韦东山老师的从0写RTOS笔记

生产bin文件

fromelf --bin --output=led.bin Objects\led_c.axf

生产汇编文件

fromelf --text -a -c --output=led.dis Objects\led_c.axf

1.AAPCS函数调用规则

  1. R0-R3:传递参数
  2. R0:传递返回值
  3. SP(R13):栈指针
  4. LR(R14):函数返回地址
  5. PC(R15):程序执行地址
  • AAPCS规定函数调用过程不会破坏R4-R11寄存器
  • 函数中随意使用R0-R3寄存器,无需保存
  • 函数R4-R11,可以使用,但是用完以后需要恢复;

故意使用一个寄存器:

register int sum sam("r4");

在这里插入图片描述

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进入add_val函数时需要保存R4,退出函数时需要还原R4

在这里插入图片描述

寄存器

一共16个寄存器,13个通用寄存器,3个特殊寄存器

在这里插入图片描述

R13 是栈指针,使用PUSH 或POP 实现存储的访问,物理上存在3个栈指针寄存器,一个是MSP,一个是PSP寄存器

R14是链接寄存器,用于函数和子程序程序调用时返回地址的保存,在异常处理期间,LR寄存器自动更新位特殊的数值,之后改数值将在异常处理结束时触发异常返回

R15程序计数器PC,读操作返回当前指令地址加4

异常和中断

中断也是一种异常

异常列表

在这里插入图片描述

中断列表
在这里插入图片描述

2.中断处理流程

1.进入中断保存现场

​ 硬件自动保存R0,R1,R,R3,R3,LR,返回地址,xPSR到栈中

返回地址:是中断的返回地址,这里LR仅仅是一个普通的寄存器而已(LR函数返回就是函数的返回地址)

在这里插入图片描述

2.调用处理函数

要确保R4-R11不变,软件需要将会把这些寄存器入栈保存,函数执行完成后,恢复R4-R11寄存器。

3.退出中断需要恢复现场

硬件从栈中恢复R0,R1,R,R3,R3,LR,返回地址,xPSR。

在这里插入图片描述

任务切换

C文件

void task_a(char *str)
{
	char buf[10] = "task a";
	volatile int i;
	
	puts(buf);
	while (1)
	{
		i= 0;
		while (str[i])
			putchar(str[i]);
		i++;
	}
}

void task_b(char *str)
{
	char buf[10] = "task b";
	volatile int i;
	
	puts(buf);
	while (1)
	{
		i= 0;
		while (str[i])
			putchar(str[i]);
		i++;
	}
}

