【C++类和对象下:解锁面向对象编程的奇妙世界】

【本节目标】

  • 1. 再谈构造函数

  • 2. Static成员

  • 3. 友元

  • 4. 内部类

  • 5.匿名对象

  • 6.拷贝对象时的一些编译器优化

  • 7. 再次理解封装

1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        // 函数体内初始化
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
int main()
{
    Date d1(2023, 11, 7);
    return 0;
}

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。

#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}// 初始化列表
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
int main()
{
    Date d1(2023, 11, 7);
    return 0;
}

【注意】

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 1)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 1)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int ref, int year, int month, int day)
		:_ref(ref)
		,_n(10)
	{
		// 函数体内初始化
		// 这里的三个成员没有在初始化列表显示定义
		// 但是这里也会定义,只是内置类型默认给的随机值
		// 如果时自定义类型成员会去调用它的默认构造函数
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	//声明,没有开空间,对象定义时才开空间
	
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	
	A _aobj;  // 此时有默认构造函数
	int& _ref;  // 引用:必须在定义的时候初始化
	const int _n; // const:必须在定义的时候初始化
};
int main()
{
	//定义:对象整体定义
	//每个成员在初始化列表处定义
	B b(1, 2023, 11, 7);
	return 0;
}

运行结果:

如果我们类A没有默认构造呢?

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int ref, int year, int month, int day)
		:_aobj(1)
		,_ref(ref)
		,_n(10)
		,_year(2) //显示写了就不会用缺省值
	{
		// 函数体内初始化
		// 这里的三个成员没有在初始化列表显示定义
		// 但是这里也会定义,只是内置类型默认给的随机值
		// 如果时自定义类型成员会去调用它的默认构造函数
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	//声明,没有开空间,对象定义时才开空间
	
	int _year = 1;//缺省值给参数列表
	int _month;
	int _day;
	
	A _aobj;  // 没有默认构造函数
	int& _ref;  // 引用:必须在定义的时候初始化
	const int _n; // const:必须在定义的时候初始化
};
int main()
{
	//定义:对象整体定义
	//每个成员在初始化列表处定义
	B b(1, 2023, 11, 7);
	return 0;
}

总结:自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时),我们就要用要初始化列表去初始化。有些自定义成员想要显示初始化,自己控制初始化,尽量使用初始化列表,但是我们也要函数体初始化,因为优秀初始化或者检查的工作,初始化列表不能全部搞定,比如malloc开辟空间的检查。它们能混着用。初始化列表不同同时出现相同的成员,但是初始化列表和函数体可以同时出现。

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。

​
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
    // 默认构造函数之一
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
public:
	Date(int day)
    //对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
    return 0;
}

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(int a)
        :_a1(a)
        , _a2(_a1)
    {}

    void Print() {
        cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};
int main() {
    A aa(1);
    aa.Print();
}

成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,这里先初始化的是_a2,用_a1初始化_a2,由于此时_a1还未初始化,所以此时是随机值,随后再初始化_a1,用a初始化_a1,此时显示给了值,所以_a1被初始化为1,建议声明和初始化列表顺序保持一致,避免出现理解问题。

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
	A(int *p){}
private:
	int _a = 0;
};
int main()
{
	A a1(1);
	A a2(2);
	// 内置类型对象 隐式转换成自定义类型对象
	// 这里会形成一个临时变量A(3),然后拷贝构造给a3
	// 但是这里支持这个转换是有条件的 - 通过构造函数实现
	// 是有A的int单参数构造函数
	A a3 = 3;

	int* p = nullptr;
	//A a4 = p; // error C2440: “初始化”: 无法从“int *”转换为“A”
	//A(int *p){}写上这个就不会报错了

	// 这里不能引用不是因为类型不同
	// 是因为产生的临时变量具有常属性
	// 这里需要加上const
	// A& ra = 3;//error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A &”
	const A& ra = 3;
	return 0;
}

用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	explicit A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a = 0;
};
int main()
{
	A a1(1);
	A a2(2);
	// 内置类型对象 隐式转换成自定义类型对象
	// 这里会形成一个临时变量A(3),然后拷贝构造给a3
	// 但是这里支持这个转换是有条件的 - 通过构造函数实现
	// 是有A的int单参数构造函数
	// 如果不想让隐式类型转换发生,构造函数加上explicit

	//A a3 = 3;//error:C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A”

