到的数据
server.sendto(recvmessage, clientaddr) #发送数据到客户机
server.close()
客户机应用程序ChatClientUDP
import socket #导入socket模块
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #创建客户机socket
while True: #循环以接收用户输入,并发送到服务器
strInp = input('>') #接收用户输入数据
client.sendto(strInp.encode(), ('127.0.0.1', 8001)) #把数据转换为bytes对象,并发送到服务器
if not strInp: #如果数据为空,终止循环
break
newdata, address = client.recvfrom(1024) #接收服务器的回送数据
print(f'接收来自服务端{address}的数据:{newdata.decode()}') #输出接收到数据
client.close() #关闭客户机socket