【动态内存管理】

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

目录

前言

1. 为什么要有动态内存分配

2. malloc和free

2.1 malloc

2.2 free

3. calloc和realloc

3.1 calloc

3.2 realloc

4.常见的动态内存的错误

4.1对NULL指针的解引用操作

4.2对动态开辟空间的越界访问

4.3对非动态开辟内存使用free释放

4.4使用free释放一块动态开辟内存的一部分

4.5对同一块动态内存多次释放

4.6动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

5. 动态内存经典笔试题分析

5.1 题目1:

5.2 题目2:

5.3 题目3:

5.4 题目4:

5.5 题目5:

6. 柔性数组

6.1 柔性数组的特点:

6.2 柔性数组的使用

6.3 柔性数组的优势

7. 总结C/C++中程序内存区域划分

总结


前言

世上有两种耀眼的光芒,一种是正在升起的太阳,一种是正在努力学习编程的你!一个爱学编程的人。各位看官,我衷心的希望这篇博客能对你们有所帮助,同时也希望各位看官能对我的文章给与点评,希望我们能够携手共同促进进步,在编程的道路上越走越远!

像回顾上一节博客的,请点击这里自定义类型:联合和枚举


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

1. 为什么要有动态内存分配

开辟空间的方式有两个特点:

• 空间开辟大小是固定的。

• 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能调整 但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。

C语言引入了动态内存开辟,让程序员自己可以申请和释放空间,就比较灵活了。

2. malloc和free

2.1 malloc

C语言提供了一个动态内存开辟的函数

void* malloc (size_t size);

这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。

• 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。

• 如果开辟失败,则返回一个 NULL 指针,因此malloc的返回值一定要做检查。

• 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。

• 如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。

malloc申请的空间如何回收呢?

1:free回收

2:自己不释放的时候,程序结束后,也会由操作系统回收

3:malloc是在堆区上申请内存的 

2.2 free

C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:

 void free (void* ptr);

free函数用来释放动态开辟的内存。

• 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。

• 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中。

3. calloc和realloc

3.1 calloc

C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:

void* calloc (size_t num, size_t size);
//第一个参数:申请的数组有多少个元素个数
//第二个参数:数组中每一个元素的字节大小

calloc()函数和malloc()函数的不同点:
1:calloc()函数和malloc()函数的参数不同
2:callloc()函数会在堆区上申请空间,并把空间内的值默认初始化为0,并返回空间的起始地址,而malloc()函数只会在堆区上申请空间,返回空间的起始地址

举个例子:

所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。

3.2 realloc

• realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。

• 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的使用内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。

函数原型如下:

void* realloc (void* ptr, size_t size);

• ptr 是要调整的内存地址

• size 调整之后新大小

• 返回值为调整之后的内存起始位置。

• 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。

• realloc在调整内存空间的是存在两种情况:

◦ 情况1:原有空间之后有足够大的空间

◦ 情况2:原有空间之后没有足够大的空间

情况1

当是情况1的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。

情况2

当是情况2的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址

 realloc()函数的第一个参数是要调整的内存地址的,如果第一个参数是NULL的话,realloc()函数的功能就相当于malloc()函数了

4.常见的动态内存的错误

4.1对NULL指针的解引用操作

void test()
 {
 int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
 *p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
//(所以要判断一下p是否为空指针)
 free(p);
 }

4.2对动态开辟空间的越界访问

void test()
 {
 int i = 0;
 int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
 if(NULL == p)
 {
 exit(EXIT_FAILURE);
 }
 for(i=0; i<=10; i++)
 {
 *(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
 }
 free(p);
 }

4.3对非动态开辟内存使用free释放

void test()
 {
 int a = 10;
 int *p = &a;
 free(p);//ok?
 }

4.4使用free释放一块动态开辟内存的一部分

void test()
 {
 int *p = (int *)malloc(100);
 p++;
 free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
 }

4.5对同一块动态内存多次释放

void test()
 {
 int *p = (int *)malloc(100);
 free(p);
 free(p);//重复释放
 }

4.6动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。

切记:动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放。

5. 动态内存经典笔试题分析

5.1 题目1:

改法一:

改法二:

5.2 题目2:

5.3 题目3:

5.4 题目4:

5.5 题目5:

6. 柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。

C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

1:在结构体中
2:最后一个成员
3:未知大小的数组(柔性数组)
配合动态内存管理来使用

代码演示:

typedef struct st_type
{
 int i;

 int a[0];//柔性数组成员
}type_a;

有些编译器会报错无法编译可以改成:

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[];//柔性数组成员
}type_a;

6.1 柔性数组的特点:

• 结构中的柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员。

• sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。

• 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

代码演示:

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
 printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
 return 0;
}

6.2 柔性数组的使用

 代码一:

6.3 柔性数组的优势

代码二: 

上述代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是方法1 的实现有两个好处:

第一个好处是方便内存释放

如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

第二个好处是这样有利于访问速度

连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)

7. 总结C/C++中程序内存区域划分

C/C++程序内存分配的几个区域:

1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。

2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收 。分配方式类似于链表。

3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。

4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。 


总结

好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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