一.网络的概念与定义
1.1 网络的概念
具有独立功能的计算机通过通信介质连接起来就形成了网络。为了满足人们的各种需求,比如访问网页,在线游戏,在线视频等,会形成比如文本,图片,视频等都是信息的不同呈现方式。 计算机只能识别0和1的组成的电子数据(digital data)。它不具备读取各种信息的能力,所以信息需要通过一定的规则翻译成数据。
1.2 网络的功能
进行数据信息的交换。
1.2 网络的划分
按照覆盖范围主要分为:局域网、广域网、城域网。
局域网(LAN): 局部区域网络(local area network)通常简称为"局域网",缩写为LAN。局域网是结构复杂程度最低的计算机网络。局域网仅是在同一地点上经网络连在一起的一组计算机。局域网通常挨得很近,它是目前应用最广泛的一类网络。通常将具有如下特征的网称为局域网:
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网络所覆盖的地理范围比较小。通常不超过几十公里,甚至只在一幢建筑或一个房间内。 -
信息的传输速率比较高,从100M到1000M到100G等。 -
如一个企业或者一个园区,网络的概念是相对的。
广域网(WAN): 广域网(wide area network, WAN )它是影响广泛的复杂网络系统。 WAN由两个以上的LAN构成,这些LAN间的连接可以穿越30公里以上的距离。大型的WAN可以由各大洲的许多LAN和MAN组成。最广为人知的WAN 就是Internet,它由全球成千上万的LAN和WAN 组成。
二.OSI七层模型
**OSI:开放系统互联 ( open system interconnection )**,OSI开放模型(Open Systems Interconnection,简称OSI)是一种描述计算机网络如何交换数据的标准模型。它的主要目的是定义一组通用的接口和服务,以便实现不同类型的计算机之间的数据传输。
2.1 分层的优点
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促进标准化工作,允许各个供应商进行开发. -
各层间相互独立,把网络操作分成低复杂性单元. -
灵活性好,某一层变化不会影响到别层,设计者可专心设计和开发模块功能. -
各层间通过一个接口在相邻层上下通信
体现了分工合作的原则,就像电脑组装一样,CPU、内存、硬盘、主板、显卡都可以由不同厂商生产,然后各厂商之间互相兼容,达到组装一台电脑的目的,否则所有组件有一家公司生产,然后各个厂商有自己的标准就会大大的浪费资源了,基本划分如下:
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应用层:提供用户接口,例如telnet、http等 -
表示层:数据表示、加密等特殊处理过程 -
会话层:连接会话、区分不同应用数据 -
传输层:可靠或不可靠的数据传输、数据重传前的错误纠正,TCP/UDP连接 -
网络层:路由寻址 -
数据链路层:将比特组合成字节进而组合成帧、用MAC地址访问介质、错误发现但不能纠正 -
物理层:设备间接收或发送比特流、说明电压、线速和线缆等
PDU(protocol data unit):每一层使用自己层的协议和别的系统的对应层相互通信,协议层的协议在对等层之间交换的信息叫协议数据单元。
分层 | PDU | 名称 |
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应用层、表示层、会话层 | message | 上层数据 |
传输层 | segment | 报文 |
网络层 | packet | 数据包 |
数据链路层 | Frame | 帧 |
物理层 | bit | 比特 |
2.2 数据传输-封装与解封装
封装 ( encapsulate/encapsulation):数据要通过网络进行传输,要从高层一层一层的向下传送,如果一个主机要传送数据到别的主机,先把数据装到一个特殊协议报头中,这个过程叫-----封装。
封装分为:切片和添加控制信息
解封装:相反的操作过程
就是通过OSI分层,每一层加一个特殊的报头信息,将需要传输的数据包裹其中,通过网络传输之后,到达目的主机进行解封装操作,完成数据传输。
2.3 各层的功能定义及应用
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应用层
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介质类型
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连接器类型
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信令类型
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物理层设备:集线器、中继器、编码-解码器、传输介质连接器......
数据链路层
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源和目标的物理地址
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与帧关联的高层协议(SAP服务访问点)
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网络拓扑
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帧顺序
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数据流控制
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有向或无向连接
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数据链路层设备:交换机、网桥......
网络层
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定义与指定协议相关联的源和目标逻辑地址
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定义通过网络的路径
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多链路连接
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网络层设备:路由器
传输层
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区分不同的上层应用
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建立应用间的端到端连接
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定义流量控制
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为数据传输提供可靠或不可靠的连接服务
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2.4 OSI模型的缺陷
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许多功能在多个层次重复,有冗余感(如流控,差错控制等) -
各层功能分配不均匀(链路、网络层任务重,会话层任务轻) -
功能和服务定义复杂,很难产品化 -
实际应用中几乎没有完全按OSI七层模型设计的产品
三.TCP/IP模型
前面提到OSI模型过于理想化以及功能冗余等问题,因此就有了TCP/IP四层模型。 因为OSI协议栈比较复杂,且TCP和IP两大协议在业界被广泛使用,所以TCP/IP参考模型成为了互联网的主流参考模型。
总结:一段数据从终端程序经过添加IP包头、TCP/UDP包头、MAC、校验位等封装成不同格式的数据,从网络接口向外传输。接收段收到数据后进行解封装,一层层拆开对应的报文,最终显示最原始的数据并显示在对应的程序上。
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