	//但是我们可以强转
	A a3 = A(3);
	const A& ra = A(3);

	return 0;
}

多个参数的构造函数,此时还具有具有类型转换作用嘛?C++加入了多个参数的构造函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	//多个参数的构造函数,半缺省,其他两个参数给了缺省值
	//隐式转化,同样支持传一个参数的半缺省(全缺省)的构造函数
	Date(int year, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2023, 11, 9);

	//这里编译运行通过,但是结果不对
	//这里是逗号表达式,结果year被改为12
	//月份和天数都是默认没有传参,使用的是缺省值
	//等价于Date d2 = 12;
	Date d2 = (2002, 12, 12);

	Date d3 = 2023;

	//多参数
	//C++11支持
	Date d4 = { 2023, 11, 9 };
	//产生临时变量
	const Date& d5 = { 2023, 11, 9 };

	return 0;
}

运行结果:

2. static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

问:计算程序中创建出了多少个类对象。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A() {}
	A(const A& t) {}
	~A() {}
private:

};

A func()
{
	A aa;
	return aa;//传值返回形成一次拷贝
}

int main()
{
	A aa;
	func();
	return 0;
}

我们可以定义一个全局变量count来计算。 bmvv

#include <iostream>
using namespace std;

int count = 0;//定义全局变量

class A
{
public:
	A() { ++count; }
	A(const A& t) { ++count; }
	~A() {}
private:

};

A func()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	A aa;
	func();
	cout << count << endl;
	return 0;
}

但是这里代码报错了。

因为C++库中还有一个count函数,和我们这里定义的全局变量出现冲突,这里可以用我们的命名空间解决。

#include <iostream>
using namespace std;
namespace yu 
{
	int count = 0;//定义全局变量
}

class A
{
public:
	A() { ++yu::count; }
	A(const A& t) { ++yu::count; }
	~A() {}
private:

};

A func()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	A aa;
	func();
	cout << yu::count << endl;
	return 0;
}

输出结果:

但是这里的全局变量不太好,如果我们后面有一个B类也想求创建了多少个对象,此时还需要将count变量重置为0,太繁琐了。那我们可以将这个count变量变成这个类的成员变量,这样就和其他的类没有冲突了。但是这里要注意一下,此时我们的count是属于某个对象的,每个对象都有一个独自的count变量,此时加加的是每一个对象的count变量,我们这里要将全局变量成为一个类的专属,此时就要使用static修饰该成员变量。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	//c++对象都是构造或者拷贝过来的
	A() { ++count; }
	A(const A& t) { ++count; }
	~A() {}
//private:
	//static int count = 0;//这里不支持给缺省值
	//因为初始化列表是初始化某一个对象,这个count不属于某一个对象
	// 规定类里面声明,类外定义
	static int count;
	//普通的成员变量要走初始化列表,缺省值是给初始化列表的
};

int A::count = 0;//定义

A func()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	A aa;
	
	func();
	//公有的情况下访问count
	//属于整个类,属于这个类的所有对象
    //受访问限定符限制
	cout << A::count << endl;
	cout << aa.count << endl;

	cout << &A::count << endl;
	cout << &aa.count << endl;
	return 0;
}

运行结果: 

上面为了求出这个结果,我们将类中的私有变量变成公开的,违反了封装性原理。我们可以通过一个Get成员函数获取count的值

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	//c++对象都是构造或者拷贝过来的
	A() { ++count; }
	A(const A& t) { ++count; }
	~A() 
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

	int GetCountValue()//只读不写
	{
		return count;
	}
private:
	//static int count = 0;//这里不支持给缺省值
	//因为初始化列表是初始化某一个对象,这个count不属于某一个对象
	// 规定类里面声明,类外定义
	static int count;
	//普通的成员变量要走初始化列表,缺省值是给初始化列表的
};

int A::count = 0;//定义

A func()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	//A aa;
	//cout << aa.GetCountValue() << endl;
	//如果我们这里没有aa对象呢???
	//然后我们想计算在func函数种有多少个对象?
	func();

	//方法一:创建一个对象,计算出结果然后再减去创建出来的这个对象的个数
	A aa;//有名对象
	cout << aa.GetCountValue() - 1 << endl;

