初探SVG

 SVG,可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。使用XML格式定义图像。SVG有以下优点:1)可被非常多的工具读取和修改;2)比JPEG和GIF尺寸更小,可压缩性更强;3)可在任何分辨率下被高质量地打印;4)图片质量不下降的情况下被放大;5)文本是可选的,同时也是可搜索的(和时候制作地图);6)可以与JS一起运行。

1 路径 <path>

命令

名称

参数

M

moveto 移动到

(x y)

Z

closepath 关闭路径

(none)

L

lineto 画线到

(x y)

H

horizontal lineto 水平线到

(x)

V

vertical lineto 垂直线到

(y)

A

elliptical arc 椭圆弧

(rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)

x-axis-rotation:椭圆相对于坐标系的旋转角度。

large-arc-flag:标记绘制大弧(1)还是小弧(0)部分。

sweep-flag:标记向顺时针(1)还是逆时针(0)方向绘制。

C

curveto 三次贝塞尔曲线到

(x1 y1 x2 y2 x y)

S

smooth curveto 光滑三次贝塞尔曲线到

(x2 y2 x y)

Q

Bézier curveto 二次贝塞尔曲线到

(x1 y1 x y)

T

smooth Bézier curveto 光滑二次贝塞尔曲线到

(x y)

表 路径命令

如果指令字母是大写,例如H,则表示坐标位置是绝对位置。如果指令字母小写的,例如h,则表示坐标位置是相对位置。

1.1 贝塞尔曲线

贝塞尔曲线(Bézier curve),是应用于二维图形应用程序的数学曲线,用数学的方式定义一条曲线。由起点、终点、控制点组成。

控制点个数可以是0-n个,当为0个时称为一阶贝塞尔曲线(一条直线),1个控制点的时称为二阶贝塞尔曲线,依次类推。

1.1.1 二阶贝塞尔曲线

图 二阶贝塞尔曲线示意图

二阶贝塞尔曲线实现原理:起点为A,终点为C,控制点为B。连接AB,BC。

并在AB上取点D,BC上取点E,连接DE,取点F,使其满足条件 AD/AB = BE/BC = DF / DE = r。其中F点即为曲线点轨迹点。

图 二阶贝塞尔曲线实现原理

用JS实现二阶贝塞尔曲线实现原理:

图 二阶贝塞尔曲线绘制过程实现效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="author" content="黄名富">
    <title>二阶贝塞尔曲线实现原理</title>
</head>
<body>
<svg width="525" height="310" id="svg">
    <path d="M0,300 Q300 0 500 300" fill="#d3d2d2"/>
    <line id="lineAB" stroke-width="2" stroke="black"/>
    <line id="lineBC" stroke-width="2" stroke="black"/>

    <svg id="pointA">
    <circle r="4" fill="red" cx="4" cy="4"/>
    <text fill="red" x="15" y="14" font-size="20">A</text>
    </svg>

    <svg id="pointB">
    <circle r="4" fill="red" cx="4" cy="4"/>
    <text fill="red" x="15" y="15" font-size="20">B</text>
    </svg>

    <svg id="pointC">
    <circle r="4" fill="red" cx="4" cy="5"/>
    <text fill="red" x="15" y="14" font-size="20">C</text>
    </svg>

    <line stroke="green" stroke-width="2" id="lineDE"/>
    <polyline stroke-width="2" stroke="red" id="pointF" fill="red"/>

</svg>
</body>
</html>

<script>
    function Point(x,y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    const aPoint = new Point(0,300),bPoint = new Point(300,0),cPoint = new Point(500,300);
    let dPoint = new Point(0,0),ePoint = new Point(0,0),fPoint = new Point(0,0);

    function setPosition(r) {
        dPoint.x = r * bPoint.x;
        dPoint.y = aPoint.y * (1-r);
        ePoint.x = r * (cPoint.x - bPoint.x) + bPoint.x;
        ePoint.y = r * cPoint.y;
        fPoint.x = r * (ePoint.x - dPoint.x) + dPoint.x;
        fPoint.y = r * (ePoint.y - dPoint.y) + dPoint.y;
    }

    let r = 0;
    let timeoutId = null;

