FPGA高端项目:图像采集+GTX+UDP架构,高速接口以太网视频传输,提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持

目录

  • 1、前言
    • 免责声明
    • 本项目特点
  • 2、相关方案推荐
    • 我这里已有的 GT 高速接口解决方案
    • 我这里已有的以太网方案
  • 3、设计思路框架
    • 设计框图
    • 视频源选择
    • OV5640摄像头配置及采集
    • 动态彩条
    • 视频数据组包
    • GTX 全网最细解读
      • GTX 基本结构
      • GTX 发送和接收处理流程
      • GTX 的参考时钟
      • GTX 发送接口
      • GTX 接收接口
      • GTX IP核调用和使用
    • 数据对齐
    • 视频数据解包
    • 图像缓存
    • UDP数据组包
    • UDP协议栈
    • UDP协议栈数据发送
    • IP地址、端口号的修改
    • Tri Mode Ethernet MAC介绍以及移植注意事项
    • B50610 PHY
    • QT上位机和源码
  • 4、vivado工程1-->1路SFP传输
  • 5、vivado工程2-->2路SFP传输
  • 6、工程移植说明
    • vivado版本不一致处理
    • FPGA型号不一致处理
    • 其他注意事项
  • 7、上板调试验证并演示
    • 准备工作
    • ping一下
    • 静态演示
    • 动态演示
  • 8、福利:工程源码获取

FPGA高端项目:图像采集+GTX+UDP架构,高速接口以太网视频传输,提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持

1、前言

没玩过图像处理、GT高速接口、UDP网络通信,都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。。。GT资源是Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是做高速接口的基础,不管是PCIE、SATA、MAC等,都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,Xilinx不同的FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的A7由GTP,K7有GTX,V7有GTH,更高端的U+系列还有GTY等,他们的速度越来越高,应用场景也越来越高端。。。

本文使用Xilinx的Kintex7 FPGA的GTP资源和板载的B50610网络PHY做GTX aurora 8b/10b编解码 UDP网络视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV5640摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的define宏定义进行,上电默认使用ov5640作为视频源;FPGA采集到视频数据后,将视频数据进行数据组包,然后调用GTX IP核,配置为8b/10b编解码模式,将组包的视频数据送入GTX编码发送出去,然后再GTX解码接收,用verilog编写视频数据对齐和视频数据解包模块解析出有效的视频数据,并恢复行场等时序,然后将视频送到DDR3进行缓存,再读出视频送UDP协议栈进行UDP协议编码,再调用Xilinx官方的Tri Mode Ethernet MAC作为MAC层,最后通过板载的B50610将视频通过网络数据形式发送PC,PC端用QT上位机接收图像并显示出来;

提供2套vivado2019.1版本的工程源码;2套工程的区别在于使用1个SFP光口还是使用2个SFP光口,详情请看第3章节的设计思路框架;工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;
提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;
工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后;

免责声明

本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。。。

本项目特点

本项目是一个综合性的高端项目,从宏观上可以分为硬件和软件的结合,硬件指的是FPGA逻辑的实现,软件指的是PC端QT上位机的实现;从FPGA应用领域上可以分为图像处理、高速接口、网络传输三大领域,这三大领域是目前FPGA的主流应用,图像处理属于基础应用,网络传输属于中等应用,高速接口属于高端应用;这个工程直接将三者结合,在实际应用中很有需求,但市面上会的人很少。。。

2、相关方案推荐

我这里已有的 GT 高速接口解决方案

我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建;以下是专栏地址:
点击直接前往

我这里已有的以太网方案

目前我这里有大量UDP协议的工程源码,包括UDP数据回环,视频传输,AD采集传输等,也有TCP协议的工程,还有RDMA的NIC 10G 25G 100G网卡工程源码,对网络通信有需求的兄弟可以去看看:直接点击前往
其中10G万兆TCP协议的工程博客如下:
直接点击前往

