Java实现一个简单的贪吃蛇小游戏

一、创建新项目

首先创建一个新的项目,并命名为贪吃蛇。

其次在贪吃蛇项目下创建一个名为images的文件夹用来存放游戏相关图片。

用到的图片如下:

游戏标题:

贪吃蛇的身体:

贪吃蛇的头部:

因为要向四个方向移动,所以设置了四个头部

食物:

然后再在项目的src文件下创建一个com.xxx.view的包用来存放所有的图形界面类,创建一个com.xxx.controller的包用来存放启动的入口类(控制类)。如下所示:

二、游戏界面

代码:

package com.snake.view;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
 
 
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
 
public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{
	
	private boolean start;//当前游戏状态
	
	private int speed;//速度
	
    private boolean exist;//当前是否存在食物
    
    private int foodType;//食物种类
    
    private int x;//豆子的横坐标
    private int y;//豆子的纵坐标
	
	private ArrayList<int[]> localList;//蛇
	
	
	public String direction;//方向
	
	private String direction2;//引导方向
	
	public boolean flag;
	
	Random rand = new Random();
 
	private ImageIcon up;
 
	private ImageIcon down;
 
	private ImageIcon right;
 
	private ImageIcon left;
 
	private ImageIcon body;
 
	private ImageIcon food;
 
	private ImageIcon title;
	
	Timer time;
	
	private int score;//当前得分情况
	
	private int num;//吃到的食物个数
	
//    private Image offScreenImage;  //图形缓存
	
	
	//图片绘制
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		
		direction = direction2;
		
		g.setColor(Color.WHITE);
		g.fillRect(0, 0, 900, 700);
		
		//绘制游戏框
		//标题框
//		g.drawRect(25, 30, 800, 75);
		title.paintIcon(this, g, 25, 10);
		
		//内容框
		g.setColor(Color.black);
		g.fillRect(25, 75, 850, 600);
		
		//绘制食物的坐标位置
		if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子	
			if(num % 5 == 0) {
				foodType = 1;
			}else {
				foodType = 0;
			}
			boolean isProduce = true;
			while(isProduce) {
				isProduce = false;
				x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		
				y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			
				for (int[] arr:localList) {
					if(x == arr[0] && y == arr[1]) {	
						isProduce = true;
						break;	
					}
				}
				
			}			
			System.out.println(x + "---" + y);
		}
		
		 if(eat()) {
	        exist = false;
		 }else {
			exist = true;
		 }
		 
		 
		if(foodType == 0) {
			//绘制食物
			g.setColor(Color.blue);
//			g.fillRect(x, y, 25, 25);
			g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
		}else {
			//绘制食物
			g.setColor(Color.WHITE);
			g.fillRect(x, y, 25, 25);
//			g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
		}
	
			
		//绘制头
		g.setColor(Color.red);
//		g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25);	
		ImageIcon head = null;
		//判断当前方向
		if(direction.equals("R")) {
			 head = right;
		}else if(direction.equals("L")) {
			 head = left;
		}else if(direction.equals("U")) {
			 head = up;
		}else if(direction.equals("D")) {
			 head = down;
		}		
//		g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);
		head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);
		
		//绘制身体
		g.setColor(Color.white);
		for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
//			g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
//			g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);
			body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);
		}
//		g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
//		g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);
			
		
		//绘制分数和长度
		//长度
		g.setColor(Color.GREEN);
		g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));
		g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);
		
		//分数
		g.drawString("分数:" + score, 25, 48);
		
		if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘
			g.setColor(Color.white);
			g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));
			g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);
			time.stop();
			
