Python实现扫雷游戏,代码示例,边玩边学+回忆童年!

文章目录

  • 前言
  • 实现
  • 总结
      • 关于Python技术储备
        • 一、Python所有方向的学习路线
        • 二、Python基础学习视频
        • 三、精品Python学习书籍
        • 四、Python工具包+项目源码合集
        • ①Python工具包
        • ②Python实战案例
        • ③Python小游戏源码
        • 五、面试资料
        • 六、Python兼职渠道


前言

扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。

本文我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。
在这里插入图片描述


实现

游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。

首先,我们初始化一些常量,比如:横竖方块数、地雷数、鼠标点击情况等,如下所示:

BLOCK_WIDTH = 30
BLOCK_HEIGHT = 16
# 块大小
SIZE = 20
# 地雷数
MINE_COUNT = 66
# 未点击
normal = 1
# 已点击
opened = 2
# 地雷
mine = 3
# 标记为地雷
flag = 4
# 标记为问号
ask = 5
# 踩中地雷
bomb = 6
# 被双击的周围
hint = 7
# 正被鼠标左右键双击
double = 8
readied = 1,
started = 2,
over = 3,
win = 4

接着定义一个地雷类,类中定义一些基本属性(如:坐标、状态等)及 get、set 方法,代码实现如下:

class Mine:
 def __init__(self, x, y, value=0):
  self._x = x
  self._y = y
  self._value = 0
  self._around_mine_count = -1
  self._status = normal
  self.set_value(value)
 def __repr__(self):
  return str(self._value)
 def get_x(self):
  return self._x
 def set_x(self, x):
  self._x = x
 x = property(fget=get_x, fset=set_x)
 def get_y(self):
  return self._y
 def set_y(self, y):
  self._y = y
 y = property(fget=get_y, fset=set_y)
 def get_value(self):
  return self._value
 def set_value(self, value):
  if value:
   self._value = 1
  else:
   self._value = 0
 value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')
 def get_around_mine_count(self):
  return self._around_mine_count
 def set_around_mine_count(self, around_mine_count):
  self._around_mine_count = around_mine_count
 around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')
 def get_status(self):
  return self._status
 def set_status(self, value):
  self._status = value
 status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')

再接着定义一个 MineBlock 类,用来处理扫雷的基本逻辑,代码实现如下:

class MineBlock:
 def __init__(self):
  self._block = [[Mine(i, j) for i in range(BLOCK_WIDTH)] for j in range(BLOCK_HEIGHT)]
  # 埋雷
  for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):
   self._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1
 def get_block(self):
  return self._block
 block = property(fget=get_block)
 def getmine(self, x, y):
  return self._block[y][x]
 def open_mine(self, x, y):
  # 踩到雷了
  if self._block[y][x].value:
   self._block[y][x].status = bomb
   return False
  # 先把状态改为 opened
  self._block[y][x].status = opened
  around = _get_around(x, y)
  _sum = 0
  for i, j in around:
   if self._block[j][i].value:
    _sum += 1
  self._block[y][x].around_mine_count = _sum
  # 如果周围没有雷,那么将周围 8 个未中未点开的递归算一遍
  if _sum == 0:
   for i, j in around:
    if self._block[j][i].around_mine_count == -1:
     self.open_mine(i, j)
  return True
 def double_mouse_button_down(self, x, y):
  if self._block[y][x].around_mine_count == 0:
   return True
  self._block[y][x].status = double
  around = _get_around(x, y)
  # 周围被标记的雷数量
  sumflag = 0
  for i, j in _get_around(x, y):
   if self._block[j][i].status == flag:
    sumflag += 1
  # 周边的雷已经全部被标记
  result = True
  if sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:
   for i, j in around:
    if self._block[j][i].status == normal:
     if not self.open_mine(i, j):
      result = False
  else:
   for i, j in around:
    if self._block[j][i].status == normal:
     self._block[j][i].status = hint
  return result
 def double_mouse_button_up(self, x, y):
  self._block[y][x].status = opened
  for i, j in _get_around(x, y):
   if self._block[j][i].status == hint:
    self._block[j][i].status = normal

