项目代码
https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter21/src
网络
一、网络相关概念
1.网络通讯
1.概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
2.网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
3. java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
1.
2.网络
概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
2.根据网络的覆盖范围不同,对网络
进行分类:
局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
城域网:覆盖范围较大,可以覆盖个城市
广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表
3.IP地址
1.概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
2.查看ip地址: ipconfig
3. ip地址的表示形式:点分十进制xx.xxx.xx
4.每一个十进制数的范围: 0~255
5. ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如: 192.168.16.69
对于IPV4:4个字节(32位)表示 1个字节的范围是0~255
6. iIPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一 代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一 个地址。使用16机制表示
7.由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联的障碍
4.域名
1. www.baidu.com
2.好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
3.概念:将ip地址映射成域名
5.端口号
1.概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
2.表示形式:以整数形式,范围0~ 65535 (两个字节表示)
3.0~1024已经被占用,比如ssh 22, ftp 21, smtp 25 http 80
在网络开发中,不要使用0 - 1024的端口
4.常见的网络程序端口号:
tomcat :8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlserver:1433
6.网络通讯协议
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,
中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
TCP协议:传输控制协议
1.使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
2.传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
3. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
4.在连接中可进行大数据量的传输
5.传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:
1.将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
2.每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
3.因无需连接,故是不可靠的
4.发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
5.举例:厕所通知
二、InetAddress类
1.相关方法
1.获取本机InetAddress对象getL ocalHost
2.根据指定主机名/域名获取ip地址对象getByName
3.获取InetAddress对象的主机名getHostName
4.获取InetAddress对象的地址getHostAddress
public class API_ {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//1. 获取本机的InetAddress 对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);//DESKTOP-9UOSPK2/192.168.0.105
//2. 根据指定主机名 获取 InetAddress对象
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-9UOSPK2");
System.out.println("host1=" + host1);//DESKTOP-9UOSPK2/192.168.0.105
//3. 根据域名返回 InetAddress对象, 比如 www.baidu.com 对应
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("host2=" + host2);//www.baidu.com / 14.119.104.254
//4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 110.242.68.4
System.out.println("host2 对应的ip = " + hostAddress);//14.119.104.254
//5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者的域名
String hostName = host2.getHostName();
System.out.println("host2对应的主机名/域名=" + hostName); // www.baidu.com
}
}
三、Socket
1.基本介绍
1.套接字(Socket)开发网络应用程序被厂泛采用,以至于成为事实上的标准。
2.通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
3.网络通信其实就是Socket间的通信。
4. Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过I0传输。
5. 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
示意图:
2.TCP网络通信编程
基本介绍
1.基于客户端一服务端的网络通信
2.底层使用的是TCP/IP协议
3.应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示
4.基于Socket的TCP编程
应用案例1
1.编写一个服务器端,和一个客户端
2.服务器端在9999端口监听
3.客户端连接到服务器端,发送"hello,server”,然后退出
4.服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并退出
服务端
public class SocketTCP01Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//要求 该port端口没有其他服务在监听9999
//ServerSocket可以对应多个socket //细节:这个ServerSocket 可以通过accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端在9999端口监听,等待连接");
//如果没有客户端连接9999程序会阻塞,等待连接
//如果有客户端连接,则会返回socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端socket =" + socket.getClass());
//io读取
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf) )!= -1){
System.out.println(new String(buf,0,readLen));
}
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
客户端
public class SocketTCP01Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello world".getBytes());