3、设计思路框架

本文使用Xilinx的Kintex7 FPGA的GTP资源和板载的B50610网络PHY做GTX aurora 8b/10b编解码 UDP网络视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV5640摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的define宏定义进行,上电默认使用ov5640作为视频源;FPGA采集到视频数据后,将视频数据进行数据组包,然后调用GTX IP核,配置为8b/10b编解码模式,将组包的视频数据送入GTX编码发送出去,然后再GTX解码接收,用verilog编写视频数据对齐和视频数据解包模块解析出有效的视频数据,并恢复行场等时序,然后将视频送到DDR3进行缓存,再读出视频送UDP协议栈进行UDP协议编码,再调用Xilinx官方的Tri Mode Ethernet MAC作为MAC层,最后通过板载的B50610将视频通过网络数据形式发送PC,PC端用QT上位机接收图像并显示出来;提供2套vivado2019.1版本的工程源码;2套工程的区别在于使用1个SFP光口还是使用2个SFP光口

设计框图

使用2个SFP光口框图如下:
在这里插入图片描述
注意:框图中的数字表示数据流向的顺序;
使用1个SFP光口框图如下:
在这里插入图片描述
注意:框图中的数字表示数据流向的顺序;

视频源选择

视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的手里有摄像头,或者你的开发板有摄像头接口,则使用摄像头作为视频输入源,我这里用到的是廉价的OV5640摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用ov5640作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行;如下:
在这里插入图片描述
选择逻辑代码部分如下:
在这里插入图片描述
选择逻辑如下:
当(注释) define USE_SENSOR时,输入源视频是动态彩条;
当(不注释) define USE_SENSOR时,输入源视频是ov5640摄像头;

OV5640摄像头配置及采集

OV5640摄像头需要i2c配置才能使用,需要将DVP接口的视频数据采集为RGB565或者RGB888格式的视频数据,这两部分均用verilog代码模块实现,代码位置如下:
在这里插入图片描述
其中摄像头配置为分辨率1280x720,如下:
在这里插入图片描述
摄像头采集模块支持RGB565和RGB888格式的视频输出,可由参数配置,如下:
在这里插入图片描述
RGB_TYPE=0输出本RGB565格式;
RGB_TYPE=1输出本RGB888格式;
设计选择RGB565格式;

动态彩条

动态彩条可配置为不同分辨率的视频,视频的边框宽度,动态移动方块的大小,移动速度等都可以参数化配置,我这里配置为辨率1280x720,动态彩条模块代码位置和顶层接口和例化如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

视频数据组包

由于视频需要在GTP中通过aurora 8b/10b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/10b协议标准;视频数据组包模块代码位置如下:
在这里插入图片描述
首先,我们将16bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号;当一帧视频的场同步信号上升沿到来时,发送一帧视频开始指令 0,当一帧视频的场同步信号下降沿到来时,发送一帧视频开始指令 1,视频消隐期间发送无效数据 0 和无效数据 1,当视频有效信号到来时将每一行视频进行编号,先发送一行视频开始指令,在发送当前的视频行号,当一行视频发送完成后再发送一行视频结束指令,一帧视频发送完成后,先发送一帧视频结束指令 0,再发送一帧视频结束指令 1;至此,一帧视频则发送完成,这个模块不太好理解,所以我在代码里进行了详细的中文注释,需要注意的是,为了防止中文注释的乱序显示,请用notepad++编辑器打开代码;指令定义如下:
在这里插入图片描述
指令可以任意更改,但最低字节必须为bc;

GTX 全网最细解读

关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug476_7Series_Transceivers》,我们以此来解读:
《ug476_7Series_Transceivers》的PDF文档我已放在了资料包里,文章末尾有获取方式;
我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7k325tffg676-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的收发速度为 500 Mb/s 到 10.3125 Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-48、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、数字分量串行接口(SDI)等等;
工程调用GTX做aurora 8b/10b协议的数据编解码,前面已经对GTP做了详细概述,这里不讲;代码位置如下:
在这里插入图片描述