我们接下来初始化界面,首先生成由小方格组成的面板,主要代码实现如下

for row in block.block:
	for mine in row:
		pos = (mine.x * SIZE, (mine.y + 2) * SIZE)
		if mine.status == opened:
			screen.blit(img_dict[mine.around_mine_count], pos)
			opened_count += 1
		elif mine.status == double:
			screen.blit(img_dict[mine.around_mine_count], pos)
		elif mine.status == bomb:
			screen.blit(img_blood, pos)
		elif mine.status == flag:
			screen.blit(img_flag, pos)
			flag_count += 1
		elif mine.status == ask:
			screen.blit(img_ask, pos)
		elif mine.status == hint:
			screen.blit(img0, pos)
		elif game_status == over and mine.value:
			screen.blit(img_mine, pos)
		elif mine.value == 0 and mine.status == flag:
			screen.blit(img_error, pos)
		elif mine.status == normal:
			screen.blit(img_blank, pos)

看一下效果:
在这里插入图片描述
再接着添加面板的 head 部分,包括:显示雷数、重新开始按钮(笑脸)、显示耗时,主要代码实现如下:

print_text(screen, font1, 30, (SIZE * 2 - fheight) // 2 - 2, '%02d' % (MINE_COUNT - flag_count), red)
if game_status == started:
	elapsed_time = int(time.time() - start_time)
print_text(screen, font1, SCREEN_WIDTH - fwidth - 30, (SIZE * 2 - fheight) // 2 - 2, '%03d' % elapsed_time, red)
if flag_count + opened_count == BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT:
	game_status = win
if game_status == over:
	screen.blit(img_face_fail, (face_pos_x, face_pos_y))
elif game_status == win:
	screen.blit(img_face_success, (face_pos_x, face_pos_y))
else:
	screen.blit(img_face_normal, (face_pos_x, face_pos_y))

看一下效果:
在这里插入图片描述
再接着添加各种点击事件,代码实现如下:

for event in pygame.event.get():
	if event.type == QUIT:
		sys.exit()
	elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
		mouse_x, mouse_y = event.pos
		x = mouse_x // SIZE
		y = mouse_y // SIZE - 2
		b1, b2, b3 = pygame.mouse.get_pressed()
		if game_status == started:
			# 鼠标左右键同时按下,如果已经标记了所有雷,则打开周围一圈;如果还未标记完所有雷,则有一个周围一圈被同时按下的效果
			if b1 and b3:
				mine = block.getmine(x, y)
				if mine.status == opened:
					if not block.double_mouse_button_down(x, y):
						game_status = over
	elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
		if y < 0:
			if face_pos_x <= mouse_x <= face_pos_x + face_size \
					and face_pos_y <= mouse_y <= face_pos_y + face_size:
				game_status = readied
				block = MineBlock()
				start_time = time.time()
				elapsed_time = 0
				continue
		if game_status == readied:
			game_status = started
			start_time = time.time()
			elapsed_time = 0
		if game_status == started:
			mine = block.getmine(x, y)
			# 按鼠标左键
			if b1 and not b3:
				if mine.status == normal:
					if not block.open_mine(x, y):
						game_status = over
			# 按鼠标右键
			elif not b1 and b3:
				if mine.status == normal:
					mine.status = flag
				elif mine.status == flag:
					mine.status = ask
				elif mine.status == ask:
					mine.status = normal
			elif b1 and b3:
				if mine.status == double:
					block.double_mouse_button_up(x, y)

我们来看一下最终实现效果:
在这里插入图片描述


总结

本文我们通过 Python 简单的实现了扫雷游戏,大家有兴趣的话,可以实际操作一下,看看自己能否排除全部的雷。


关于Python技术储备

学好 Python 不论是就业还是做副业赚钱都不错,但要学会 Python 还是要有一个学习规划。最后大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!

