超强C语言跨年烟花代码,精美无比,附源码分步解析

现在大家是不是都觉得程序员不懂浪漫?那真的大错特错,今天就让你们看看什么是程序员的浪漫!

我们今天就来写写《烟花》表白程序,不要惊讶,不要激动,学会了快去拿给心中的那个人看!!!煽情的话就不要我说了吧,

在这里插入图片描述

二、C语言烟花代码结构体
首先当然是我们的老朋友结构体,其中艺术字结构体不用我多说,该写什么内容自己应该知道哈

// 烟花结构
struct FIRE
{
    int r;                    // 当前爆炸半径
    int max_r;                // 爆炸中心距离边缘最大半径
    int x, y;                // 爆炸中心在窗口的坐标
    int cen_x, cen_y;        // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
    int width, height;        // 图片的宽高
    int xy[240][240];        // 储存图片像素点
 
    bool show;                // 是否绽放
    bool draw;                // 开始输出像素点
    DWORD t1, t2, dt;        // 绽放速度
}Fire[NUM];
 
// 烟花弹结构
struct JET
{
    int x, y;                // 喷射点坐标
    int hx, hy;                // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
    int height;                // 烟花高度
    bool shoot;                // 是否可以发射
 
    DWORD t1, t2, dt;        // 发射速度
    IMAGE img[2];            // 储存花弹一亮一暗图片
    byte n : 1;                // 图片下标
}Jet[NUM];
 
// happy birthday 艺术字结构
struct HAPPY                // 储存 Happy Birthday 艺术字图片
{
    int x, y;                // 每个字的图片的左上角坐标
    IMAGE img;                // 储存单个字图片
    static int num;            // 字母序号
}Happy[NUM];

在这里插入图片描述
初始化烟花参数,把一切准备工作完成好

// 初始化烟花参数
void Init( int i )
{
    // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
    int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
    int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93,  102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
    int y[13] = { 120, 120, 85,  118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85  };
 
    /**** 初始化烟花 *****/
 
    Fire[i].x        = 0;                // 烟花中心坐标
    Fire[i].y        = 0;
    Fire[i].width    = 240;                // 图片宽
    Fire[i].height    = 240;                // 图片高
    Fire[i].max_r    = r[i];                // 最大半径
    Fire[i].cen_x    = x[i];                // 中心距左上角距离
    Fire[i].cen_y    = y[i];
    Fire[i].show    = false;            // 是否绽放
    Fire[i].dt        = 5;                // 绽放时间间隔
    Fire[i].t1        = timeGetTime();
    Fire[i].r        = 0;                // 从 0 开始绽放
 
    /**** 初始化烟花弹 *****/
 
    Jet[i].x        = -240;                // 烟花弹左上角坐标
    Jet[i].y        = -240;
    Jet[i].hx        = -240;                // 烟花弹发射最高点坐标
    Jet[i].hy        = -240;
    Jet[i].height    = 0;                // 发射高度
    Jet[i].t1        = timeGetTime();
    Jet[i].dt        = rand() % 10;        // 发射速度时间间隔
    Jet[i].n        = 0;                // 烟花弹闪烁图片下标
    Jet[i].shoot    = false;            // 是否发射
}

四、C语言烟花加载函数
加载图片,储存烟花的像素点颜色

// 加载图片
void Load()
{
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
    IMAGE fm, gm;
    loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );
 
    for ( int i = 0; i < 13; i++ )
    {
        SetWorkingImage( &fm );
        getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );
        SetWorkingImage( &gm );
 
        for ( int a = 0; a < 240; a++ )
            for ( int b = 0; b < 240; b++ )
                Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );
    }
 
    IMAGE sm;
    loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );
 
    for ( i = 0; i < 13; i++ )
    {
        SetWorkingImage( &sm );
        int n = rand() % 5;
 
        getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );
        getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );
    }
 
    IMAGE hm;
    loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );
    SetWorkingImage( &hm );
 
    for ( i = 0; i < 13; i++ )
    {
        Happy[i].x = i * 90;
        Happy[i].y = rand() % 100 + 500;
        getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );
    }
 
    Wish.x        = 0;
    Wish.y        = 100;
    Wish.t1        = timeGetTime();
    Wish.dt        = 46;
    Wish.dir    = 0;
    Wish.dxy    = rand() % 8 + 1;
    loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );
    putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );
 
    SetWorkingImage();
}

五、C语言烟花发射函数代码
扫描烟花弹并发射,控制开始与停止发射

// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
    for ( int i = 0; i < 13; i++ )
    {
        Jet[i].t2 = timeGetTime();
 
        if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )
        {
            /**** 烟花弹的上升 *****/
            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
 
            if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )
            {
                Jet[i].n++;
                Jet[i].y -= 5;
            }
 
            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
 
            /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
            if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )
                Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;
 