GTX 基本结构

Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道),下图为四路 GTX 收发器在Kintex7 FPGA 芯片中的示意图:《ug476_7Series_Transceivers》第24页;
在这里插入图片描述
GTX 的具体内部逻辑框图如下所示,它由四个收发器通道 GTXE2_CHANNEL原语 和一个GTXE2_COMMON 原语组成。每路GTXE2_CHANNEL包含发送电路 TX 和接收电路 RX,GTXE2_CHANNEL的时钟可以来自于CPLL或者QPLL,可在IP配置界面里配置;《ug476_7Series_Transceivers》第25页;
在这里插入图片描述

每个 GTXE2_CHANNEL 的逻辑电路如下图所示:《ug476_7Series_Transceivers》第26页;
在这里插入图片描述
GTXE2_CHANNEL 的发送端和接收端功能是独立的,均由 PMA(Physical Media Attachment,物理媒介适配层)和 PCS(Physical Coding Sublayer,物理编码子层)两个子层组成。其中 PMA 子层包含高速串并转换(Serdes)、预/后加重、接收均衡、时钟发生器及时钟恢复等电路。PCS 子层包含8B/10B 编解码、缓冲区、通道绑定和时钟修正等电路。
这里说多了意义不大,因为没有做过几个大的项目是不会理解这里面的东西的,对于初次使用或者想快速使用者而言,更多的精力应该关注IP核的调用和使用,后面我也会重点将到IP核的调用和使用;

GTX 发送和接收处理流程

首先用户逻辑数据经过 8B/10B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),该缓冲区主要是 PMA 子层和 PCS 子层两个时钟域的时钟隔离,解决两者时钟速率匹配和相位差异的问题,最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO),有必要的话,可以进行预加重(TX Pre-emphasis)、后加重。值得一提的是,如果在 PCB 设计时不慎将 TXP 和 TXN 差分引脚交叉连接,则可以通过极性控制(Polarity)来弥补这个设计错误。接收端和发送端过程相反,相似点较多,这里就不赘述了,需要注意的是 RX 接收端的弹性缓冲区,其具有时钟纠正和通道绑定功能。这里的每一个功能点都可以写一篇论文甚至是一本书,所以这里只需要知道个概念即可,在具体的项目中回具体用到,还是那句话:对于初次使用或者想快速使用者而言,更多的精力应该关注IP核的调用和使用。

GTX 的参考时钟

GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。一般的A7系列开发板上,都有一路 148.5Mhz 的 GTX 参考时钟连接到 MGTREFCLK0上,作为 GTX 的参考时钟。差分参考时钟通过IBUFDS 模块转换成单端时钟信号进入到 GTXE2_COMMOM 的QPLL或CPLL中,产生 TX 和 RX 电路中所需的时钟频率。TX 和 RX 收发器速度相同的话,TX 电路和 RX 电路可以使用同一个 PLL 产生的时钟,如果 TX 和 RX收发器速度不相同的话,需要使用不同的 PLL 时钟产生的时钟。参考时钟这里Xilinx给出的GT参考例程已经做得很好了,我们调用时其实不用修改;GTX 的参考时钟结构图如下:《ug476_7Series_Transceivers》第31页;
在这里插入图片描述

GTX 发送接口

《ug476_7Series_Transceivers》的第107到165页详细介绍了发送处理流程,其中大部分内容对于用户而言可以不去深究,因为手册讲的基本都是他自己的设计思想,留给用户可操作的接口并不多,基于此思路,我们重点讲讲GTX例化时留给用户的发送部分需要用到的接口;
在这里插入图片描述

