现在个人想上架微信小游戏已经这么难了吗...

点击上方亿元程序员+关注和星标

我太难了

引言

大家好,最近我突然想起来我还有一款微信小游戏还没有上架,于是捣鼓了一天把游戏完善了一下,然后准备提交审核,却发现异常的艰难

1.为什么难?

相信大家都大概知道,自从微信平台宣布

9月1日起,微信小程序须完成备案后才可上架;若微信小程序已上架,需在2024年3月31日前完成备案,逾期未完成备案将于2024年4月1日起进行清退处理。”

9月1日后小游戏想要上架,必须要经过备案这一步骤才行。

必须要备案

其实从9月1日到现在已经过去2个月,根据前面了解到,小游戏进行备案,官方预估的时间大概是需要22个工作日

22个工作日

大家可能都这么想,多了这1个月多的时间,提前做下准备,其实还可以接受

但是,事实上好像并没有那么简单。。。

2.还有哪些变化?

通过MP后台我们可以发现,当我们点击提交发布的时候,会弹出请先完成备案的弹窗,即使我们的小游戏已经通过了审核,处于审核通过待发布的状态。

需完成备案

点击立即备案,跳转到备案流程,我们可以看见官方预估时间,个人小游戏预计从备案到发布需时30 - 40个工作日,这是什么概念,比前面估计的备案时间还要多18个工作日,18个工作日满打满算需要24天。近一个月的时间。

30-40个工作日

这个多的近一个月的时间从何而来?

3.为什么久?

首先备案之前需要比之前上架小游戏要多准备两份文件。

第一份就是著作权自我声明

著作权自我声明

第二份就是授权书

授权书

不过这不是增加时间的主要,因为除去这两份文件的准备时间,审核时间仅需要1个工作日

1个工作日

接下来这个就是关键了,游戏内容介绍,这个内容,经常上架小游戏的小伙伴都知道,在9月1日之前基本上是当天提交当天就能够过审的。怎么现在需要20个工作日了?

20个工作日

点击《游戏内容介绍提交指引》,我们可以看到目前官方的反馈是“近期单量较多,会尽快处理哈,耐心等下。

近期单量较多,会尽快处理哈,耐心等下

那么问题来了,为何近期单量剧增?

4.笔者猜测

1.不容马虎:小游戏备案是不容马虎的,所以审核时间长达22个工作日,正是如此,为了避免备案审核的堆积,需要将压力提前到前面的内容,即游戏内容审核。

2.审核严格:为了能够更加顺利地完成备案,游戏内容的审核变得非常地严格

3.聪明人扎堆:就好像高速公路堵车效应一样,根据以往经验,想要避免堵车,特意提前或者延后出发,结果一群聪明人堵在路上。为了能够尽快进入备案环节,很多人会把一款游戏的demo或者半成品拿去提审,目的是想节省备案的时间用来开发优化,结果适得其反

4.发展迅猛小游戏飞速发展,越来越多的人想投入到小游戏的开发当中。

小游戏上架越来越难意味着什么?

5.引发深思

首先小游戏上架越来越难成功避免了“蹭热度”的游戏产生,原来每当新事物或者新热点出现时,会有一大批“蹭热度”的游戏争先上架,例如《羊了个羊》火了,会涌现一大批《猪了个猪》,《牛了个牛》。而且前面已发布的游戏想通过修改游戏名字去蹭热度的方式也受到了限制,需要通过微信认证流程改名。

没那么简单

其次就是驱逐劣质游戏,小游戏上线节奏被放慢后,有更多的时间可以去对小游戏进行打磨和调优,着重优化调整游戏细节,或者花更多的时间去做一些运营相关的内容。

结语

在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《填色之旅》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。

实不相瞒,想要个在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

推荐专栏:

和8年游戏主程一起学习设计模式

8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架

从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列

游戏开发的技巧、心得、资讯

点击下方绿色按钮+关注

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/131765.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于SSM的数据结构课程网络学习平台

末尾获取源码 开发语言:Java Java开发工具:JDK1.8 后端框架:SSM 前端:Vue 数据库:MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器:Tomcat8.5 开发软件:IDEA / Eclipse 是否Maven项目:是 目录…

基于SpringBoot的SSMP整合案例(实体类开发与数据层开发)

实体类开发 导入依赖 Lombok&#xff0c;一个Java类库&#xff0c;提供了一组注解&#xff0c;简化POJO实体类开发<dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId> </dependency>lombok版本由SpringB…

02MyBatisPlus条件构造器,自定义SQL,Service接口

一、条件构造器 1.MyBatis支持各种复杂的where条件&#xff0c;满足开发的需求 Wrapper是条件构造器&#xff0c;构建复杂的where查询 AbstractWrapper有构造where条件的所有方法&#xff0c;QueryWrapper继承后并有自己的select指定查询字段。UpdateWrapper有指定更新的字段的…

c: CLion 2023.1.1

/** # encoding: utf-8 # 版权所有 2023 涂聚文有限公司 # 许可信息查看&#xff1a;https://www.learnc.net/c-data-structures/c-linked-list/ # 描述&#xff1a;https://blog.jetbrains.com/clion/2016/05/keep-your-code-documented/ # Author : geovindu,Geovin Du 涂…

将VS工程转为pro工程及VS安装Qt插件后没有create basic .pro file菜单问题解决

目录 1. 前言 2. VS工程转为pro工程 3. 没有create basic .pro file菜单 1. 前言 很多小伙伴包括本人&#xff0c;如果是在Windows下开发Qt程序&#xff0c;偏好用Visual Studio外加装个Qt插件进行Qt开发&#xff0c;毕竟Visual Studio确实是功能强大的IDE&#xff0c;但有时…

