Unity 一些内置宏定义

在Unity中,有一些内置的宏定义可用于不同的平台。以下是一些常见的平台内置宏定义:

1、UNITY_EDITOR:在Unity编辑器中运行。
2、UNITY_EDITOR_WIN:在Unity编辑器运行在Windows操作系统时被定义。
3、UNITY_STANDALONE:在桌面平台上运行,包括Windows、Mac和Linux。
4、UNITY_STANDALONE_WIN:在Unity的Windows独立平台(如Windows Standalone)下被定义。
5、UNITY_STANDALONE_LINUX:在Unity的Linux独立平台下被定义。
6、UNITY_ANDROID:在Android平台上运行。
7、UNITY_IOS:在iOS平台上运行。
8、UNITY_IPHONE:旧版本的UNITY_IOS使用的是这个。
9、UNITY_WEBGL:在WebGL平台上运行。
10、UNITY_WSA:在Windows Store Apps平台上运行。
11、UNITY_WEBPLAYER:在Unity Web Player中运行。
12、UNITY_TVOS:在tvOS平台上运行。
13、UNITY_XBOXONE:在Xbox One平台上运行。
14、UNITY_PS4:在PlayStation 4平台上运行。
15、UNITY_SWITCH:在Nintendo Switch平台上运行。
16、UNITY_TIZEN:在Tizen平台上运行。
17、UNITY_SAMSUNGTV:在Samsung Smart TV平台上运行。
18、UNITY_WP_8_1:在Windows Phone 8.1平台上运行。
19、UNITY_WSA_10_0:在Universal Windows Platform (UWP) 上运行。
20、UNITY_WIIU:在Wii U平台上运行。
21、UNITY_3DS:在Nintendo 3DS平台上运行。
22、UNITY_FACEBOOK:在Facebook平台上运行。

在Unity中,宏定义可以用于根据不同的平台或编译设置来编写特定的代码。宏定义主要通过以下两个方法使用:

1、脚本:使用条件编译指令来根据宏定义的状态编写不同的代码,如:

#if UNITY_EDITOR
    // 编辑器下执行的代码
#elif UNITY_ANDROID
    //安卓平台执行代码
#endif

2、在构建设置中设置宏定义,如下图所示:

多个宏定义之间使用分号分隔。

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