用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下:
在这里插入图片描述

GTX 接收接口

《ug476_7Series_Transceivers》的第167到295页详细介绍了发送处理流程,其中大部分内容对于用户而言可以不去深究,因为手册讲的基本都是他自己的设计思想,留给用户可操作的接口并不多,基于此思路,我们重点讲讲GTX例化时留给用户的发送部分需要用到的接口;
在这里插入图片描述
用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下:
在这里插入图片描述

GTX IP核调用和使用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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这里对上图的标号做解释:
1:线速率,根据自己的项目需求来,GTX 的范围是0.5到10.3125G,由于我的项目是视频传输,所以在GTX 的速率范围内均可,本例程选择了5.94G;
2:参考时钟,这个得根据你的原理图来,可以是80M、125M、148.5M、156.25M等等,我的开发板是148.5M;
4:GTX 组的绑定,这个很重要,他的绑定参考依据有两个,已是你的开发板原理图,而是官方的参考资料《ug476_7Series_Transceivers》,官方根据BANK不同将GTX资源分成了多组,由于GT资源是Xilinx系列FPGA的专用资源,占用专用的Bnak,所以引脚也是专用的,那么这些GTX组和引脚是怎么对应的呢?《ug476_7Series_Transceivers》的说明如下:红框内为的我的开发板原理图对应的FPGA引脚;
在这里插入图片描述
我的板子原理图如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

选择外部数据位宽32bit的8b/10b编解码,如下:
在这里插入图片描述
下面这里讲的是K码检测:
在这里插入图片描述
这里选择K28.5,也就是所谓的COM码,十六进制为bc,他的作用很多,可以表示空闲乱序符号,也可以表示数据错位标志,这里用来标志数据错位,8b/10b协议对K码的定义如下:
在这里插入图片描述
下面讲的是时钟矫正,也就是对应GTP内部接收部分的弹性buffer;
在这里插入图片描述
这里有一个时钟频偏的概念,特别是收发双方时钟不同源时,这里设置的频偏为100ppm,规定每隔5000个数据包发送方发送一个4字节的序列,接收方的弹性buffer会根据这4字节的序列,以及数据在buffer中的位置来决定删除或者插入一个4字节的序列中的一个字节,目的是确保数据从发送端到接收端的稳定性,消除时钟频偏的影响;

数据对齐

由于GT资源的aurora 8b/10b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理,数据对齐模块代码位置如下:
在这里插入图片描述
我定义的 K 码控制字符格式为:XX_XX_XX_BC,所以用一个rx_ctrl 指示数据是否为 K 码 的 COM 符号;
rx_ctrl = 4’b0000 表示 4 字节的数据没有 COM 码;
rx_ctrl = 4’b0001 表示 4 字节的数据中[ 7: 0] 为 COM 码;
rx_ctrl = 4’b0010 表示 4 字节的数据中[15: 8] 为 COM 码;
rx_ctrl = 4’b0100 表示 4 字节的数据中[23:16] 为 COM 码;
rx_ctrl = 4’b1000 表示 4 字节的数据中[31:24] 为 COM 码;
基于此,当接收到有K码时就对数据进行对齐处理,也就是将数据打一拍,和新进来的数据进行错位组合,这是FPGA的基础操作,这里不再赘述;

视频数据解包

数据解包是数据组包的逆过程,代码位置如下:
在这里插入图片描述
GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号;这些信号是作为后面图像缓存的重要信号;
至此,数据进出GTX部分就已经讲完了,整个过程的框图我在代码中描述了,如下:
在这里插入图片描述

图像缓存

经常看我博客的老粉应该都知道,我做图像缓存的套路是FDMA,他的作用是将图像送入DDR中做3帧缓存再读出显示,目的是匹配输入输出的时钟差和提高输出视频质量,关于FDMA,请参考我之前的博客,博客地址:点击直接前往
需要注意的是,为了适应UDP视频传输,这里的FDMA已被我修改,和以往版本不同,具体参考代码;

