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目录
⭐ 专栏简介
📘 文章引言
一、什么是首屏加载
关于计算首屏时间
二、加载慢的原因
三、解决方案
减小入口文件体积
静态资源本地缓存
UI框架按需加载
组件重复打包
图片资源的压缩
开启GZip压缩
使用SSR
小结:
⭐ 写在最后
⭐ 专栏简介
欢迎来到前端入门之旅!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚开始学习前端的读者们打造的。无论你是初学者还是有一些基础的开发者,我们都会在这里为你提供一个系统而又亲切的学习平台。我们以问答形式更新,为大家呈现精选的前端知识点和最佳实践。通过深入浅出的解释概念,并提供实际案例和练习,让你逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是最新的前端框架和工具,我们都将为你提供丰富的内容和实用技巧,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。
同时,我们也会关注最新的前端趋势和发展动态。随着Web技术的不断演进,前端开发也在不断推陈出新。我们会及时介绍最新的前端框架、工具和技术,使你能够站在前沿,与时俱进。通过掌握最新的前端技术,你将能够在竞争激烈的Web开发领域中有更大的竞争力。
📘 文章引言
一、什么是首屏加载
首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容
首屏加载可以说是用户体验中最重要的环节
关于计算首屏时间
利用performance.timing
提供的数据:
通过DOMContentLoad
或者performance
来计算出首屏时间
// 方案一:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
console.log('first contentful painting');
});
// 方案二:
performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0].startTime
// performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0]
// 会返回一个 PerformancePaintTiming的实例,结构如下:
{
name: "first-contentful-paint",
entryType: "paint",
startTime: 507.80000002123415,
duration: 0,
};
二、加载慢的原因
在页面渲染的过程,导致加载速度慢的因素可能如下:
- 网络延时问题
- 资源文件体积是否过大
- 资源是否重复发送请求去加载了
- 加载脚本的时候,渲染内容堵塞了
三、解决方案
常见的几种SPA首屏优化方式
- 减小入口文件积
- 静态资源本地缓存
- UI框架按需加载
- 图片资源的压缩
- 组件重复打包
- 开启GZip压缩
- 使用SSR
减小入口文件体积
常用的手段是路由懒加载,把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,待路由被请求的时候会单独打包路由,使得入口文件变小,加载速度大大增加
在vue-router
配置路由的时候,采用动态加载路由的形式
routes:[
path: 'Blogs',
name: 'ShowBlogs',
component: () => import('./components/ShowBlogs.vue')
]
以函数的形式加载路由,这样就可以把各自的路由文件分别打包,只有在解析给定的路由时,才会加载路由组件
静态资源本地缓存
后端返回资源问题:
-
采用
HTTP
缓存,设置Cache-Control
,Last-Modified
,Etag
等响应头 -
采用
Service Worker
离线缓存
前端合理利用localStorage
UI框架按需加载
在日常使用UI
框架,例如element-UI
、或者antd
,我们经常性直接饮用整个UI
库
import ElementUI from 'element-ui'
Vue.use(ElementUI)
但实际上我用到的组件只有按钮,分页,表格,输入与警告 所以我们要按需引用
import { Button, Input, Pagination, Table, TableColumn, MessageBox } from 'element-ui';
Vue.use(Button)
Vue.use(Input)
Vue.use(Pagination)
组件重复打包
假设A.js
文件是一个常用的库,现在有多个路由使用了A.js
文件,这就造成了重复下载
解决方案:在webpack
的config
文件中,修改CommonsChunkPlugin
的配置
minChunks: 3
minChunks
为3表示会把使用3次及以上的包抽离出来,放进公共依赖文件,避免了重复加载组件
图片资源的压缩
图片资源虽然不在编码过程中,但它却是对页面性能影响最大的因素
对于所有的图片资源,我们可以进行适当的压缩
对页面上使用到的icon
,可以使用在线字体图标,或者雪碧图,将众多小图标合并到同一张图上,用以减轻http
请求压力。
开启GZip压缩
拆完包之后,我们再用gzip
做一下压缩 安装compression-webpack-plugin
cnmp i compression-webpack-plugin -D
在vue.congig.js
中引入并修改webpack
配置
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')
configureWebpack: (config) => {
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
// 为生产环境修改配置...
config.mode = 'production'
return {
plugins: [new CompressionPlugin({
test: /\.js$|\.html$|\.css/, //匹配文件名
threshold: 10240, //对超过10k的数据进行压缩
deleteOriginalAssets: false //是否删除原文件
})]
}
}
在服务器我们也要做相应的配置 如果发送请求的浏览器支持gzip
,就发送给它gzip
格式的文件 我的服务器是用express
框架搭建的 只要安装一下compression
就能使用
const compression = require('compression')
app.use(compression()) // 在其他中间件使用之前调用
使用SSR
SSR(Server side ),也就是服务端渲染,组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器
从头搭建一个服务端渲染是很复杂的,vue
应用建议使用Nuxt.js
实现服务端渲染
小结:
减少首屏渲染时间的方法有很多,总的来讲可以分成两大部分 :资源加载优化 和 页面渲染优化
下图是更为全面的首屏优化的方案
大家可以根据自己项目的情况选择各种方式进行首屏渲染的优化
⭐ 写在最后
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