设计模式之建造者(Builder)

用来构建复杂对象
分离复杂对象的构建和表示 同样的构建过程可以创建不同的表示

当有一个复杂的对象,构建它的时候,比较复杂

例如,构建一个对象,要传入50个参数,可以先构建part1,再构建part2…最后调用build构建出整个对象
可以实现不同的构建器。不同的构建器,构造出来的对象不一样
在这里插入图片描述

// 地形 一个地形会非常的复杂,有 墙 暗堡 地雷
public class Terrain {
    Wall w; // 墙
    Fort f; // 暗堡
    Mine m; // 地雷
}

// 墙 暗堡 地雷简单表示复杂
class Wall {
    int x, y, w, h;

    public Wall(int x, int y, int w, int h) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
    }
}

class Fort {
    int x, y, w, h;

    public Fort(int x, int y, int w, int h) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
    }

}

class Mine {
    int x, y, w, h;

    public Mine(int x, int y, int w, int h) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
    }
}

当我们想要构建一个复杂的对象的时候,可以使用构建器
先定义一个构建器接口:

public interface TerrainBuilder {
    // 先build好墙,然后暗堡,然后地雷,最后build()好
    TerrainBuilder buildWall();
    TerrainBuilder buildFort();
    TerrainBuilder buildMine();
    Terrain build();
}

实现一个地形构建器:
里面实现好各个构建器

public class ComplexTerrainBuilder implements TerrainBuilder {
    Terrain terrain = new Terrain();

    @Override
    public TerrainBuilder buildWall() {
        terrain.w = new Wall(10, 10, 50, 50);
        // 返回this
        return this;
    }

    @Override
    public TerrainBuilder buildFort() {
        terrain.f = new Fort(10, 10, 50, 50);
        return this;
    }

    @Override
    public TerrainBuilder buildMine() {
        terrain.m = new Mine(10, 10, 50, 50);
        return this;
    }

    @Override
    public Terrain build() {
        return terrain;
    }
}

main函数直接用:
创建一个复杂的构建器,然后链式调用build方法,就构造好了
链式编程,构建器模式经常用这种方法

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        
        TerrainBuilder builder = new ComplexTerrainBuilder();
        // 为什么这里能够链式调用? --> 因为返回的是this(TerrainBuilder)
        Terrain t = builder.buildFort().buildMine().buildWall().build();
        // 有必要用上面这个模式吗?直接像下面这样传参数不就好了 --> 确实可以。但是当构建复杂对象的时候,如果参数比较
        // 多就需要用Builder模式 --> 这里的代码只是个演示
        //new Terrain(Wall w, Fort f, Mine m)
        //Effective Java

        Person p = new Person.PersonBuilder()
                .basicInfo(1, "zhangsan", 18)
                //.score(20)
                .weight(200)
                //.loc("bj", "23")
                .build();
    }
}

上面实现的是复杂的构建器,还可以实现简单的构建器,不同的构建器构造出来的对象不同

java里面典型的用Builder模式的例子:
例如下面的Person类,属性很多,每次创建Person对象的时候,如果把所有的参数都传一遍,非常麻烦
有时候创建Person对象,可能只需要几个属性,这时候可以使用Builder模式

public class Person {
    int id;
    String name;
    int age;
    double weight;
    int score;
    Location loc;

    private Person() {}
    // 静态内部类,专门用来构建Person对象
    public static class PersonBuilder {
        // 创建好对象
        Person p = new Person();
        // 只传基本的参数构建对象
        public PersonBuilder basicInfo(int id, String name, int age) {
            p.id = id;
            p.name = name;
            p.age = age;
            return this;
        }
        // 设置体重
        public PersonBuilder weight(double weight) {
            p.weight = weight;
            return this;
        }
        // 设置score
        public PersonBuilder score(int score) {
            p.score = score;
            return this;
        }
        // 设置loc
        public PersonBuilder loc(String street, String roomNo) {
            p.loc = new Location(street, roomNo);
            return this;
        }
        // 返回对象
        public Person build() {
            return p;
        }
    }
}

class Location {
    String street;
    String roomNo;

    public Location(String street, String roomNo) {
        this.street = street;
        this.roomNo = roomNo;
    }
}

main函数里面使用:
创建Person对象的时候,可以随意选择对应的方法,创建不同的对象

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        TerrainBuilder builder = new ComplexTerrainBuilder();
        Terrain t = builder.buildFort().buildMine().buildWall().build();
        //new Terrain(Wall w, Fort f, Mine m)
        //Effective Java

        Person p = new Person.PersonBuilder()
                .basicInfo(1, "zhangsan", 18)
                //.score(20)
                .weight(200)
                //.loc("bj", "23")
                .build();
    }
} 

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