👉CSDN大礼包:《Python入门资料&实战源码&安装工具】免费领取安全链接,放心点击

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
在这里插入图片描述

二、Python基础学习视频

② 路线对应学习视频

还有很多适合0基础入门的学习视频,有了这些视频,轻轻松松上手Python~在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

③练习题

每节视频课后,都有对应的练习题哦,可以检验学习成果哈哈!
在这里插入图片描述
因篇幅有限,仅展示部分资料

三、精品Python学习书籍

当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。
在这里插入图片描述

四、Python工具包+项目源码合集
①Python工具包

学习Python常用的开发软件都在这里了!每个都有详细的安装教程,保证你可以安装成功哦!
在这里插入图片描述

②Python实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲代码,动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。100+实战案例源码等你来拿!
在这里插入图片描述

③Python小游戏源码

如果觉得上面的实战案例有点枯燥,可以试试自己用Python编写小游戏,让你的学习过程中增添一点趣味!
在这里插入图片描述

五、面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

六、Python兼职渠道

而且学会Python以后,还可以在各大兼职平台接单赚钱,各种兼职渠道+兼职注意事项+如何和客户沟通,我都整理成文档了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这份完整版的Python全套学习资料已经上传CSDN,朋友们如果需要可以微信扫描下方CSDN官方认证二维码免费领取【保证100%免费

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/145748.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用vue2实现todolist待办事项

个人名片&#xff1a; &#x1f60a;作者简介&#xff1a;一名大二在校生 &#x1f921; 个人主页&#xff1a;坠入暮云间x &#x1f43c;座右铭&#xff1a;懒惰受到的惩罚不仅仅是自己的失败&#xff0c;还有别人的成功。 &#x1f385;**学习目标: 坚持每一次的学习打卡 文章…

解密N数之和问题的秘密

目录 两数之和三数之和 两数之和 我们来看力扣第一题 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target&#xff0c;请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数&#xff0c;并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是&#xff0c;数组中同一…

【MATLAB源码-第76期】基于matlab的OCDM系统在AWGN信道下理论误码率和实际误码率对比仿真。

操作环境&#xff1a; MATLAB 2022a 1、算法描述 正交线性调频分频复用&#xff08;OCDM&#xff0c;Orthogonal Chirp Division Multiplexing&#xff09;是一种无线通信技术&#xff0c;它基于啁啾信号的原理。啁啾信号是一种频率随时间变化的信号&#xff0c;通常频率是线…

【Java】集合(三)Map

1.Map 接口实现类的特点 1)Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value 2)Map 中的 key 和 value 可以是任何引用类型的数据&#xff0c;会封装到HashMap$Node对象中 3)Map 中的 key 不允许重复 4)Map 中的 value 可以重复 5)Map 的key 可以为 null,va…

执行力太差的人,如何才能提高执行力?

执行力是计划的落地执行&#xff0c;是按照计划稳步推进&#xff0c;导向结果的能力。不同的人&#xff0c;其执行力有很大的差别。比如说有拖延症的人&#xff0c;基本上是谈不上执行力的&#xff0c;执行力是一个综合体&#xff0c;是多个要素的共同作用。 在企业HR人才测评…

java实现快速排序

图解 快速排序是一种常见的排序算法&#xff0c;它通过选取一个基准元素&#xff0c;将待排序的数组划分为两个子数组&#xff0c;一个子数组中的元素都小于基准元素&#xff0c;另一个子数组中的元素都大于基准元素。然后递归地对子数组进行排序&#xff0c;直到子数组的长度为…

Flutter的Widget, Element, RenderObject的关系

在Flutter中&#xff0c;Widget&#xff0c;Element和RenderObject是三个核心的概念&#xff0c;它们共同构成了Flutter的渲染流程和组件树的基础。下面简要介绍它们之间的关系&#xff1a; 1.Widget Widget是Flutter应用中的基础构建块&#xff0c;是一个配置的描述&#xf…

基于ssm酒店管理系统

基于ssm酒店管理系统 摘要 基于SSM&#xff08;Spring Spring MVC MyBatis&#xff09;框架的酒店管理系统是一种利用现代化技术手段来提高酒店管理效率和服务质量的信息化管理系统。该系统整合了Spring框架的依赖注入、Spring MVC框架的请求处理和MyBatis框架的持久化操作&a…

50.批处理脚本(2/2)

目录 一、批处理命令。 &#xff08;1&#xff09;net use 连接共享文件夹或查看。 &#xff08;1.1&#xff09;连接共享文件夹。 &#xff08;1.2&#xff09;断开连接。 &#xff08;1.3&#xff09;显示当前连接。 &#xff08;1.4&#xff09;查看电脑的共享文件夹。…