    (function initSvg() {
        let lineAB = document.querySelector("#lineAB");
        lineAB.setAttribute("x1",aPoint.x);
        lineAB.setAttribute("y1",aPoint.y);
        lineAB.setAttribute("x2",bPoint.x);
        lineAB.setAttribute("y2",bPoint.y);

        let lineBC = document.querySelector("#lineBC");
        lineBC.setAttribute("x1",bPoint.x);
        lineBC.setAttribute("y1",bPoint.y);
        lineBC.setAttribute("x2",cPoint.x);
        lineBC.setAttribute("y2",cPoint.y);

        let pointA = document.querySelector("#pointA")
        pointA.setAttribute("x",aPoint.x);
        pointA.setAttribute("y",aPoint.y - 5);

        let pointB = document.querySelector("#pointB")
        pointB.setAttribute("x",bPoint.x - 4);
        pointB.setAttribute("y",bPoint.y);

        let pointC = document.querySelector("#pointC")
        pointC.setAttribute("x",cPoint.x - 4);
        pointC.setAttribute("y",cPoint.y - 5);
    }());

    (function updateDraw() {
        let lineDE = document.querySelector("#lineDE");
        let pointF = document.querySelector("#pointF");
        setPosition(r);
        lineDE.setAttribute("x1",dPoint.x);
        lineDE.setAttribute("y1",dPoint.y);
        lineDE.setAttribute("x2",ePoint.x);
        lineDE.setAttribute("y2",ePoint.y);
        let point = document.querySelector("#svg").createSVGPoint();
        point.x = fPoint.x;
        point.y = fPoint.y;
        pointF.points.appendItem(point);
        r += 0.001;
        if (timeoutId) clearTimeout(timeoutId);
        if (r <= 1) {
           timeoutId = setTimeout(updateDraw,1);
        }
    }())

</script>

1.2 路径实例

图 路径实例1

<svg width="500" height="240">
    <rect stroke="green" stroke-width="3" width="100%" height="100%" fill="transparent"/>
    <path stroke="blue" d="M0 20 L100 100 H250 V150 Z" fill="red" fill-rule="inherit"/>
    <text x="20" y="180">
        <tspan x="10" dy="0">绝对位置: 路径起始点为(0,20),</tspan>
        <tspan x="10" dy="18">然后直线到(100,100),再水平到</tspan>
        <tspan x="10" dy="18">(100,250),最后垂直到(100,150)</tspan>
    </text>
    <path stroke="black" fill="green" d="M260 20 l100 100 h100 v-100"/>
    <text x="260" y="180">
        <tspan x="260" dy="0">相对位置: 路径起始点为(260,20),</tspan>
        <tspan x="260" dy="18">然后直线到达(360,120),再水平到</tspan>
        <tspan x="260" dy="18">(460,120),最后垂直到(460,20)</tspan>
    </text>
</svg>

图 路径实例2

<svg width="500" height="300">
    <rect stroke="green" stroke-width="3" width="100%" height="100%" fill="transparent"/>
    <!--三次贝塞尔曲线-->
    <path d="M0,300 C200 100 300 0 500 300" fill="red"/>
    <!--二次贝塞尔曲线-->
    <path d="M0,300 Q300 0 500 300" fill="green"/>
    <!--光滑二次贝塞尔曲线-->
    <path d="M0,300 S300 0 500 300" fill="blue"/>
</svg>

1.3 路径与其他标签组合使用

图 path与text组合使用

<svg width="300" height="120">
    <rect width="100%" height="100%" stroke="green" stroke-width="3" fill="transparent"/>
    <defs>
        <path id="path1" d="M20,100 S100 0 300 100"/>
    </defs>
    <text>
        <textPath xlink:href="#path1">这是一个用路径控制文字显示的话</textPath>
    </text>
</svg>

2 滤镜

feBlend

将两个图像或SVG组合为单个图形

feImage

光栅化

feColorMatrix

基于矩阵对通道(RGBA)处理从而影响色值

feMerge

创建累计而上的图像feConvolveMatrix

feComponentTransfer

为每个像素点颜色的转换。

feMorphology

腐蚀或扩张输入图像

feComposite

使用Porter-Duff将两个输入图像合成一个图像

feOffset

相对图形的当前位置来移动图像

feConvolveMatrix

应用矩阵卷积滤波器

feSpecularLighting

镜面反色

feDiffuseLighting

漫反射

feTile

允许以填充输入图像的重复,平铺图案的目标矩阵。

feDisplacementMap

从使用来自图像的像素值in在空间上置换从图像

feTurbulence

烟雾效果

feFlood

生成一层连续的颜色,该颜色完全填充来该元素的过滤器基本区域

feDistantLight

远光源

feGaussianBlur

模糊效果

fePointLight

创建点光源效果

feSpotLight

聚光灯效果

表 SVG可用滤镜

用<filter>标签来定义SVG滤镜。其必须指定id属性。

图 feTurbulence效果

<svg width="300" height="100">
    <filter id="noise">
        <feTurbulence baseFrequency="0.5"/>
    </filter>
    <rect width="100%" height="100%" fill="none" filter="url(#noise)"/>
</svg>