汇编文件

task_a
        0x08000410:    b51f        ..      PUSH     {r0-r4,lr};入栈
        0x08000412:    4604        .F      MOV      r4,r0
        0x08000414:    4a0b        .J      LDR      r2,[pc,#44] ; [0x8000444] = 0x80004d0
        0x08000416:    ca07        ..      LDM      r2,{r0-r2}
        0x08000418:    ab01        ..      ADD      r3,sp,#4
        0x0800041a:    c307        ..      STM      r3!,{r0-r2}
        0x0800041c:    a801        ..      ADD      r0,sp,#4
        0x0800041e:    f7ffffeb    ....    BL       puts ; 0x80003f8
        0x08000422:    e00d        ..      B        0x8000440 ; task_a + 48
        0x08000424:    2000        .       MOVS     r0,#0
        0x08000426:    9000        ..      STR      r0,[sp,#0]
        0x08000428:    e003        ..      B        0x8000432 ; task_a + 34
        0x0800042a:    9900        ..      LDR      r1,[sp,#0]
        0x0800042c:    5c60        `\      LDRB     r0,[r4,r1]
        0x0800042e:    f7ffffb5    ....    BL       putchar ; 0x800039c
        0x08000432:    9800        ..      LDR      r0,[sp,#0]
        0x08000434:    5c20         \      LDRB     r0,[r4,r0]
        0x08000436:    2800        .(      CMP      r0,#0
        0x08000438:    d1f7        ..      BNE      0x800042a ; task_a + 26
        0x0800043a:    9800        ..      LDR      r0,[sp,#0]
        0x0800043c:    1c40        @.      ADDS     r0,r0,#1
        0x0800043e:    9000        ..      STR      r0,[sp,#0]
        0x08000440:    e7f0        ..      B        0x8000424 ; task_a + 20
    $d
        0x08000442:    0000        ..      DCW    0
        0x08000444:    080004d0    ....    DCD    134218960
    $t
    i.task_b
    task_b
        0x08000448:    b51f        ..      PUSH     {r0-r4,lr}
        0x0800044a:    4604        .F      MOV      r4,r0
        0x0800044c:    4a0b        .J      LDR      r2,[pc,#44] ; [0x800047c] = 0x80004dc
        0x0800044e:    ca07        ..      LDM      r2,{r0-r2}
        0x08000450:    ab01        ..      ADD      r3,sp,#4
        0x08000452:    c307        ..      STM      r3!,{r0-r2}
        0x08000454:    a801        ..      ADD      r0,sp,#4
        0x08000456:    f7ffffcf    ....    BL       puts ; 0x80003f8
        0x0800045a:    e00d        ..      B        0x8000478 ; task_b + 48
        0x0800045c:    2000        .       MOVS     r0,#0
        0x0800045e:    9000        ..      STR      r0,[sp,#0]
        0x08000460:    e003        ..      B        0x800046a ; task_b + 34
        0x08000462:    9900        ..      LDR      r1,[sp,#0]
        0x08000464:    5c60        `\      LDRB     r0,[r4,r1]
        0x08000466:    f7ffff99    ....    BL       putchar ; 0x800039c
        0x0800046a:    9800        ..      LDR      r0,[sp,#0]
        0x0800046c:    5c20         \      LDRB     r0,[r4,r0]
        0x0800046e:    2800        .(      CMP      r0,#0
        0x08000470:    d1f7        ..      BNE      0x8000462 ; task_b + 26
        0x08000472:    9800        ..      LDR      r0,[sp,#0]
        0x08000474:    1c40        @.      ADDS     r0,r0,#1
        0x08000476:    9000        ..      STR      r0,[sp,#0]
        0x08000478:    e7f0        ..      B        0x800045c ; task_b + 20

产生中断时

  1. 硬件保存A现场:R0,R1,R,R3,R3,LR,返回地址,xPSR
  2. 调用处理函数systick_Handler
    1. 保存A现场R4-R11
    2. 取出任务B的现场
      1. 软件取出任务B的现场R4-R11
      2. 硬件恢复任务B的现场R0,R1,R,R3,R3,LR,返回地址,xPSR
  3. 中断返回

保存A的现场

  • 指令保存在在flash中,不需要保存
  • 全局变量不需要保存
  • 局部变量本来就在他自己的栈里,不破坏即可

在这里插入图片描述

创建任务

实质就是伪造现场

返回地址:就是任务函数的入口,R0即使任务的参数

在这里插入图片描述

创建任务的代码实现

创建任务:
实质就是伪造一个现场
0.调整栈指针,因为栈时向下生长的,先进先出的特性
1.首先伪造软件恢复的寄存器部分R4~R11
2.然后伪造硬件自动恢复的寄存器部分R0~R3,R12,LR,SP,PSR
		2.1 R0中保存的时任务参数
		2.2 R15(PC)中保存的时程序入口
3.最后将栈顶指针保存在任务管理数组中

注意:这里没有伪造MSP或PSP寄存器的值
/*

*/
void create_task(task_function f, void *param, char *stack, int stack_len)
{
	int *top = (int *)(stack + stack_len);
	
	/* 伪造现场 */
	top -= 16;
	
	/* r4~r11 */
	top[0] = 0; /* r4 */
	top[1] = 0; /* r5 */
	top[2] = 0; /* r6 */
	top[3] = 0; /* r7 */
	top[4] = 0; /* r8 */
	top[5] = 0; /* r9 */
	top[6] = 0; /* r10 */
	top[7] = 0; /* r11 */
	
	/* r0~r3 */
	top[8]  = (int)param; /* r0 */
	top[9]  = 0; /* r1 */
	top[10] = 0; /* r2 */
	top[11] = 0; /* r3 */
	