基于SpringBoot+Vue的宿舍管理系统

基于SpringBootVue的学生宿舍管理系统的设计与实现~ 开发语言&#xff1a;Java数据库&#xff1a;MySQL技术&#xff1a;SpringBootMyBatisVue工具&#xff1a;IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven 系统展示 主页 宿舍公告 登录界面 管理员界面 维修人员 商家界面 学生界面 摘要 摘…

VS项目属性变量

VS项目属性变量 $(SolutionDir) 获取解决方案的路径 $(Platform) 平台名字 → x86 / x64 $(ProjectName) 工程名字 $(Configuration) 当前的项目模式 → Debug / Release

基于SSM+Vue的健身房管理系统

基于SSMVue的健身房管理系统的设计与实现~ 开发语言&#xff1a;Java数据库&#xff1a;MySQL技术&#xff1a;SpringMyBatisSpringMVC工具&#xff1a;IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven 系统展示 主页 课程信息 健身器材 管理员界面 用户界面 摘要 健身房管理系统是一种利用现…

腾讯云4核8G和2核4G服务器五年优惠价格表

腾讯云百科整理五年云服务器优惠活动 txybk.com/go/txy 配置可选2核4G和4核8G&#xff0c;公网带宽可选1M、3M或5M&#xff0c;系统盘为50G高性能云硬盘&#xff0c;标准型S5实例CPU采用主频2.5GHz的Intel Xeon Cascade Lake或者Intel Xeon Cooper Lake处理器&#xff0c;睿频3…

NOIP 2017 宝藏----Java题解

目录 NOIP 2017 宝藏 题目描述 输入描述: 输出描述: 输入 输出 说明 输入 输出 说明 备注: 代码实现&#xff1a; NOIP 2017 宝藏 时间限制&#xff1a;C/C 1秒&#xff0c;其他语言2秒 空间限制&#xff1a;C/C 262144K&#xff0c;其他语言524288K 64bit IO For…

viple模拟器使用(一):线控模拟

(1)unity模拟器 通过viple程序&#xff0c;将viple编写逻辑运行在unity模拟器中。 首先编写viple程序&#xff0c;逻辑&#xff1a;设置一个机器人主机&#xff0c;并且&#xff0c;按↑、↓、←、→方向键的时候&#xff0c;能分别控制模拟机器人在unity模拟器中运行。 主机…

【Linux基础IO篇】深入理解文件系统、动静态库

【Linux基础IO篇】深入理解文件系统、动静态库 目录 【Linux基础IO篇】深入理解文件系统、动静态库再次理解文件系统操作系统内存管理模块&#xff08;基础&#xff09;操作系统如何管理内存 Linux中task_struct源码结构 动态库和静态库动静态库介绍&#xff1a;生成静态库库搜…

学Diffusion前需要储备的一些知识点

自学Diffusion是非常困难的&#xff0c;尤其是到了VAE和VI这里基本找不到比较好的中文资料&#xff0c;甚至是涉及到一些重参数化&#xff0c;高斯混合之类的问题摸不着来龙去脉。在本文中&#xff0c;基本不会涉及公式&#xff0c;只有intuition和理解&#xff0c;如果要看公式…

NC 56 单据接口报错排查一例

前言 自从公司的古董 NC ERP 接入了共享财务系统、我们就开始了漫长的排障生涯。下面分享一例接口数据报错的分析和处理方案。 操作环境 NC 客户端是 windows 的 V56 版本。生产环境数据库是 oracle 、数据库访问用了 PL/SQL。 验证过程 早上接到了共享财务系统的报错&…

从流程优化到经营提效,法大大电子签全面助力智慧零售升级

在新零售模式下&#xff0c;“商业综合体、百货商场、连锁商超、连锁便利店、线上电商平台”等各类商业零售企业借助数字化的手段来改造和重塑传统零售流程和逻辑&#xff0c;实现全面数字化转型&#xff0c;包括线上线下一体化、全场景覆盖、全链条联通、全渠道经营、客户服务…

保序回归:拯救你的校准曲线(APP)

保序回归&#xff1a;拯救你的校准曲线&#xff08;APP&#xff09; 校准曲线之所以是评价模型效能的重要指标是因为&#xff0c;校准曲线衡量模型预测概率与实际发生概率之间的一致性&#xff0c;它可以帮助我们了解模型的预测结果是否可信。一个理想的模型应该能够准确地预测…