【C++基础 】类和对象(上)

C++基础 类和对象(上)

  • 1.面向过程和面向对象初步认识
  • 2.类的引入
  • 3.类的定义
  • 4.类的访问限定符及封装
    • 4.1 访问限定符
    • 4.2 封装
  • 5.类的作用域
  • 6.类的实例化
  • 7.类对象模型
    • 7.1 如何计算类对象的大小
    • 7.2 类对象的存储方式猜测
    • 7.3 结构体内存对齐规则
  • 8.this指针
    • 8.1 this指针的引出
    • 8.2 this指针的特性

在这里插入图片描述

1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

在这里插入图片描述
)



2.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

typedef int DataType;
struct Stack
{
    void Init(size_t capacity)
    {
        _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
        if (nullptr == _array)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
        _capacity = capacity;
        _size = 0;
    }
    void Push(const DataType& data)
    {
        // 扩容
        _array[_size] = data;
        ++_size;
    }
    DataType Top()
    {
        return _array[_size - 1];
    }
    void Destroy()
    {
        if (_array)
        {
            free(_array);
            _array = nullptr;
            _capacity = 0;
            _size = 0;
        }
    }
    DataType* _array;
    size_t _capacity;
    size_t _size;
};
int main()
{
    Stack s;
    s.Init(10);
    s.Push(1);
    s.Push(2);
    s.Push(3);
    cout << s.Top() << endl;
    s.Destroy();
    return 0;
}

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。



3.类的定义

class className
{
    // 类体:由成员函数和成员变量组成
    // 一定要注意后面的分号
};

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ }中为类的主体,注意类定义结束时后面分 号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者 成员函数。

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内 联函数处理。
在这里插入图片描述
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
在这里插入图片描述
一般情况下,更期望采用第二种方式。
成员变量命名规则的建议:

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class YYQ
{
public:
	 void Init(int year)
 {
	 // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
	 year = year;
 }
private:
	 int year;
};

// 所以一般都建议这样
class YYQ
{
public:
	 void Init(int year)
	 {
	   _year = year;
	 }
private:
	 int _year;
};

// 或者这样
class YYQ
{
public:
 void Init(int year)
 {
	 mYear = year;
 }
private:
	 int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行


4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。

在这里插入图片描述
【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别


现学现用
【面试题】

问题:C++中struct和class的区别是什么?

解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的。
区别是 struct定义的类默认访问权限是public, class定义的类 默认访问权限是private。

注意我们为了代码可读性,还是都把访问限定符都给写上
注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。


4.2 封装

【面试题】

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

  • 在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
在这里插入图片描述
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如
何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计
算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。



5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}


6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。

类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。
谜语:"年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈" 谜底:山羊

  1. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
 Person._age = 100;   // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
 return 0;
}

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

  1. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间.
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述


7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

class A
{
public:
void PrintA()
{
   cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算 一个类的大小?

7.2 类对象的存储方式猜测

  • 对象中包含类的各个成员

在这里插入图片描述
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一
个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么
如何解决呢?

  • 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

在这里插入图片描述

  • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

在这里插入图片描述

问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1(){}
private:
    int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
   void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

sizeof(A1) : ______ sizeof(A2) : ______ sizeof(A3) : ______
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐

注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

7.3 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


8.this指针

8.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year; //年
	int _month; //月
	int _day; //日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2023, 10, 12);
	d2.Init(2022, 10, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。
只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。


实际上是像下图中的写法,但是不能显示写this的形参和实参
在这里插入图片描述

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/135759.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

非遗文化展示预约小程序的效果如何

漫漫历史长河&#xff0c;我国积累的各种非遗文化广而多&#xff0c;也有相应的机构整理展示和收录&#xff0c;区域限制下&#xff0c;传统非遗文化内容传播度并不高&#xff0c;实际线下查看了解的人也并不是很多&#xff0c;在实际展示方面也面临着一些难题&#xff1a; 线…

【Java面向对象编程(中)】- 探索封装的秘密

&#x1f308;个人主页: Aileen_0v0&#x1f525;系列专栏:Java学习系列专栏&#x1f4ab;个人格言:"没有罗马,那就自己创造罗马~" 目录 回顾 封装​编辑 为什么进行封装 ​​编辑​ 如何调用私有的变量 ​​编辑​ 1.get set方法(当形参和成员变量不同名时)​…

游戏平台采集数据

首先&#xff0c;你需要在你的项目中添加Kotlin的网络库&#xff0c;例如OkHttp。你可以在你的build.gradle文件中添加以下依赖&#xff1a; dependencies {implementation com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.0 }然后&#xff0c;你可以使用以下代码来创建一个基本的网络爬虫&a…

基于python+django的美食餐厅点餐订餐网站

运行环境 开发语言&#xff1a;Python python框架&#xff1a;django 软件版本&#xff1a;python3.7 数据库&#xff1a;mysql 5.7 数据库工具&#xff1a;Navicat11 开发软件&#xff1a;PyCharm/vscode 前端框架:vue.js 项目介绍 本论文主要论述了如何使用python语言开发…

原码补码相关运算

求补码步骤 原补转换 -127为负数&#xff0c;其补码为原码01111111&#xff0c;取反10000000&#xff0c;加一&#xff0c;10000001。 例如&#xff1a; 【-1】原码 10000001 反码bai11111110 补码duzhi 11111111 【3】原码 00000011 反码 00000011 补码 00000011 【-127】…

在Ubuntu下安装Redis

文章目录 前言一、配置JAVA运行环境二、Ubuntu下安装Redis1.安装c语言编译环境2.下载解压Redis3.make编译4.启动Redis4.运行Redis 三、性能测试总结 前言 版本 jdk版本&#xff1a;jdk-17_linux-x64_bin 地址&#xff1a;https://www.oracle.com/cn/java/technologies/downloa…