		}else {
			time.start();
		}
			
//		speed();
		//移动后进行下一次绘制		
//      move();//移动
//		repaint();//重新绘制		
	}
	
//	//解决闪烁问题
//	//如果为JFrame 为重量级  程序不会调用update()方法
//	//如果为Frame 为轻量级  重写update()方法 做双缓冲
//	//如果为JPanel 不会闪烁
//	  @Override
//	    public void update(Graphics g)
//	    {
//	    	System.out.println("update");
//	           if(offScreenImage == null)
//	              offScreenImage = this.createImage(900, 700);  //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
//	              Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();  //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
//	              paint(gImage);                                   //将要画的东西画到图像缓存空间去
//	              g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);         //然后一次性显示出来
//	    }
	
 
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {	    
	    //移动后进行下一次绘制		
        move();//移动
	    repaint();//重新绘制		
		
	}
 
	/**
	 * 绘制速度
	 */
//	private void speed() {
//		try {//按一定速度进行移动
//			Thread.sleep(speed);//控制移动速度
//		} catch (InterruptedException e) {
//			// TODO 自动生成的 catch 块
//			e.printStackTrace();
//		}
//	}
 
	/**
	 * 初始化图片
	 */
	private void drawImage() {
		up = new ImageIcon("images/up.png");
		down = new ImageIcon("images/down.png");
		right = new ImageIcon("images/right.png");
		left = new ImageIcon("images/left.png");
		body = new ImageIcon("images/body.png");
		food = new ImageIcon("images/food.png");
		title = new ImageIcon("images/title.jpg");
	}
	
	private boolean eat() {
		if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子
			System.out.println("eat");
			num++;
			if(foodType == 0) {
				score += 10;
			}else {
				score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);
			}
			int last = localList.size() - 1;//蛇尾			
			//在蛇尾后面添加一节身体
			localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});
			return true;
		}
		return false;
	}
 
	//移动方法
	public void move() {
		//判断是否游戏结束
		if(isbody()) {
			System.out.println("game over");
			start = false;//结束游戏移动
			JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");
			time.stop();
			init();		
		}
			
		if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束				
			int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾
			
			for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上
				localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});
			}
			
			//记录头位置
			int[] local = localList.get(0);
			//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
			if(direction.equals("R")) {
				if(local[0] >= 850) {
					local[0] = 25;
				}else {
					local[0] += 25;
				}
				
			}else if(direction.equals("L")) {
				if(local[0] <= 25) {
					local[0] = 850;
				}else {
					local[0] -= 25;
				}
				
			}else if(direction.equals("U")) {
				
				if(local[1] <= 75) {
					local[1] = 650;
				}else {
					local[1] -= 25;
				}
				
			}else if(direction.equals("D")) {
				if(local[1] >= 650) {
					local[1] = 75;
				}else {
					local[1] += 25;
				}
				
			}			
						
			//更改头的位置
			localList.set(0, local);		
		}	
	}
	
	//判断下一步是否为蛇身
	private boolean isbody() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		//记录头位置
		int x = localList.get(0)[0];
		int y = localList.get(0)[1];
 
		//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
		if(direction.equals("R")) {
			x += 25;
		}else if(direction.equals("L")) {
			x -= 25;
		}else if(direction.equals("U")) {
			y -= 25;
		}else if(direction.equals("D")) {
			y += 25;
		}			
		
		for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
			if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {
				return true;
			}
		}
		return false;
 
	}
	
//	//判断下一步是否为边界
//	private boolean isborder() {
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		int x = localList.get(0)[0];
//		int y = localList.get(0)[1];
//
//		//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
//		if(direction.equals("R")) {
//			x += 25;
//		}else if(direction.equals("L")) {
//			x -= 25;
//		}else if(direction.equals("U")) {
//			y -= 25;
//		}else if(direction.equals("D")) {
//			y += 25;
//		}	
//				
//		if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
//			return true;//当x坐标超出边界,则返回true
//		}
//		if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
//			return true;//当y坐标超出边界,则返回true
//		}
//		return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//		
//	}
 