【Truffle】四、通过Ganache部署连接

目录 一、下载安装 Ganache&#xff1a; 二、在本地部署truffle 三、配置ganache连接truffle 四、交易发送 除了用Truffle Develop&#xff0c;还可以选择使用 Ganache, 这是一个桌面应用&#xff0c;他同样会创建一个个人模拟的区块链。 对于刚接触以太坊的同学来说&#x…

LeetCode16的最接近的三数之和

目录 优化解法暴力搜索 优化解法 看了题解之后的根据题解的意思编写的优化解法,感觉还行,代码算是比较简短了,没有复杂的逻辑,就是写的时候总是只记得记录那个sum,忘记要记录最小的差值,更新min_minus. class Solution {public int threeSumClosest(int[] nums, int target) {…

NLP领域的突破催生大模型范式的形成与发展

当前的大模型领域的发展&#xff0c;只是范式转变的开始&#xff0c;基础大模型才刚刚开始改变人工智能系统在世界上的构建和部署方式。 1、大模型范式 1.1 传统思路&#xff08;2019年以前&#xff09; NLP领域历来专注于为具有挑战性的语言任务定义和设计系统&#xff0c…

【算法与数据结构】93、LeetCode复原 IP 地址

文章目录 一、题目二、解法三、完整代码 所有的LeetCode题解索引&#xff0c;可以看这篇文章——【算法和数据结构】LeetCode题解。 一、题目 二、解法 思路分析&#xff1a;参照【算法与数据结构】131、LeetCode分割回文串的思路&#xff0c;需要将IP字符串进行分割&#xff0…

“基于RflySim平台飞控底层算法开发”系列专题培训 (第三期)

>> RflySim平台系列专题培训 RflySim平台是一个生态系统或工具链&#xff08;官网&#xff1a;https://doc.rflysim.com&#xff09;&#xff0c;发起于北航可靠飞行控制研究组&#xff0c;主要用于遵循基于模型设计的思想进行无人系统的控制和安全测试。本平台选择MATL…

使用MVS-GaN HEMT紧凑模型促进基于GaN的射频和高电压电路设计

标题&#xff1a;Facilitation of GaN-Based RF- and HV-Circuit Designs Using MVS-GaN HEMT Compact Model 来源&#xff1a;IEEE TRANSACTIONS ON ELECTRON DEVICES&#xff08;19年&#xff09; 摘要—本文阐述了基于物理的紧凑器件模型在研究器件行为细微差异对电路和系统…

目标检测最新创新点: EMS-YOLO:首个用于目标检测的直接训练脉冲神经网络

EMS-YOLO&#xff1a;第一个用于目标检测的深度直接训练脉冲神经网络&#xff0c;首次使用代理梯度训练深度 SNN 进行检测&#xff0c;并设计全脉冲残差块EMS-ResNet&#xff0c;代码刚刚开源&#xff01;单位&#xff1a;国科大, 西安交大, 清华, 北大, 华为 脉冲神经网络 (S…

151. 反转字符串中的单词

151. 反转字符串中的单词 原题链接&#xff1a;完成情况&#xff1a;解题思路&#xff1a;参考代码&#xff1a;错误经验吸取 原题链接&#xff1a; 151. 反转字符串中的单词 https://leetcode.cn/problems/reverse-words-in-a-string/description/ 完成情况&#xff1a; 解…

音频——解析 PCM 数据

文章目录 生成 PCM 数据16bit16bit mono16bit stereo16bit 4 channel16bit 8 channel24bit解析 PCM 数据解析 24bit 数据程序源码生成 PCM 源码解析 PCM 源码生成 PCM 数据 16bit 16bit mono int 48k_16bit_modo[] = {0, 4276, 8480, 12539, 16383, 19947, 23169, 25995, 28…

华为防火墙vrrp+hrp双机热备主备备份(两端为交换机)

默认上下来全两个vrrp主都是左边 工作原理&#xff1a; vrrp刚开机都是先initialize状态&#xff0c;然后切成active或standb状态。 hrp使用18514端口&#xff0c;且用的单播&#xff0c;要策略放行&#xff0c;由主设备发hrp心跳报文 如果设备为acitve状态时自动优先级为65…

CS224W5.1——消息传递和节点分类

从之前的文中&#xff0c;学习了如何使用图表示学习进行节点分类。在这节中&#xff0c;将讨论另一种方法&#xff0c;消息传递。将引入半监督学习&#xff0c;利用网络中存在的相关性来预测节点标签。其中一个关键概念是集体分类&#xff0c;包括分配初始标签的局部分类器、捕…

strerror函数详解之【错误码探秘】

目录 一&#xff0c;strerror函数简介 二&#xff0c;strerror函数的基本用法 三&#xff0c;errno变量 一&#xff0c;strerror函数简介 当程序出现错误时&#xff0c;了解错误的具体信息对于调试和修复问题至关重要。在C语言中&#xff0c;我们可以使用strerror函数来获取…

基于SSM的超市库存商品管理系统设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;采用JSP技术开发 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…

Pytorch常用的函数(四)深度学习中常见的上采样方法总结

Pytorch常用的函数(四)深度学习中常见的上采样方法总结 我们知道在深度学习中下采样的方式比较常用的有两种&#xff1a; 池化 步长为2的卷积 而在上采样过程中常用的方式有三种&#xff1a; 插值 反池化 反卷积 不论是语义分割、目标检测还是三维重建等模型&#xff0…

使用大型语言模型进行文本摘要

路易斯费尔南多托雷斯 &#x1f4dd; Text Summarization with Large Language Models。通过单击链接&#xff0c;您将能够逐步阅读完整的过程&#xff0c;并与图进行交互。谢谢你&#xff01; 一、介绍 2022 年 11 月 30 日&#xff0c;标志着机器学习历史上的重要篇章。就在这…