Ubuntu 创建并发布 Django 项目

Ubuntu 创建并发布 Django 项目 升级操作系统和软件 sudo apt updatesudo apt -y dist-upgrade 安装 python3-pip sudo apt -y install python3-pip安装 django pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple djangosudo apt -y install python3-django创建 dj…

Django基础介绍及HTTP请求

文章目录 Django框架的介绍Django的安装 Django框架开发创建项目的指令Django项目的目录结构URL 介绍视图函数(view)Django 中的路由配置带有分组的路由和视图函数带有命名分组的路由和视图函数 HTTP协议的请求和响应HTTP 请求HTTP 响应GET方式传参POST传递参数form 表单的name…

数字媒体技术基础之:分辨率

分辨率 Resolution&#xff0c;中国大陆译为“分辨率”&#xff0c;中国香港地区、中国台湾地区分别译为“解像度”和“解析度”&#xff0c;泛指测量设备对细节的分辨能力。 ◆ ◆ ◆ 图像尺寸 在数字图像处理中&#xff0c;像素 Pixel是一个无具体物理尺寸的抽象单位。 一张…

第18章 类集框架

通过本章需要掌握Java设置类集的主要目的与实现原理&#xff0c;掌握Collection接口的作用及小狐妖操作方法&#xff0c;掌握Collection子接口List、Set的区别及常用子类的使用与核心实现原理&#xff0c;掌握Map接口的作用及与Collection接口的区别&#xff0c;理解Map接口设计…

主题模型LDA教程:主题数选取 困惑度perplexing

文章目录 LDA主题数困惑度1.概率分布的困惑度2.概率模型的困惑度3.每个分词的困惑度 LDA主题数 LDA作为一种无监督学习方法&#xff0c;类似于k-means聚类算法&#xff0c;需要给定超参数主题数K&#xff0c;但如何评价主题数的优劣并无定论&#xff0c;一般采取人为干预、主题…

postgresql实现job的六种方法

简介 在postgresql数据库中并没有想oracle那样的job功能&#xff0c;要想实现job调度&#xff0c;就需要借助于第三方。本人更为推荐kettle&#xff0c;pgagent这样的图形化界面&#xff0c;对于开发更为友好 优势劣势Linux 定时任务&#xff08;crontab&#xff09; 简单易用…

链表题(2)

链表题 今天给大家带来道链表题的练习 移除链表元素 这道题上篇文章已经解决过一次&#xff0c;这次我们换一个思路来解决这个问题。 先把链接给大家奉上&#xff1a; https://leetcode.cn/problems/remove-linked-list-elements/description/ 题目描述&#xff1a; 给你一个…

AI:70-基于机器学习的水质检预测

🚀 本文选自专栏:AI领域专栏 从基础到实践,深入了解算法、案例和最新趋势。无论你是初学者还是经验丰富的数据科学家,通过案例和项目实践,掌握核心概念和实用技能。每篇案例都包含代码实例,详细讲解供大家学习。 📌📌📌在这个漫长的过程,中途遇到了不少问题,但是…

【强化学习】18 —— SAC( Soft Actor-Critic)

文章目录 前言最大熵强化学习不同动作空间下的最大熵强化学习基于能量的模型软价值函数最大熵策略 Soft Q-learningSoft Q-IterationSoft Q-Learning近似采样与SVGD伪代码 Soft Actor-Critic伪代码代码实践连续动作空间离散动作空间 参考与推荐 前言 之前的章节提到过在线策略…

leetcode(力扣) 51. N 皇后 (回溯,纸老虎题)

文章目录 题目描述思路分析对于问题1对于问题2 完整代码 题目描述 按照国际象棋的规则&#xff0c;皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。 n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 nn 的棋盘上&#xff0c;并且使皇后彼此之间不能相互攻击。 给你一个整数…

字符加密A--E,B-F,W--A

文章目录 前言一、题目描述 二、题目分析 三、解题 程序运行代码 前言 本系列为选择结构编程题&#xff0c;点滴成长&#xff0c;一起逆袭。 一、题目描述 二、题目分析 三、解题 程序运行代码 #include<stdio.h> int main(){char c;cgetchar();if(c>a&&…

不想用了PVE了怎么办?那就迁移到VMware呗!

正文共&#xff1a;1111 字 20 图&#xff0c;预估阅读时间&#xff1a;1 分钟 有不少小伙伴用完PVE之后&#xff08;PVE8.0-2安装使用快速指导&#xff09;&#xff0c;跟我的感觉是一样的&#xff0c;就是有点拉胯&#xff0c;转而想换一个虚拟化软件&#xff0c;比如说VMwar…

【Java】注解(Annotation)

1.注解 就是lava代码里的特殊标记&#xff0c;比如:Override、Test等&#xff0c;作用是:让其他程序根据注解信息来决定怎么执行该程序。注意:注解可以用在类上、构造器上、方法上、成员变量上、参数上、等位置处。 如下Override所示&#xff1a; 2.自定义注解 就是自己定义…

火爆进行中的抖音双11好物节,巨量引擎助5大行业商家开启爆单之路!

抖音双11好物节目前正在火热进行中&#xff0c;进入爆发期&#xff0c;各大商家“好招”频出&#xff0c;都想要实现高速增长。依托“人群、货品、流量”三大优势&#xff0c;巨量引擎一直都是商家生意增长的给力伙伴&#xff0c;在今年的抖音双11好物节&#xff0c;巨量引擎就…