libgdx实现雪花、下雪效果(二十三)

libgdx实现雪花、下雪效果(二十三)

转自:https://lingkang.top/archives/libgdx-shi-xian-xue-hua
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package effect;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3ApplicationConfiguration;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.utils.ScreenUtils;
import org.junit.jupiter.api.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 * @author lingkang
 * created by 2023/11/14
 */
public class SnowflakeDemo extends ApplicationAdapter {
    @Test
    public void test() {
        Lwjgl3ApplicationConfiguration config = new Lwjgl3ApplicationConfiguration();
        config.setForegroundFPS(30);
        config.setTitle("yzcy");
        config.setWindowedMode(800, 600);
        new Lwjgl3Application(this, config);
    }


    protected SpriteBatch batch;
    protected Texture texture;
    Random random = new Random();
    protected List<SnowflakeSprite> sprites = new ArrayList<>(300);
    protected long count = 0;

    @Override
    public void create() {
        batch = new SpriteBatch();
        // 雪花图片, 20x20大小
        texture = new Texture(Gdx.files.classpath("img/bg/xh.png"));
    }


    @Override
    public void render() {
        ScreenUtils.clear(Color.WHITE);

        batch.begin();
        Iterator<SnowflakeSprite> iterator = sprites.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            SnowflakeSprite sprite = iterator.next();
            batch.draw(sprite, sprite.x, sprite.y, sprite.getWidth(), sprite.getHeight());
            sprite.y = sprite.y - sprite.speed;// 下落
            sprite.x = sprite.x + sprite.move;
            if (sprite.y < -20) {
                iterator.remove();
            }
        }
        batch.end();

        // 控制生成速度
        if (count > 2)
            generate();
        else
            count++;
    }

    private void generate() {
        count = 0;
        SnowflakeSprite sprite = new SnowflakeSprite(texture);
        float size = random.nextFloat(5f, 22f);
        sprite.setSize(size, size);
        sprite.x = random.nextInt(800);
        sprite.y = 630;
        sprite.speed = random.nextInt(3, 7);
        sprite.move = random.nextInt(-1, 1);
        // 设置模糊
        // sprite.setColor(1,0,0,random.nextFloat(0.01f,1f));
        sprites.add(sprite);
    }

    class SnowflakeSprite extends Sprite {
        public SnowflakeSprite(Texture texture) {
            super(texture);
        }

        public int x;
        public int y;
        public int move;
        public int speed;
    }

    @Override
    public void dispose() {
        batch.dispose();
        texture.dispose();
    }
}

依赖

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         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
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    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

    <groupId>top.lingkang</groupId>
    <artifactId>yzcy</artifactId>
    <packaging>jar</packaging>
    <version>1.0.0</version>

    <properties>
        <maven.compiler.source>17</maven.compiler.source>
        <maven.compiler.target>17</maven.compiler.target>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
        <gdx.version>1.12.0</gdx.version>
    </properties>

    <dependencies>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.badlogicgames.gdx/gdx -->
        <dependency>
            <groupId>com.badlogicgames.gdx</groupId>
            <artifactId>gdx</artifactId>
            <version>${gdx.version}</version>
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        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/cn.hutool/hutool-core -->
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            <groupId>cn.hutool</groupId>
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    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
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                <version>3.8.1</version>
                <configuration>
                    <source>17</source>
                    <target>17</target>
                    <!-- 编译后保持方法形参名称不变 -->
                    <!--<compilerArgs>
                        <arg>-parameters</arg>
                    </compilerArgs>-->
                </configuration>
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    </build>

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