🔥情绪的基本情况
Emotion:即刻的生理反应,
Feeling:物理的或者心理上的,是emotion经过思考后的
Mood:持续时间更长,是一种状态,受到很多因素影响(天气、睡眠)
基础的情绪
anger、disgust、fear、happiness、sadness、surprise。这六种情绪是具有跨国界的,通用的。
🔥情绪化设计(emotional design)
迎合用户可能的情绪去设计不同的风格
visceral design(本能层设计)
第一影响的设计,就是让人们一看到就想尝试。首先产品需要好看!
behavioral design(行为层设计)
要让用户觉得好用
reflective design(反思层设计)
能够让用户使用完以后还想去分享
🔥如何影响用于的情绪
visuals: 人们看视频比看文字更有效,处理视频信息速度会更快。
music: 音乐的使用有作用,但是使用得谨慎(因为不同人喜欢不同的音乐)
smell: 嗅觉信息与情感信息是在同一个地方产生的,所以嗅觉信息对情感的影响很大。例如:scent branding,气味营销。就是借助气味来塑造自己的品牌。
anecdotes: 逸闻趣事。故事型信息比数据型更有可读性
humor: 幽默提醒用户有真的人类设计在这里,但是需要理解上下文并遵循使用幽默的规则。
surprise: 人类大脑渴望惊喜,提供一些意想不到的惊喜不仅可以吸引注意力,还可以带来愉悦
difficulty: 有时也需要设计一些困难,用于解决人们的认知失调问题。例如设计一些门槛(谷歌推出Gmail时,要求必须有推荐码才可以)类似于饥饿营销。
occupancy: 人们宁愿做一些事情(不是指工作),也不愿意空闲下。例如之前谷歌浏览器断网时就会有个小游戏出来。
microinteraction: 当进行一些微小的操作,产生一些微笑的变化给人一些微小的惊喜