//4. 关闭流对象和socket, 必须关闭
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出...");
}
}
应用案例2
1.编写个服务端,和一个客户端
2.服务器端在9999端口监听
3.客户端连接到服务端,发送"hello, server"并接收服务器端回发的"hello,client, 再退出
4.服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并发送"hello, client", 再退出
注意,在案例1的基础上更改,需要在服务端Out字节流完之后告诉客户端我发送完毕,否则程序不知道什么时候结束,需要设置一个结束标记socket.shutdownOutput()(案例1是因为客户端关闭了才结束的。)
服务端
public class SocketTCP02Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//该port端口没有其他服务在监听9999
//1.创建ServerSocket服务端
//ServerSocket可以对应多个socket //细节:这个ServerSocket 可以通过accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端在9999端口监听,等待连接");
//2.获取socket管道
//如果没有客户端连接9999程序会阻塞,等待连接
//如果有客户端连接,则会返回socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端socket =" + socket.getClass());
//3.回去客户端写入管道的数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4.io读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf) )!= -1){
System.out.println(new String(buf,0,readLen));
}
socket.shutdownInput();//设置关闭读取标记
//5.获取socket相关联的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello client by server".getBytes());
//6.关闭流
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
客户端
public class SocketTCP02Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello server by client ".getBytes());
socket.shutdownOutput();//设置发送完毕标记
//4.获取和socket关联的输入流,读取数据(字节),并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1){
System.out.println(new String(buf,0,readLen));
}
//5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出...");
}
}
应用案例3
1.编写一个服务端,和一个客户端
2.服务端在9999端口监听
3.客户端连接到服务端,发送"hello, server",并接收服务端回发的"hello,client",再退出
4.服务端接收到客户端发送的信息,输出,并发送"hello, client",再退出
服务端
public class SocketTCP03Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//该port端口没有其他服务在监听9999
//1.创建ServerSocket服务端
//ServerSocket可以对应多个socket //细节:这个ServerSocket 可以通过accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端在9999端口监听,等待连接");
//2.获取socket管道
//如果没有客户端连接9999程序会阻塞,等待连接
//如果有客户端连接,则会返回socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端socket =" + socket.getClass());
//3.转成字符流 获取客户端写入管道的数据
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//4.io读取
String line;
while ((line = bufferedReader.readLine())!= null){
System.out.println(line + "\r\n");
}
socket.shutdownInput();//设置关闭读取标记
//5.获取socket相关联的输出流 并转成字符流
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
//6.写入数据
bufferedWriter.write("hello client by server");
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束,注意,要求对方使用readLine()!!!!
bufferedWriter.flush();
socket.shutdownOutput();//设置发送完毕标记
//6.关闭流
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
客户端
public class SocketTCP03Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
//3.将output转成writer 通过输出流,写入数据到 数据通道
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bufferedWriter.write("hello server by client ");
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束,注意,要求对方使用readLine()!!!!
bufferedWriter.flush();//如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//4.关闭输出流
socket.shutdownOutput();//设置发送完毕标记 即便是字符流而且没有显式的定义OutputStream也需要关闭
//5.获取和socket关联的输入流,读取数据(字节),并显示
//6.转成Reader
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line;
while ((line = bufferedReader.readLine())!=null){
System.out.println(line + "\r\n");
}
// socket.shutdownInput();
//5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
bufferedReader.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出...");
}
}
应用案例4
1.编写一个服务端,和一个客户端
2.服务器端在8888端口监听
3.客户端连接到服务端,发送一张图片e:\qie.png
4.服务器端接收到客户端发送的图片,保存到src下,发送"收到图片"再退出
5.客户端接收到服务端发送的"收到图片",再退出
6.该程序要求使用StreamUtils.java
客户端
public class SocketTCP03Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
//3.将output转成writer 通过输出流,写入数据到 数据通道
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bufferedWriter.write("hello server by client ");
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束,注意,要求对方使用readLine()!!!!