	/**
	 * Create the frame.
	 */
	public SnakeJPanel(int speed) {
		
		this.speed = speed; //初始化速度
		
		//初始化游戏面板的基本信息
		this.setSize(900, 700);
		this.setLocation(0, 30);
		this.setFocusable(true);
		
		init();//初始化界面
		drawImage();//绘制图片
		moveByKey();//给界面添加一个键盘监听
				
	}
 
	/*
	 * 键盘监听
	 * 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向
	 * 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向
	 * 当进行绘制时再修改蛇的方向
	 * 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向
	 */
	private void moveByKey() {
		addKeyListener(new KeyAdapter() {
			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				int key = e.getKeyCode();
				//边界值判断
				switch(key) {
				case 65:
				case 37:{//向左走
					if(!direction.equals("R")) {
						direction2 = "L";
						
					}
					break;
				}				
				case 87:
				case 38:{//向上走
					if(!direction.equals("D")) {
						direction2 = "U";
					}				
					break;
				}				
				case 68:
				case 39:{//向右走
					if(!direction.equals("L")) {
						direction2 = "R";
					}
					break;
				}
				case 83:
				case 40:{//向下走
					if(!direction.equals("U")) {
						direction2 = "D";
					}					
					break;
				}
				case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格
					start = !start;//调整游戏状态
					System.out.println("暂停/开始");
					repaint();//重绘
				}
				}
				
				//任意键开始
				if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格
					start = true;
					repaint();//重绘
					
				}				
			}
		});
	}
 
	/**
	 * 初始化游戏基本信息
	 */
	private void init() {
		start = false;
 
		exist = true;
 
		direction2 = "U";
 
		flag = true;
 
		localList = new ArrayList<int[]>();
 
		localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头
		localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1
		localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2
 
		//创建第一个食物的位置
		//通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上
		boolean isProduce = true;
		while(isProduce) {//循环生成食物坐标
			isProduce = false;//结束本次循环
			x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		
			y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			
			for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标
				if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合
					isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成
					break;	
				}
			}
			//蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成
							
		}
 
		time = new Timer(speed, this);
		setLayout(null);
 
		score = 0;
 
		num = 0;
		
		foodType = 0;
		
//		repaint();
		
	}
 
 
}

三、构造启动类

代码:

package com.snake.controller;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
 
import com.snake.view.SnakeJPanel;
 
public class SnakeStart {
	public static void main(String[] args) {
		
		int speed = 0;
		String showInputDialog = null;//初始化时间
		//得到速度
		while(true) {
			showInputDialog = JOptionPane.showInputDialog("蛇移动速度(1 - 5)","3");
			
			if(showInputDialog == null) {
				showInputDialog = "3";//默认速度
				break;
			}
			if(showInputDialog.length() > 1) {
				continue;
			}
			char[] a = showInputDialog.toCharArray();
			if(a[0] >= '1' && a[0] <= '5') {
				break;
			}
		}
			
		speed = Integer.parseInt(showInputDialog) * 50;
		
		
		SnakeJPanel snakeJPanel = new SnakeJPanel(speed);
		
		//创建一个JFrame窗口,将游戏面板添加进行窗口中
		JFrame jFrame = new JFrame();
		//设置窗口的某些属性
		jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		jFrame.setSize(920, 750);
	    jFrame.add(snakeJPanel);
	    jFrame.setLocationRelativeTo(null);
	    jFrame.setVisible(true);
	}
 
}

四、游戏测试

以上步骤都做好就可以进行测试了,先激活Fn键,然后ctrl+F11快捷运行。

1.弹出窗口,设置贪吃蛇移动速度:

2.按任意键开始游戏,空格键暂停:

3.上下左右(↑↓←→)移动:

4.头部碰到身体任何部位游戏结束:

点击确定游戏重写开始

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/138381.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Proteus仿真】【STM32单片机】停车场车位管理系统

文章目录 一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者 一、功能简介 本项目使用Proteus8仿真STM32单片机控制器&#xff0c;使用按键、LED、蜂鸣器、LCD1602、红外传感器、74HC595模块等。 主要功能&#xff1a; 系统运行后&#xff0c;LCD1602显示进入、驶出、剩余车位数…