UDP数据组包

实现UDP数据的组包,UDP数据发送必须与QT上位机的接受程序一致,上位机定义的UDP帧格式包括帧头个UDP数据,帧头定义如下:
在这里插入图片描述
FPGA端的UDP数据组包代码必须与上图的数据帧格式对应,否则QT无法解析,代码中定义了数据组包状态机以及数据帧,如下:
在这里插入图片描述
另外,由于UDP发送是64位数据位宽,而图像像素数据是24bit位宽,所以必须将UDP数据重新组合,以保证像素数据的对齐,这部分是整个工程的难点,也是所有FPGA做UDP数据传输的难点;

UDP协议栈

本UDP协议栈方案需配合Xilinx的Tri Mode Ethernet MAC三速网IP一起使用,使用UDP协议栈网表文件,虽看不见源码但可正常实现UDP通信,该协议栈目前并不开源,只提供网表文件,但不影响使用,该协议栈带有用户接口,使得用户无需关心复杂的UDP协议而只需关心简单的用户接口时序即可操作UDP收发,非常简单;
协议栈架构如下:
在这里插入图片描述
协议栈性能表现如下:
1:支持 UDP 接收校验和检验功能,暂不支持 UDP 发送校验和生成;
2:支持 IP 首部校验和的生成和校验,同时支持 ICMP 协议中的 PING 功能,可接收并响应同一个子网内部设备的 PING 请求;
3:可自动发起或响应同一个子网内设备的 ARP 请求,ARP 收发完全自适应。ARP 表可保存同一个子网内部256 个 IP 和 MAC 地址对;
4:支持 ARP 超时机制,可检测所需发送数据包的目的 IP 地址是否可达;
5:协议栈发送带宽利用率可达 93%,高发送带宽下,内部仲裁机制保证 PING 和 ARP 功能不受任何影响;
6:发送过程不会造成丢包;
7:提供64bit位宽AXI4-Stream形式的MAC接口,可与Xilinx官方的千兆以太网IP核Tri Mode Ethernet MAC,以及万兆以太网 IP 核 10 Gigabit Ethernet Subsystem、10 Gigabit Ethernet MAC 配合使用;
有了此协议栈,我们无需关心复杂的UDP协议的实现了,直接调用接口即可使用。。。
本UDP协议栈用户接口发送时序如下:
在这里插入图片描述
本UDP协议栈用户接口接收时序如下:
在这里插入图片描述

UDP协议栈数据发送

UDP协议栈具有发送和接收功能,但这里仅用到了发送,此部分代码架构如下:
在这里插入图片描述
UDP协议栈代码组我已经做好,用户可直接拿去使用;
这里对代码中用到的数据缓冲FIFO组做如下解释:
由于 UDP IP 协议栈的 AXI-Stream 数据接口位宽为 64bit,而 Tri Mode Ethernet MAC 的 AXI-Stream数据接口位宽为 8bit。因此,要将 UDP IP 协议栈与 Tri Mode Ethernet MAC 之间通过 AXI-Stream 接口互联,需要进行时钟域和数据位宽的转换。实现方案如下图所示:
在这里插入图片描述
收发路径(本设计只用到了发送)都使用了2个AXI-Stream DATA FIFO,通过其中1个FIFO实现异步时钟域的转换,1个FIFO实
现数据缓冲和同步Packet mode功能;由于千兆速率下Tri Mode Ethernet MAC的AXI-Stream数据接口同步时钟信号为125MHz,此时,UDP协议栈64bit的AXI-Stream数据接口同步时钟信号应该为125MHz/(64/8)=15.625MHz,因此,异步
AXI-Stream DATA FIFO两端的时钟分别为125MHz(8bit),15.625MHz(64bit);UDP IP协议栈的AXI-Stream接口经过FIFO时钟域转换后,还需要进行数据数据位宽转换,数据位宽的转换通过AXI4-Stream Data Width Converter完成,在接收路径中,进行 8bit 到 64bit 的转换;在发送路径中,进行 64bit 到 8bit 的转换;