	/* r12,lr */
	top[12] = 0; /* r12 */
	top[13] = 0; /* lr */
	
	/* 返回地址 */
	top[14] = (int)f; /* 任务入口 */
	
	/* PSR */
	top[15] = (1<<24); /* psr 使用thumb指令集 */	
	
	/* 记录栈的位置 */
	task_stacks[task_count++] = (int)top;
}

psr寄存器第24位标识使用哪个指令集

thumb指令 16位,消耗空间小,但是执行效率低

arm指令 32位 消耗空间大,但是执行效率高

启动任务

StartTask_asm PROC
				
				; 从任务的栈里把R4~R11读出来写入寄存器
				; r0 : 保存有任务的栈				
				; r1 : 保存有LR(特殊值)
				LDMIA r0!, { r4 - r11 }
				
				; 更新SP
				MSR MSP, R0
				;MOV SP, R0
				
				; 触发硬件中断返回: 它会把栈里其他值读出来写入寄存器(R0,R1,R2,R3,R12,PSR)
				BX R1
				
				ENDP

切换任务

  1. 硬件保存了一部分现场,并且让LR等于了一个特殊值
  2. 保存R4-R11
  3. 将LR传递给R0寄存器,讲SP
  4. 保存LR
  5. sp-4
  6. 保存老的任务栈,切换新的任务栈
  7. 恢复栈
  8. 返回
    在这里插入图片描述

韦老师的任务切换函数

SysTick_Handler_asm PROC

				; 在这里保存R4~R11
				STMDB sp!, { r4 - r11 }
				STMDB sp!, { lr }

				MOV R0, LR ; LR是一个特殊值
				ADD R1, SP, #4;这里保存了一个LR的值,所以需要做一个sp+4
				BL SysTick_Handler  ; 这个C函数保证不破坏R4~R11
				
				
				;经过测试以下部分代码根本不得执行
				LDMIA sp!, { r0 };拿出特殊的LR值
				LDMIA sp!, { r4 - r11 }
				BX R0
				
				ENDP

                 END


本人修改简化的任务切换

SysTick_Handler_asm PROC

				; 在这里保存R4~R11
				STMDB sp!, { r4 - r11 }
				MOV R0, LR ; LR是一个特殊值
				MOV R1, SP ; LR是一个特殊值
				BL SysTick_Handler  ; 这个C函数保证不破坏R4~R11
				ENDP

SysTick 中断处理函数

/**
	lr_bak:LR特殊值
	old_sp:老的栈
*/
void SysTick_Handler(int lr_bak, int old_sp)
{
	int stack;
	int pre_task;
	int new_task;
	
	SCB_Type * SCB = (SCB_Type *)SCB_BASE_ADDR;
		
	/* clear exception status */
	SCB->ICSR |= SCB_ICSR_PENDSTCLR_Msk;

	/* 如果还没有创建好任务, 直接返回 */
	if (!is_task_running())
	{
		return;  // 表示无需切换
	}
	
	/* 启动第1个任务或者切换任务 */
	if (cur_task == -1)
	{
		/* 启动第1个任务 */
		cur_task = 0;
		
		/* 从栈里恢复寄存器 */
		/* 写汇编 */
		stack = get_stack(cur_task);
		StartTask_asm(stack, lr_bak);
		
		return ; /* 绝对不会运行到这里 */
	}
    /* 切换任务 */
	else
	{
		
		// 取出下一个任务
		pre_task = cur_task;
		new_task = get_next_task();
		
		if (pre_task != new_task)
		{			
			/* 保存 pre_task: 在汇编里已经保存了 */
			/* 将上一个任务的栈保存起来,更新sp */
			set_task_stack(pre_task, old_sp);
			
			/* 切换 new_task */
			stack = get_stack(new_task);
			cur_task = new_task;
			StartTask_asm(stack, lr_bak);
		}
	}
	
}

在这里插入图片描述

RTOS的本质

  1. 任务切换:本质就是保存A的栈,恢复B的栈
  2. 任务的休眠和唤醒

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