bufferedWriter.flush();//如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//4.关闭输出流
socket.shutdownOutput();//设置发送完毕标记 即便是字符流而且没有显式的定义OutputStream也需要关闭
//5.获取和socket关联的输入流,读取数据(字节),并显示
//6.转成Reader
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line;
while ((line = bufferedReader.readLine())!=null){
System.out.println(line + "\r\n");
}
// com.yinhai.socket.shutdownInput();
//5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
bufferedReader.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出...");
}
}
服务端
public class SocketTCP04Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(inputStream);
//该方法已经读到了数组
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bufferedInputStream);
//将得到的byte数组写入到指定的路径
String receptionPath = "src\\com\\yinhai\\socket\\upload\\serverReceptionFile\\mikuByServer.jpg";
BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(receptionPath));
bufferedOutputStream.write(bytes);
bufferedOutputStream.flush();
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bufferedWriter.write("Server已收到客户端传来的文件,文件创建在" + receptionPath);
bufferedWriter.newLine();
bufferedWriter.flush();
socket.shutdownOutput();
//关闭流
bufferedOutputStream.close();
socket.close();
bufferedInputStream.close();
bufferedWriter.close();
}
}
netset指令
1. netstat - an可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
2. netstat - an | more可以分页显示
3.要求在dos控制台下执行
说明:
(1) Listening表示某个端口在监听
(2)如果有一个外部程序(客户端)(外部地址)连接到该端口,就会显示一条连接信息
使用netstat -anb | more可以查看是哪个程序正在监听 (需要以管理员身份启动)
细节
当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的
3.UDP网络通信编程
1.基本介绍
1.类DatagramSocket和DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
2. UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
3. DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
4. UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
2.UDP说明
1.没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端
2.接收数据和发送数据是通过DatagramSocket对象完成
3.将数据封装到DatagramPacket对象/装包
4.当接收到DatagramPacket对象,需要进行拆包,取出数据
5. DatagramSocket可以指定在哪个端接收数据
3.基本流程
1.核心的两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket
2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
3.发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象
4.调用DatagramSocket的发送、接收方法
5.关闭DatagramSocket
4.案例1
1.编写一个接收端A,和一个发送端B
2.接收端A在9999端口等待接收数据(receive)
3.发送端A向接收端B发送数据"hello ,明天吃火锅~
4.接收端B接收到发送端A发送的数据,回复"好的,明天见"再退出
5.发送端接收回复的数据,再退出
接收端
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个DatagramSocket对象 准备在9999端口接收
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);
//2.构建数据包,准备接收数据,一个数据包最大为64k
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3.调用接收方法,通过网络传输的packet对象填充到packet对象内
datagramSocket.receive(datagramPacket);//如果没有数据包发送过来,就会阻塞等待
//4.把packet拆包并显示
int length = datagramPacket.getLength();//实际接收到的长度
byte[] data = datagramPacket.getData();//接受数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//接受到后发送ok回去
byte[] bytes = "OK,I get it and hello UDPSender".getBytes();
DatagramPacket datagramPacket1 =
new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("192.168.0.105"),9998);
datagramSocket.send(datagramPacket1);
//5.关闭资源
datagramSocket.close();
}
}
发送端
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建DatagramSocket对象,准备发送和数据,该对象 可以接受和发送
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9998);//准备在9998等别人的发送数据
//2.将需要发送的数据封装到packet对象中
byte[] bytes = "hello UDPReceiver".getBytes();
//说明:封装的DatagramPacket对象(内容字节数组,data.Length ,主机(IP) ,端口)
DatagramPacket datagramPacket =
new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("192.168.0.105"), 9999);
datagramSocket.send(datagramPacket);
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket1 = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3.调用接收方法,通过网络传输的packet对象填充到packet对象内
datagramSocket.receive(datagramPacket1);//如果没有数据包发送过来,就会阻塞等待
//4.把packet拆包并显示
int length = datagramPacket1.getLength();//实际接收到的长度
byte[] data = datagramPacket1.getData();//接受数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
datagramSocket.close();
}
}
四、本章作业
1.
服务端
public class Homework01Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//该port端口没有其他服务在监听9999
//1.创建ServerSocket服务端
//ServerSocket可以对应多个socket //细节:这个ServerSocket 可以通过accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端在9999端口监听,等待连接");
//2.获取socket管道
//如果没有客户端连接9999程序会阻塞,等待连接
//如果有客户端连接,则会返回socket对象,程序继续
//3.转成字符流 获取客户端写入管道的数据
//4.io读取
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line;
String answer = null;
while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
if (line.equals("name")) {
answer = "My name is yinhai";
} else if ("hobby".equals(line)) {
answer = "My favor to compile program";
}else if ("exit".equals(line)){
answer = "exit";
}
else {
answer = "Sorry , about that cant understand with me";
}
}
socket.shutdownInput();
//5.获取socket相关联的输出流 并转成字符流
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
//6.写入数据
bufferedWriter.write(answer);
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束,注意,要求对方使用readLine()!!!!