	//方法二:匿名对象,声明周期只在这一行
	//这里减2是因为方法一中创建了一个对象,方法二也创建了一个对象
	cout << A().GetCountValue() -2 << endl;

	return 0;
}

但是这里的写法还是不太好,我们可以使用静态成员函数。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	//c++对象都是构造或者拷贝过来的
	A() { ++count; }
	A(const A& t) { ++count; }
	~A() {}
	//静态成员函数,特点:没有this指针
	//不需要用对象调用
	static int GetCountValue()//只读不写
	{
		//这里只能访问count,因为该函数没有this指针
		//非静态的成员变量都是通过this访问
		//_a;//error C2597: 对非静态成员“A::_a”的非法引用
		return count;
	}
private:
	//static int count = 0;//这里不支持给缺省值
	//因为初始化列表是初始化某一个对象,这个count不属于某一个对象
	// 规定类里面声明,类外定义
	static int count;
	int _a;
	//普通的成员变量要走初始化列表,缺省值是给初始化列表的
};

int A::count = 0;//定义

A func()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	A aa;
	func();
	cout << A::GetCountValue() << endl;
	return 0;
}

我们来计算一下此时sizeof(A)的大小

上面可以发现求出来的sizeof大小是4个字节,没有计算静态成员变量的大小,因为静态成员变量不属于对象。

2.2 特性

  • 1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  • 2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  • 3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  • 4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  • 5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

【问题】

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

  • 静态成员函数不可以调用非静态成员函数,静态成员函数也无法访问特定对象的非静态成员变量,因为它不与任何特定对象相关联。静态变量它没有this指针,静态成员函数只能访问静态成员变量和其他静态成员函数,因为它们与类本身相关,而不是与类的实例相关。

2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

  • 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数,因为静态成员函数属于整个类,而不是特定的对象实例。非静态成员函数可以通过类名或者通过 this 指针来调用静态成员函数。

总结一下:静态成员函数和静态成员变量,本质是受限制的全局变量和全局函数。静态成员变量专属这个类,受类域和访问限定符的限制。

3. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。

友元分为:友元函数友元类

3.1 友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的 输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。 this指针默认是第一个参数也就是左操作 数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
        _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
    friend class Date;   //声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}

private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};
class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

class A
{
public://注释该访问限定符就不能访问B,因为class默认为private
    // A和B关系
    // B就是一个普通类,只是受类域和访问限定符限制

    // B天生就是A的友元
    class B 
    {
    public:
        void funcA()
        {
            A aa;
            aa._a;//B是A的友元
        }
    private:
        int _b;
    };
    void funcB()
    {
        B bb;
        //bb._b;//error : A不是B的友元
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    cout << sizeof(A) << endl;//4

    A aa;
    //B bb;//error
    A::B bb;
    return 0;
}

特性:

  • 1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  • 2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  • 3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

5.匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

6.拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的。以下为2018编译器下Debug版本下的结果。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void func(A aa)
{}

A func1()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	A aa1(1);//构造函数

	//一个已经存在的对象拷贝初始化另一个要创建的对象
	A aa2(aa1);//拷贝构造
	A aa3 = aa1;//拷贝构造

	//两个已经存在的对象拷贝,赋值拷贝
	aa3 = aa2;//赋值

	A aa4 = 1;
	//1.先用1构造一个临时对象
	//2.再用临时对象拷贝构造aa4
	//3.编译器优化:同一个表达式中,连续构造+构造、构造+拷贝构造、拷贝构造+拷贝构造会合二为一
	//构造+构造 ->构造
	//构造+拷贝构造 ->构造
	//拷贝构造+拷贝构造 ->拷贝构造

	const A& aa5 = 2;
	//1.先用2构造一个临时对象
	//2.然后aa5就是这个临时对象的别名

	A aa6;//构造
	func(aa6);//拷贝构造+析构aa

	func(A(2));//被优化成:构造+拷贝构造 ->构造

	func(3);
	//1.先用3构造一个临时对象
	//2.被优化成:构造+拷贝构造 ->构造
	//3.3直接去构造对象aa

	A aa7 = func1();
	//1.先拷贝构造形成一个临时对象
	//2.临时对象再拷贝构造给aa7
	//3.被优化成:拷贝构造+拷贝构造 ->拷贝构造

	A aa8;
	aa8 = func1();
	//1.先拷贝构造形成一个临时对象
	//2.临时对象再赋值拷贝构造给aa7

	func1();//不接收返回值
	//1.func1()函数里的aa对象构造一次
	//2.然后再拷贝构造形成一个临时对象
	return 0;
}

7. 再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现 实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创 建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那 些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象。

8. 练习题

1.求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判 断语句(A?B:C)OJ链接

2.计算日期到天数的转换 OJ链接

3.日期差值 OJ链接

4.打印日期 OJ链接

5.累加天数 OJ链接​​​​​​​

本章结束啦!!!

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