文章目录 1.实现目标 2.实现过程 2.1 实现原理 2.2 具体代码 2.3 应用测试 2.3.1 流动材质 2.3.2 蓝图测试 3.参考资料 1.实现目标 与上一篇以StaticMesh方式实现面类似,本文通过读取GeoJson数据,在UE中以StaticMeshComponent的形式绘制出墙体数据,并支持Editor和Runtime,在Editor下实时读取本地数据生成墙体的GIF动图如下: 2.实现过程 2.1 实现原理 其中读取本地GeoJson数据与上篇文章完全相同,这里不过多赘述。只是生成面是以耳切算法进行三角剖分,而生成墙体只需要简单的三角剖分即可