图 多种滤镜组合实现阴影效果

<svg width="600" height="400">
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
        <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20"
                  dy="20" />
        <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut"
                        stdDeviation="10" />
        <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut"
                 mode="normal" />
    </filter>
    <rect width="300" height="200" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/132693.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

多门店民宿预定系统酒店预订管理系统源码/公寓/农家乐小程序源码

技术栈&#xff1a; thinkphpuniappmysql 支持H5APP小程序 主要功能介绍&#xff1a; 在线预订 支持在线支付或到店付&#xff0c;支持配置免费取消订单时长&#xff0c;支持到店付保留时长设置 房间搜索 支持按日期搜索房间状态&#xff0c;支持按日期区间搜索房间状态…

置换环算法

参考该博客大佬的讲解 置换环 - TTS-S - 博客园 (cnblogs.com) 置换环&#xff1a;一般用于解决数组排序元素间所需最小交换次数这类问题。 置换环思想&#xff1a;置换环是将每个元素指向其应在的位置&#xff0c;最终相连成一个环(若元素就在其应在的位置&#xff0c;则自身…

乡村振兴 品牌引领 “盘锦碱地柿子”亮相第二十届中国国际农产品交易会

2023年11月9日&#xff0c;为期4天的第二十届中国国际农产品交易会在山东青岛成功举办。本次大会以“奋进新征程强农促振兴”为主题。农交会是经党中央、国务院批准&#xff0c;农业农村部主办的大型农业行业盛会&#xff0c;在宣传“三农”政策、展示农业农村发展成就、活跃农…

OSG练习:模仿Ventsim制作三维矿井智能通风系统

1、效果 2、计划内容 1) 三维场景的加载显示;已实现 2)矿井巷道建模及纹理;已实现 3)矿井基础数据采集及修正;已实现 4)通风网络解算算法;已实现 5)通风设备及设施模型制作;未实现 6)风流模拟效果 ;进行中 7)火灾模拟效果;未实现 8)巷道属性查看栏;未实现 9)…

【Linux网络】系统调优之时间同步,搭建内网时间同步服务器

目录 一、时间同步是什么 二、时间同步实验 pc1的chrony配置修改&#xff1a; pc2和pc3时间同步配置一样 关于时间调整再同步回来&#xff1a;ntpdate命令 最后&#xff0c;再总结一下&#xff08;关于服务端口&#xff09;&#xff1a; 三、命令记录 一、时间同步是什…

[极客大挑战 2019]Upload 1

题目环境&#xff1a; 根据题目和环境可知此题目是一道文件上传漏洞 编写一句话木马脚本<?php eval($_POST[shell]);?>将脚本文件更改为jpg图片文件我这里是flag.jpg上传文件并burpsuite抓包Repeater重放 报错一句话木马里面有<?字符 换一种一句话木马继续编写木马…

【JAVA学习笔记】 68 - 网络——TCP编程、UDP编程

项目代码 https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter21/src 网络 一、网络相关概念 1.网络通讯 1.概念:两台设备之间通过网络实现数据传输 2.网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备 3. java.net包下提供了一系列的类或接口&a…

简单得令人尴尬的FSQ:“四舍五入”超越了VQ-VAE

©PaperWeekly 原创 作者 | 苏剑林 单位 | 月之暗面 研究方向 | NLP、神经网络 正如 “XXX is all you need” 一样&#xff0c;有不少论文都以“简单得令人尴尬”命名&#xff08;An Embarrassingly Simple XXX&#xff09;&#xff0c;但在笔者看来&#xff0c;这些论文…

Oracle(16)Managing Privileges

目录 一、基础知识 1、Managing Privileges管理权限 2、System Privileges 系统特权 3、System Privileges : Example系统权限&#xff1a;示例 4、Who Can Grant or Revoke? 谁可以授予或撤销权限&#xff1f; 5、The PUBLIC 6、SYSDBA and SYSOPER 7、Revoke with A…