bufferedWriter.flush();
socket.shutdownOutput();//设置发送完毕标记
if (answer.equals("exit")){
socket.close();
break;
}
}
//6.关闭流
serverSocket.close();
}
}
客户端
public class Homework01Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
while (true) {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的问题");
String next = scanner.next();
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bufferedWriter.write(next);
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束,注意,要求对方使用readLine()!!!!
bufferedWriter.flush();//如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//4.关闭输出流
socket.shutdownOutput();//设置发送完毕标记 即便是字符流而且没有显式的定义OutputStream也需要关闭
//5.获取和socket关联的输入流,读取数据(字节),并显示
//6.转成Reader
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line;
while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
System.out.println(line + "\r\n");
}
if(next.equals("exit")){
socket.close();
break;
}
// com.yinhai.socket.shutdownInput();
//5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
bufferedReader.close();
}
System.out.println("客户端退出...");
}
}
2.
发送端
public class Homework02SenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建 DatagramSocket 对象,准备在9998端口 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的问题: ");
String question = scanner.next();
byte[] data = question.getBytes(); //
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 8888);
socket.send(packet);
//3.=== 接收从A端回复的信息
//(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet对象
//老师提示: 当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的9998端口, 就会阻塞等待.
socket.receive(packet);
//(3) 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//关闭资源
socket.close();
System.out.println("B端退出");
}
}
接受端
public class Homework02ReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在8888接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
//2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet对象
System.out.println("接收端 等待接收问题 ");
socket.receive(packet);
//4. 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
byte[] data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
//判断接收到的信息是什么
String answer = "";
if("四大名著是哪些".equals(s)) {
answer = "四大名著 <<红楼梦>> <<三国演示>> <<西游记>> <<水浒传>>";
} else {
answer = "what?";
}
//===回复信息给B端
//将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
data = answer.getBytes();
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
socket.send(packet);//发送
//5. 关闭资源
socket.close();
System.out.println("A端退出...");
}
}
3.
服务端
public class Homework03Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
String downloadFileName = "";
while ((len = inputStream.read(b))!= -1){
downloadFileName += new String(b,0,len);
}
System.out.println(downloadFileName);
//服务器上有两个文件 无名.mp3 高山流水.mp3
//如果下载的是高山流水返回该文件,否则一律返回无名
String resFileName = "";
if("高山流水".equals(downloadFileName)){
resFileName = "src\\高山流水.mp3";
}else{
resFileName = "src\\无名.mp3";
}
//创建输入流读取文件
BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));
//使用工具类
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bufferedInputStream);
//得到socket相关的输出流
BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
bufferedOutputStream.write(bytes);
bufferedOutputStream.flush();
socket.shutdownOutput();
//关闭相关的资源
inputStream.close();
bufferedInputStream.close();
bufferedOutputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
System.out.println("关闭服务端");
}
}
客户端
public class Homework03Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//接受用户输入 准备从服务端下载
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入要下载的名字");
String downloadFileName = scanner.next();
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(outputStream);
bufferedOutputStream.write(downloadFileName.getBytes());
bufferedOutputStream.flush();
socket.shutdownOutput();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(inputStream);
byte[] bytes1 = StreamUtils.streamToByteArray(bufferedInputStream);
String fileName = "";
if(downloadFileName.equals("高山流水")){
fileName = "高山流水";
}else {
fileName ="无名";
}
String filePath = "src\\com\\yinhai\\homework\\downloadFile\\" + fileName + ".mp3" ;
BufferedOutputStream bufferedOutputStream1 = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
bufferedOutputStream1.write(bytes1);
bufferedOutputStream1.flush();
bufferedInputStream.close();
bufferedOutputStream.close();
bufferedOutputStream1.close();
socket.close();
}
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