            /**** 上升到最大高度 *****/
            if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )
            {
                // 播放爆炸声
                char c1[50], c2[30], c3[30];
                sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );
                sprintf( c2, "play n%d", i );
                sprintf( c3, "close s%d", i );
 
                mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
                mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
                mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
 
                putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );    // 擦掉烟花弹
                Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;                                            // 在烟花弹中间爆炸
                Fire[i].y = Jet[i].hy;                                                // 在最高点绽放
                Fire[i].show = true;                    // 开始绽放
                Jet[i].shoot = false;                    // 停止发射
 
                // 显示对应字母
                putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );
                HAPPY::num++;
 
                if ( HAPPY::num > 12 )
                    HAPPY::num = 0;
            }
            Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
        }
    }
}

六、C语言烟花显示函数代码
显示花样,如何让烟花变得更好看

// 显示花样
void Style( DWORD& st1 )
{
    DWORD st2 = timeGetTime();
 
    if ( st2 - st1 > 266000 )        // 一首歌的时间
    {
        // 心形坐标
        int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
        int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
        for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
        {
            cleardevice();
            /**** 规律分布烟花弹 ***/
            Jet[i].x        = x[i] * 10;
            Jet[i].y        = ( y[i] + 75 ) * 10;
            Jet[i].hx        = Jet[i].x;
            Jet[i].hy        = y[i] * 10;
            Jet[i].height    = Jet[i].y - Jet[i].hy;
            Jet[i].shoot    = true;
            Jet[i].dt        = 7;
            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );    // 显示烟花弹
 
            /**** 设置烟花参数 ***/
            Fire[i].x        = Jet[i].x + 10;
            Fire[i].y        = Jet[i].hy;
            Fire[i].show    = false;
            Fire[i].r        = 0;
 
            /**** 播放发射声音 ***/
            char c1[50], c2[30], c3[30];
            sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );
            sprintf( c2, "play s%d", i );
            sprintf( c3, "close n%d", i );
 
            mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
            mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
            mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
        }
        st1 = st2;
    }
}

七、C语言烟花绽放函数代码
绽放烟花,烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果等等,这里大家也可以自己去优化,去增加自己的东西

// 绽放烟花
void Show( DWORD* pMem )
{
    // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
    int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
 
    for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
    {
        Fire[i].t2 = timeGetTime();
 
        // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
        if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )
        {
            if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )
            {
                Fire[i].r++;
                Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
                Fire[i].draw = true;
            }
 
            if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )
            {
                Fire[i].draw = false;
                Init( i );
            }
            Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
        }
 
        // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
        if ( Fire[i].draw )
        {
            for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )
            {
                int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );                // 相对于图片左上角的坐标
                int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );
 
                if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height )    // 只输出图片内的像素点
                {
                    int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
                    int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;
                    int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );
 
                    // 烟花像素点在窗口上的坐标
                    int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );
                    int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );
 
                    // 较暗的像素点不输出、防止越界
                    if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )
                        pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] );    // 显存操作绘制烟花
                }
            }
            Fire[i].draw = false;
        }
    }
}

八、C语言烟花表白代码主函数

// 主函数
void main()
{
    initgraph( 1200, 800 );
    srand( time(0) );
 
    // 播放背景音乐
    mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
    mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );
 
    setfillstyle( 0    );
    setfont        ( 36, 0, "楷体"    );
    setcolor    ( YELLOW );
    outtextxy    ( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" );
 
    DWORD t1    = timeGetTime();        // 筛选烟花计时
    DWORD st1    = timeGetTime();        // 播放花样计时
    DWORD* pMem = GetImageBuffer();        // 获取窗口显存指针
 
    for ( int i = 0; i < NUM; i++ )        // 初始化烟花
    {
        Init( i );
    }
    Load();                                // 将烟花图片信息加载进相应结构中
    BeginBatchDraw();                    // 开始批量绘图
 
    while ( !kbhit() )
    {
        Sleep( 10 );
 
        // 随机选择 4000 个像素点擦除
        for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )
        {
            for ( int j = 0; j < 2; j++ )
            {
                int px1 = rand() % 1200;
                int py1 = rand() % 800;
 
                if ( py1 < 799 )                // 防止越界
                    pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;    // 对显存赋值擦出像素点
            }
        }
        Chose    ( t1    );        // 筛选烟花
        Shoot    (        );        // 发射烟花
        Show    ( pMem    );        // 绽放烟花
        Wishing    (        );        // 滚动字符
        Style    ( st1    );        // 花样发射
        FlushBatchDraw(    );        // 显示前面的所有绘图操作
    }
}

九、拥有C语言烟花代码方法
好了,大家学废了嘛,这不是很难,效果还不错,大家可以尝试的去写一下,程序员的浪漫不止于此哦,哈哈哈,如果急切的想给心中的某个人看有现成的,如何去优化,去改良就要看自己的本领了!