IP地址、端口号的修改

UDP协议栈留出了IP地址、端口号的修改端口供用户自由修改,位置如下:
在这里插入图片描述

Tri Mode Ethernet MAC介绍以及移植注意事项

本设计调用了Xilinx官方IP:Tri Mode Ethernet MAC,其在代码中的位置如下:
在这里插入图片描述
可以看到其中泰处于被锁定状态,这是我们故意为之,目的是根据不同的PHY延时参数而修改其内部代码和内部时序约束代码,由于本设计使用的网络PHY为B50610 ,所以这里重点介绍使用B50610 时,Tri Mode Ethernet MAC的修改和移植事项,当你需要工程移植,或者你的vivado版本与我的不一致时,Tri Mode Ethernet MAC都需要在vivado中进行升级,但由于该IP已被我们人为锁定,所以升级和修改需要一些高端操作,关于操作方法,我专门写了一篇文档,已附在资料包里,如下:
在这里插入图片描述

B50610 PHY

本设计开发板使用的网络PHY为B50610,工作在延时模式下,原理图引出了MDIO,但代码中不需要MDIO配置,通过上下拉电阻即可使B50610工作于延时模式,该PHY最高支持千兆,且能在10M/100M/1000M之间自动协商,但本设计在Tri Mode Ethernet MAC端固定为1000M;在资料包中,我们提供B50610的原理图;
在这里插入图片描述

QT上位机和源码

我们提供和UDP通信协议相匹配的QT抓图显示上位机及其源代码,目录如下:
在这里插入图片描述
我们的QT目前仅支持1280x720分辨率的视频抓图显示,但同时预留了1080P接口,对QT开发感兴趣的朋友可以尝试修改代码以适应1080P,因为QT在这里只是验证工具,不是本工程的重点,所以不再过多赘述,详情请参考资料包的QT源码,位置如下:
在这里插入图片描述

4、vivado工程1–>1路SFP传输

开发板FPGA型号:Xilinx–Kintex7–xc7k325tffg676-2;
开发环境:Vivado2019.1;
输入:ov5640摄像头或者动态彩条,分辨率1280x720@60Hz;
输出:SFP光口/RJ45网口;
网络PHY:B50610,延时模式;
应用:FPGA GTX+UDP架构,高速接口以太网视频传输,1路SFP光口;
工程Block Design如下:
在这里插入图片描述
工程代码架构如下:
在这里插入图片描述
工程的资源消耗和功耗如下:
在这里插入图片描述

5、vivado工程2–>2路SFP传输

开发板FPGA型号:Xilinx–Kintex7–xc7k325tffg676-2;
开发环境:Vivado2019.1;
输入:ov5640摄像头或者动态彩条,分辨率1280x720@60Hz;
输出:SFP光口/RJ45网口;
网络PHY:B50610,延时模式;
应用:FPGA GTX+UDP架构,高速接口以太网视频传输,2路SFP光口;
工程Block Design、工程代码架构、工程的资源消耗和第4章节的“vivado工程1–>1路SFP传输”一致;

6、工程移植说明

vivado版本不一致处理

1:如果你的vivado版本与本工程vivado版本一致,则直接打开工程;
2:如果你的vivado版本低于本工程vivado版本,则需要打开工程后,点击文件–>另存为;但此方法并不保险,最保险的方法是将你的vivado版本升级到本工程vivado的版本或者更高版本;
在这里插入图片描述
3:如果你的vivado版本高于本工程vivado版本,解决如下:
在这里插入图片描述
打开工程后会发现IP都被锁住了,如下:
在这里插入图片描述
此时需要升级IP,操作如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

FPGA型号不一致处理

如果你的FPGA型号与我的不一致,则需要更改FPGA型号,操作如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
更改FPGA型号后还需要升级IP,升级IP的方法前面已经讲述了;