3D模型人物换装系统

3D模型人物换装系统 介绍遇到的问题问题修复具体实现换装1.准备所有模型部位和模型骨骼部位准备材质准备模型根骨骼准备创建文件夹将上述模型拖成预制体创建一个动画状态机给他们附上待机动画 2.脚本驱动Mesh合并代码 UCombineSkinnedMgr.cs创建Mesh以及实例化对象的代码 UChar…

一文带你了解栈的基本概念以及栈的实现

✏️✏️✏️今天给大家分享一下栈的基本概念、线性栈的自定义实现&#xff0c;以及栈的应用题目。 清风的CSDN博客 &#x1f61b;&#x1f61b;&#x1f61b;希望我的文章能对你有所帮助&#xff0c;有不足的地方还请各位看官多多指教&#xff0c;大家一起学习交流&#xff01…

阿里云配置ECS实例的IPv6地址,开通公网IPv6

1.阿里云ECS服务器开通IPv6地址&#xff0c;开通公网IPv6 1.1.官网教程 配置ECS实例的IPv6地址 1.2.相关截图 1 2 3 4 5 6

ElasticSearch中常见的分词器介绍

文章目录 ElasticSearch中常见的分词器介绍前言分词器的作用如何指定分词器分词器的组成分词器的类型标准分词器空格分词器简单分词器关键词分词器停用词分词器IK分词器NGram分词器正则匹配分词器语言分词器自定义分词器 ElasticSearch中常见的分词器介绍 前言 ElasticSearch是…

抖音小程序开发:探索技术创新的代码之旅

随着抖音小程序的兴起&#xff0c;企业纷纷将目光投向这个充满活力的平台。抖音小程序开发不仅为品牌提供了更广泛的曝光机会&#xff0c;更是技术创新的舞台。本文将带领读者深入探索抖音小程序开发的技术要点&#xff0c;探讨如何通过代码实现个性化、高效的小程序。 1. 小…

【2】Gradle-快速入门使用【Gradle项目结构概念】

目录 【2】Gradle-快速入门使用【Gradle项目结构概念】安装本地安装先决条件 官网安装教程 Gradle 快速指南初始化项目查看Gradle的项目结构了解Gradle Wrapper调用Gradle包装器了解Gradle的项目结构了解settings文件了解构建脚本 IDEA中使用Gradle创建一个新项目创建一个Sprin…

【STM32】

STM32 1 CMSIS1.1 概述1.2 CMSIS 应用程序文件描述 2 库2.1 简介2.2 标准外设库&#xff08;standrd Peripheral Libraries&#xff09;2.3 HAL 库2.3.1 目录结构2.3.2 HAL库API函数和变量的命名规则2.3.3 HAL库对寄存器位操作的相关宏定义2.3.4 HAL库回调函数2.3.5 HAL使用注意…

6.存储器概述,主存储器

目录 一. 存储系统基本概念 &#xff08;1&#xff09;存储系统的层次结构 &#xff08;2&#xff09;分类 &#xff08;3&#xff09;存储器的性能指标 二. 主存储器的基本组成 三. SRAM和DRAM 四. 只读存储器ROM 五. 提升主存速度的方法 &#xff08;1&#xff09;双…

【tg】 5 :线程切换

manager 可以切到 其他类的其他线程去执行。线程切换 先通过 networkmgr 线程 执行 ,但是传递了Manager 自己的线程 进去。在networkmgr 的network线程中,获取到stats数据,然后扔给 manager的线程thread ,去posttask 还行这个task里调用了mediamanager 的perform ,在media…

U盘不可以访问的维护

u盘打不开&#xff0c;可按下图&#xff0c;设置&#xff1a;winR→gpedit.msc&#xff1b;配置“管理模板”→“系统”→“可移动存储访问”→“所有可移动存储类”。 然后&#xff0c;选择“未配置”&#xff0c;如下图

环形处理习题,举例:约瑟夫环,魔方阵

目录 约瑟夫环 魔方阵 约瑟夫环 题目描述&#xff1a;有n 个人围成一圈,顺序排号。从第1个人开始报数从1到3报数凡是报到3 的人退出圈子,问最后留下的是原来的第几号? 环形处理:依次遍历数据集的每个元素&#xff08;每个人依次报号&#xff09;&#xff0c;直到遍历到最后…