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Online, Asynchronous Schema Change in F1 ABSTRACT 在一个globally 分布式数据库&#xff0c;with shared data, stateless servers, and no global membership.进行一个schema演变。证明许多常见的模式更改可能会导致异常和数据库损坏&#xff0c;通过将破坏引起的模式更改…

Git 命令详解

系列文章目录 C高性能优化编程系列 深入理解软件架构设计系列 高级C并发线程编程 C技能系列 期待你的关注哦&#xff01;&#xff01;&#xff01; 现在的一切都是为将来的梦想编织翅膀&#xff0c;让梦想在现实中展翅高飞。 Now everything is for the future of dream we…

消息队列简介

消息队列 在认识rabbitMQ之前&#xff0c;我们需要先认识下消息队列。 消息队列&#xff0c;一般简称为MQ&#xff08;Message Queue&#xff09;。先不管消息(Message)这个词&#xff0c;先看看队列(Queue)。 队列就是一种先进先出的数据结构。 所以消息队列可以简单理解为&a…

rasa train nlu详解:1.2-_train_graph()函数

本文使用《使用ResponseSelector实现校园招聘FAQ机器人》中的例子&#xff0c;主要详解介绍_train_graph()函数中变量的具体值。 一.rasa/model_training.py/_train_graph()函数   _train_graph()函数实现&#xff0c;如下所示&#xff1a; def _train_graph(file_importer…

Kubernetes基础(七)-Pod资源Limits与Requests

在k8s的集群环境中&#xff0c;资源的合理分配和使用非常重要。毕竟容器化要解决的问题之一就是资源的充分利用。在集群中分配资源的时候就不得不提到Limits和Requests。 1 Namespace配额 Kubernetes 是允许管理员在命名空间中指定资源 Requests 和 Limits 的&#xff0c;这一…

Linux输入与输出设备的管理

计算机系统中CPU 并不直接和设备打交道&#xff0c;它们中间有一个叫作设备控制器&#xff08;Device Control Unit&#xff09;的组件&#xff0c;例如硬盘有磁盘控制器、USB 有 USB 控制器、显示器有视频控制器等。这些控制器就像代理商一样&#xff0c;它们知道如何应对硬盘…

Python 使用tkinter的Menu菜单command参数与bind方法共用触发事件

用普通函数作为媒介&#xff0c;使用event_generate()方法模拟触发bind()事件来创建一个模拟的event对象&#xff0c;并将其传递给绑定的事件处理函数。 运行结果 示例代码 import tkinter as tk# 菜单事件 def menuEvent(event):print(event.x, event.y)label.config(textf鼠…

HIKVISION流媒体管理服务器后台任意文件读取漏洞

默认账号密码为 admin/12345 构造payload /systemLog/downFile.php?fileName../../../../../../../../../../../../../../../windows/system.ini漏洞证明 文笔生疏&#xff0c;措辞浅薄&#xff0c;望各位大佬不吝赐教&#xff0c;万分感谢。 免责声明&#xff1a;由于传播…

Yum配置、相关命令和常见问题

搭建光盘源 将系统盘读取出来&#xff0c;找到系统盘下存放软件包的目录 2.配置yun仓库 输入命令进入仓库编辑 #必须以.repo结尾 :wq 回车保存退出 3.命令行输入yum repolist 查看yum仓库 配置硬盘源 1.将硬盘源拷贝到目录&#xff0c;或者挂载到目录 2.指定repo文件baseu…

php性能追踪与分析

PHP扩展下载&#xff1a;https://pecl.php.net/package/xhprof php.ini配置 [xhprof] extensionxhprof xhprof.output_dir/temp/xhprof auto_prepend_file /temp/inject_xhprof.php if(php_sapi_name() cli) {return; }$xhprof_config[enabled]1;if(!empty($xhprof_config…

自动化测试测试框架封装改造

PO模式自动化测试用例 PO设计模式是自动化测试中最佳的设计模式&#xff0c;主要体现在对界面交互细节的封装&#xff0c;在实际测试中只关注业务流程就可以了。 相较于传统的设计&#xff0c;在新增测试用例后PO模式有如下优点&#xff1a; 1、易读性强 2、可扩展性好 3、…

C++ 开发【深入浅出】笔记02

多态 同一种类型的不同表现形式基类指针指向基类对象基类对象调用的成员函数&#xff0c;基类指针指向派生类对象则调用派生类得成员函数&#xff0c;这种现象就称为多态构成多态的条件 继承关系基类多态函数必须声明为虚函数&#xff08;virtual&#xff09;派生类必须覆盖&am…

自动驾驶学习笔记(八)——路线规划

#Apollo开发者# 学习课程的传送门如下&#xff0c;当您也准备学习自动驾驶时&#xff0c;可以和我一同前往&#xff1a; 《自动驾驶新人之旅》免费课程—> 传送门 《Apollo Beta宣讲和线下沙龙》免费报名—>传送门 文章目录 前言 路线规划 路由元素 路径搜索 最优…

选择排序与堆排序

&#x1f389;个人名片&#xff1a; &#x1f43c;作者简介&#xff1a;一名乐于分享在学习道路上收获的大二在校生 &#x1f43b;‍❄个人主页&#x1f389;&#xff1a;GOTXX&#x1f43c;个人WeChat&#xff1a;ILXOXVJE &#x1f43c;本文由GOTXX原创&#xff0c;首发CSDN&…