TikTok与心灵成长:娱乐与启发并重

社交媒体已成为我们生活的一部分&#xff0c;其中TikTok以其短视频内容和创新性而闻名。然而&#xff0c;TikTok不仅仅是一个娱乐平台&#xff0c;它还具有潜力成为心灵成长的有力工具。本文将探讨TikTok如何在娱乐与启发之间取得平衡&#xff0c;以促进心灵成长和积极影响。 娱…

Kotlin Multiplatform稳定版本发布:加速跨平台开发的新里程碑

Kotlin Multiplatform稳定版本发布&#xff1a;加速跨平台开发的新里程碑 引言 在最新的消息中&#xff0c;JetBrains团队宣布Kotlin Multiplatform&#xff08;KMP&#xff09;将于2023年10月稳定发布。这一消息对于广大开发者来说毫无疑问是一个令人振奋的消息。KMP的正式生…

Spring Data JPA方法名命名规则

最近巩固一下JPA&#xff0c;网上看到这些资料&#xff0c;这里记录巩固一下。 一、Spring Data Jpa方法定义的规则 简单条件查询 简单条件查询&#xff1a;查询某一个实体类或者集合。 按照Spring Data的规范的规定&#xff0c;查询方法以find | read | get开头&…

2020年五一杯数学建模C题饲料混合加工问题解题全过程文档及程序

2020年五一杯数学建模 C题 饲料混合加工问题 原题再现 饲料加工厂需要加工一批动物能量饲料。饲料加工需要原料&#xff0c;如加工猪饲料需要玉米、荞麦、稻谷等。加工厂从不同的产区收购了原料&#xff0c;原料在收购的过程中由于运输、保鲜以及产品本身属性等原因&#xff…

比尔·盖茨谈他对软件应用和人工智能代理未来的见解

比尔盖茨在他的 Gatesnotes 网站中发表了一篇文章&#xff0c;分享了他对软件应用和人工智能代理未来的见解。他认为人工智能代理将大行其道&#xff0c;在接下来的五年里&#xff0c;这将完全改变。你不需要为不同的任务使用不同的应用程序。你只需用日常语言告诉你的设备你想…

C++编程案例讲解-评委打分案例

评委打分案例 案例说明 案例说明 有5名选手&#xff0c;10个评委分别对每一名选手打分&#xff0c;去除最高分&#xff0c;去除最低分&#xff0c;取平均分 要求以下步骤&#xff1a; 创建5名选手&#xff0c;放到vector中遍历vector容器&#xff0c;取出来每一位选手&#x…

SMART PLC 和S7-1200PLC MODBUSTCP通信速度测试

SMART PLC MODBUSTCP通信详细介绍请参看下面文章链接: S7-200SMART PLC ModbusTCP通信(多服务器多从站轮询)_matlab sumilink 多个modbustcp读写_RXXW_Dor的博客-CSDN博客文章浏览阅读6.4k次,点赞5次,收藏10次。MBUS_CLIENT作为MODBUS TCP客户端通过S7-200 SMART CPU上的…

SharePoint-连接Excel

Power Automate和Power Apps想要连接Excel表格的话&#xff0c;可以在OneDrive或SharePoint网站的文档中创建Excel文件&#xff0c;然后把Excel转换成table表格 以SharePoint为例&#xff0c;在文档中点击新建&#xff0c;选择Excel工作簿 填写内容&#xff0c;然后全选选中 在…

SPSS因子分析

前言&#xff1a; 本专栏参考教材为《SPSS22.0从入门到精通》&#xff0c;由于软件版本原因&#xff0c;部分内容有所改变&#xff0c;为适应软件版本的变化&#xff0c;特此创作此专栏便于大家学习。本专栏使用软件为&#xff1a;SPSS25.0 本专栏所有的数据文件请点击此链接下…

hive里因为列名用了关键字导致建表失败

代码 现象 ParseException line 6:4 cannot recognize input near percent String COMMENT in column name or primary key or foreign key 23/11/13 11:52:57 ERROR org.apache.hadoop.hive.ql.Driver: FAILED: ParseException line 6:4 cannot recognize input near percent …

