- 这里使用相乘的方式组合光照色和纹理色。
- 根据这个模型,面朝光源的区域光照强度高,纹理色也相应增强。面背光源的区域光照弱,纹理色也被抑制。
- 这样通过光照和纹理的结合,可以合成出具有照明效果的面部颜色,而不仅仅是固定的纹理本身的颜色。
- 相乘方式可以近似实现不同光照方向下面部区域颜色的变化,提升渲染效果的真实感。
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