其他注意事项

1:由于每个板子的DDR不一定完全一样,所以MIG IP需要根据你自己的原理图进行配置,甚至可以直接删掉我这里原工程的MIG并重新添加IP,重新配置;
2:根据你自己的原理图修改引脚约束,在xdc文件中修改即可;
3:纯FPGA移植到Zynq需要在工程中添加zynq软核;

7、上板调试验证并演示

准备工作

需要准备以下物品:
1:FPGA开发板;
2:OV5640摄像头,没有则选择代码里的动态彩条;
3:光模块和光纤;
4:网线;
5:上位机电脑,台式或笔记本;
工程1:1路SFP传输的光纤接法如下:
在这里插入图片描述
工程2:2路SFP传输的光纤接法如下:
在这里插入图片描述
然后将你的电脑IP地址改为和代码里规定的IP一致,当然,代码里的IP是可以任意设置的,但代码里的IP修改后,电脑端的IP也要跟着改,我的设置如下:
在这里插入图片描述

ping一下

在开始测试前,我们先ping一下,测试UDP是否连通,如下:
在这里插入图片描述

静态演示

ov5640摄像头1280x720输入UDP网络传输QT上位机显示如下:
在这里插入图片描述
动态彩条1280x720输入UDP网络传输QT上位机显示如下:
在这里插入图片描述

动态演示

动态视频演示如下:

K7-GTX-UDP-OV5640

8、福利:工程源码获取

福利:工程代码的获取
代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,
资料获取方式:私,或者文章末尾的V名片。
网盘资料如下:
在这里插入图片描述

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postman设置动态token, 每次登录更新token 文章目录 postman设置动态token, 每次登录更新token问题1. 设置全局变量2. 新建登录接口3. 设置脚本4. 切换环境5. 配置动态token 问题 token过期时间一般比较短, 每次使用postman调用接口都token非常麻烦 实现token过期后, 调用一次…

Swift 常用类别整理

生成颜色,传入16进制数字生成对应颜色 个人不喜欢传字符串的写法,比如 "0x0080FF" 或者 "0080FF",原因如下: 传了字符串最后还是要解析成数字参与颜色运算的,需要额外做字符串转数字的操作&…

人工智能领域200例教程专栏—学习人工智能的指南宝典

🎉🎊🎉 你的技术旅程将在这里启航! 🚀 本专栏:人工智能领域200例教程专栏 从基础到实践,深入学习。无论你是初学者还是经验丰富的老手,对于本专栏案例和项目实践都有参考学习意义。 …

Kotlin基础——接口和类

接口 使用 : 表示继承关系&#xff0c;只能继承一个类&#xff0c;但可以实现多个接口override修饰符表示重写可以有默认方法&#xff0c;若父类的默认方法冲突&#xff0c;则需要子类重写&#xff0c;使用super<XXX>.xxx()调用某一父类方法 interface Focusable {fun …

Rt-Thread 移植6--多线程(KF32)

6.1 就绪列表 6.1.1 线程就绪优先级组 线程优先级表的索引对应的线程的优先级。 为了快速的找到线程在线程优先级表的插入和移出的位置&#xff0c;RT-Thread专门设计了一个线程就绪优先级组。线程就绪优先组是一个32位的整型数&#xff0c;每一个位对应一个优先级&#xff…

Spark算子

一、编写spark程序的准备工作&#xff08;程序入口 SparkContext&#xff09; 1.创建SparkConf val conf new SparkConf().setMaster("local[2]").setAppName("hello-app") 2.创建sparkContext val sc: SparkContext new SparkContext(conf) 二、基…

可视化 | echarts饼图改编

echarts模板来源 &#x1f4da;改编点 &#x1f407;基本样式 去掉legend、label&#xff1a;show: false背景透明&#xff1a;backgroundColor: "transparent"去除功能标签添加载入动态animationEasing: elasticOut, animationDelay: function (idx) {return Mat…