消防安全检查卡如何制作成二维码标签

消防安全检查卡介绍 消防安全检查卡是用来评估建筑物和场所的消防安全情况的工具。本检查卡旨在帮助用户检查建筑设施和操作程序&#xff0c;以确保其符合消防安全标准&#xff0c;预防火灾事故的发生。 日常的消防器材巡检卡 主要用于规范和记录消防器材的日常检查工作&#x…

「得力集团」启动采购供应链协同项目,携手企企通打造文创科技产业行业标杆

近期&#xff0c;国内最大的办公与学习用品产业集团、多工作场景整体解决方案的领导者「得力集团有限公司」与企企通成功签约&#xff0c;并顺利召开采购供应链协同项目启动会。 本次会议中&#xff0c;双方高层领导与项目团队成员就项目的功能需求、实施方案、资源支持等问题进…

测量均值频率、功率、带宽

测量均值频率、功率、带宽 生成以 1024 kHz 采样的啁啾信号的 1024 个采样点。啁啾信号的初始频率为 50 kHz&#xff0c;采样结束时达到 100 kHz。添加高斯白噪声&#xff0c;使信噪比为 40 dB。 nSamp 1024; Fs 1024e3; SNR 40;t (0:nSamp-1)/Fs;x chirp(t,50e3,nSamp/…

无代码业务自动化工具Activepieces

什么是 Activepieces &#xff1f; Activepieces 是一款工作流程自动化软件&#xff0c;可以帮助您自动化所有重要流程&#xff0c;例如市场、销售、营销等。您可以集成其他有用的应用程序并更有效地管理您的业务。无需编码&#xff0c;是 Zapier 的绝佳替代品。 Activepieces …

希亦和海信内衣洗衣机哪个值得买?性价比内衣洗衣机推荐

因为内衣的更换频率很高&#xff0c;需要每天洗一次&#xff0c;所以这对一些人群来说可能会有些麻烦。但是&#xff0c;用手清洗内衣裤还是有很多问题的&#xff0c;比如有些污渍是手洗不掉的。因此内衣洗衣机就显得非常重要&#xff0c;接下来&#xff0c;我来为大家带来两款…

XML Web 服务 Eclipse实现中的sun-jaxws.xml文件

说明 在sun-jaxws.xml文件&#xff0c;可以配置endpoint、handler-chain等内容。在这个文件中配置的内容会覆盖在Java代码中使用注解属性配置的的内容。 这个文件根据自己的项目内容修改完成以后&#xff0c;作为web应用的一部分部署到web容器中&#xff08;放到web应用的WEB…

半导体应用系统一些小知识收集(stripwafer mapping,EAPscada)

1、Strip Mapping 针对于半导体后道基板上的每个芯片的良率实时追溯。从Die Bond贴芯片到Wire Bond,Marking为止的过程中实时处理及管理设备上传的基板Defect Mapping 信息&#xff0c;提高生产效率及品质&#xff1b; 提高生产效率:自动判别芯片不良信息,提高生产效率 提高品…

【毕业论文】基于微信小程序的植物分类实践教学系统的设计与实现

基于微信小程序的植物分类实践教学系统的设计与实现https://download.csdn.net/download/No_Name_Cao_Ni_Mei/88519758 基于微信小程序的植物分类实践教学系统的设计与实现 Design and Implementation of Plant Classification Practical Teaching System based on WeChat Mini…

安装 Lua 的 HTTP 库

首先&#xff0c;你需要安装 Lua 的 HTTP 库。可以使用 LuaRocks 来安装。以下是安装命令&#xff1a; luarocks install http然后&#xff0c;你可以使用以下代码来爬取网页内容&#xff1a; local http require http-- 设置代理信息 http.set_proxy(jshk.com.cn)-- 网页UR…