目录
一:目标
二:需求说明
2.1:基本资金和收支明细的记录
2.2:键盘访问的实现
三:实现步骤
3.1:实现主程序结构
3.2:实现收入和支出登记处理
3.3:工具类的使用
四:代码实现
4.1:主界面
4.2:Utility程序
4.3:FamilyAccount程序(主程序)
五:运行结果
1.收支明细
2.登记收入
3.登记支出
4.查询收入、支出结果
5.退出
一:目标
模拟实现一个文本界面的《家庭记账系统》
二:需求说明
模拟实现基于文本界面的家庭记账系统
该系统能够记录家庭的收入、支出,并能打印收支细表
项目采用分级菜单的方式,主菜单如下:
2.1:基本资金和收支明细的记录
①基本资金的记录可以使用int类型的变量来实现:
int balance = 10000;
②收支明细记录可以使用String类型的变量来实现,其初始值为明细表的表头。例如:
String details = "收支\t\t账户金额\t\t收支金额\t\t说明\n";
③在登录收支时,将收支金额与balance相加或相减,收支记录直接串接到details后面即可
2.2:键盘访问的实现
①项目中提供了Utility.java类,可以用来方便的实现键盘访问
②该类提供了以下四种静态方法:
->public static char readMenuSelection():该方法读取键盘,如果用户键入'1 - 4'中的任意字符,则方法返回。返回值为用户键入字符
->public static int readNumber():该方法从键盘读取一个不超过4位长度的整数,并将其作为方法的返回值
->public static String readString():该方法从键盘读取一个不超过8位长度的字符串,并将其作为方法的返回值
->public static char readConfirmSelection():该方法从键盘读取'Y'或'N',并将其作为方法的返回值
三:实现步骤
3.1:实现主程序结构
1、创建FamilyAccount类及main方法
2、在main方法中,实现程序主体结构
3、测试程序,确认可以正常执行第1和第4菜单选项
3.2:实现收入和支出登记处理
1、在main方法中,实现“登记收入”和“登记支出”功能
2、分别测试两种功能
3.3:工具类的使用
因为这些方法都是由static修饰的,因此使用这些方法可以通过“类名.方法”直接使用
四:代码实现
4.1:主界面
System.out.println("---------------家庭收支记账软件----------------");
System.out.println(" 1.收支明细");
System.out.println(" 2.登记收入");
System.out.println(" 3.登记支出");
System.out.println(" 4.退 出");
System.out.print(" 请选择(1 - 4):");
4.2:Utility程序
package com.jiayifeng.java;
import java.util.Scanner;
public class Utility {
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// 无参构造方法
public Utility(){}
// 1.读取菜单选项
public static char readMenuSelection(){
while(true){
String str = readKeyBoard(1);
char c = str.charAt(0);
if(c == '1' || c=='2' || c=='3' || c=='4'){
return c;
}
System.out.println("选择错误,请重新输入:");
}
}
// 2.输入金额的读取
public static int readNumber(){
while(true){
String str = readKeyBoard(4);
try {
int n = Integer.parseInt(str);
return n;
} catch (NumberFormatException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
// 3.字符串(收入说明)的读取
public static String readString(){
String str = readKeyBoard(8);
return str;
}
// 4.确认选项('Y' or 'N')的读取
public static char readConfirmSelection(){
while(true){
String str = readKeyBoard(1).toUpperCase();
char c = str.charAt(0);
if(c=='Y' || c=='N'){
return c;
}else{
System.out.println("选择错误,请重新输入:");
}
}
}
// 5.键盘读取(声明成静态的方法,可以直接使用类.方法名的方式来使用这个方法)
// 静态变量(方法)随着类的加载而加载,可以通过"类.静态变量(方法)"的方式进行调用
private static String readKeyBoard(int limit){
String line = "";//声明并初始化
while(scanner.hasNext()){
line = scanner.nextLine();//获取字符串的值
if(line.length() >= 1 && line.length() <= limit){
break;
}else{
System.out.println("输入长度(大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
}
}
return line;
}
}
4.3:FamilyAccount程序(主程序)
package com.jiayifeng.java;
import sun.java2d.pipe.OutlineTextRenderer;
public class FamilyAccount {
// 无参构造方法
FamilyAccount(){}
// 主函数
public static void main(String[] args) {
boolean isFlag = true;
String details = "收支\t\t账户金额\t\t收支金额\t\t说明\n";
int balance = 10000;
while (isFlag){
System.out.println("---------------家庭收支记账软件----------------");
System.out.println(" 1.收支明细");
System.out.println(" 2.登记收入");
System.out.println(" 3.登记支出");
System.out.println(" 4.退 出");
System.out.print(" 请选择(1 - 4):");
char selection = Utility.readMenuSelection();
switch(selection){
case '1':
System.out.print("---------------当前收集明细记录---------------\n");
System.out.println(details);
System.out.println("--------------------------------------------");
break;
case '2':
System.out.print("本次收入金额:");
int addMoney = Utility.readNumber();
System.out.print("本次收入说明:");
String addInfo = Utility.readString();
balance += addMoney;
details = details + "收入\t\t" + balance + "\t\t" + addMoney + "\t\t" + addInfo + "\n";
break;
case '3':
System.out.print("本次支出金额:");
int minusMoney = Utility.readNumber();
System.out.print("本次支出说明:");
String minusInfo = Utility.readString();
if(balance >= minusMoney){
balance -= minusMoney;
details = details + "支出\t\t" + balance + "\t\t" + minusMoney + "\t\t" + minusInfo + "\n";
}else{
System.out.print("支出超出账户余额,支付失败");
}
System.out.println("---------------登记完成---------------");
break;
case '4':
System.out.println("确认是否退出(Y/N):");
char isExist = Utility.readConfirmSelection();
if(isExist == 'Y'){
isFlag = false;
}
}
}
}
}