Python字符串字母大小写变换

嗨喽~大家好呀&#xff0c;这里是魔王呐 ❤ ~! python更多源码/资料/解答/教程等 点击此处跳转文末名片免费获取 说明&#xff1a; 字符串就是一系列字符&#xff0c;在Python中用引号括起来的都是字符串&#xff0c; 引号可以是单引号&#xff0c;也可以是双引号&#xff0…

基于猕猴感觉运动皮层的神经元Spike信号分析

公开数据集中文版详细描述参考前文&#xff1a;https://editor.csdn.net/md/?not_checkout1&spm1011.2124.3001.6192 目录 0. 公开数据集1. 神经元的raster和PSTH图1.1 Raster1.2 PSTH 2. 运动轨迹图 (center_out)3. 神经元的运动调制曲线 (tuning curve) 0. 公开数据集 …

区块链游戏,游戏开发

区块链游戏是一种基于区块链技术的新兴游戏类型&#xff0c;它具有去中心化、安全性高、透明度高、可追溯等特点。与传统的游戏开发相比&#xff0c;区块链游戏开发需要更多的技术和知识储备&#xff0c;同时也需要更加注重游戏本身的玩法和用户体验。 在区块链游戏中&#xff…

Java必刷入门递归题×5(内附详细递归解析图)

目录 1.求N的阶乘 2.求12...N的和 3.顺序打印数字的每一位 4.求数字的每一位之和 5.求斐波拉契数列 1.求N的阶乘 &#xff08;1&#xff09;解析题目意思 比如求5的阶乘&#xff0c;符号表示就是5&#xff01;&#xff1b;所以5&#xff01;5*4*3*2*1我们下面使用简单的…

ZDH-智能营销-执行流程解析

目录 项目源码 预览地址 安装包下载地址 通过2个方向解读ZDH流程图 图执行方向 数据流转方向 项目源码 zdh_web: GitHub - zhaoyachao/zdh_web: 大数据采集,抽取平台 zdh_magic_mirror: https://github.com/zhaoyachao/zdh_magic_mirror 预览地址 后台管理-登陆 用户…

C++套接字库sockpp介绍

sockpp是一个开源、简单、现代的C套接字库&#xff0c;地址为&#xff1a;https://github.com/fpagliughi/sockpp&#xff0c;最新发布版本为0.8.1&#xff0c;license为BSD-3-Clause。目前支持Linux、Windows、Mac上的IPv4、IPv6和Unix域套接字。其它*nix和POSIX系统只需很少的…

基于JavaWeb的网上体育商城的设计与实现

项目描述 临近学期结束&#xff0c;还是毕业设计&#xff0c;你还在做java程序网络编程&#xff0c;期末作业&#xff0c;老师的作业要求觉得大了吗?不知道毕业设计该怎么办?网页功能的数量是否太多?没有合适的类型或系统?等等。你想解决的问题&#xff0c;今天给大家介绍…

Docker容器编排

文章目录 基本概念Docker ComposeSwarm分布式NodeTaskservice集群搭建弹性伸缩 基本概念 针对容器生命周期的管理&#xff0c;对容器生命周期进行更方便更快捷的方式进行管理。 依赖管理&#xff1a;当一个容器必须在另一个容器运行完成后&#xff0c;才能运行时&#xff0c;…

【Windows Docker:安装nginx】

拉镜像 docker pull nginx运行初始镜像 docker run -d -p 80:80 --name nginx nginx拷贝文件 docker cp nginx:/etc/nginx/nginx.conf D:/dockerFile/nginx/nginx.conf docker cp nginx:/etc/nginx/conf.d D:/dockerFile/nginx/conf.d docker cp nginx:/usr/share/nginx/htm…

【蓝桥杯选拔赛真题18】C++病毒繁殖 第十二届蓝桥杯青少年创意编程大赛C++编程选拔赛真题解析

目录 C/C++病毒繁殖 一、题目要求 1、编程实现 2、输入输出 二、算法分析 <