Redis的内存淘汰策略分析

概念

  • LRU 是按访问时间排序,发生淘汰的时候,把访问时间最久的淘汰掉。
  • LFU 是按频次排序,一个数据被访问过,把它的频次 + 1,发生淘汰的时候,把频次低的淘汰掉。

几种LRU策略

以下集中LRU测率网上有很多,我自己结合项目加以整理。也可以选择跳过。

1. 普通LRU

在这里插入图片描述

  1. 一般使用双向链表+map实现,新数据加入链表表头
  2. 每当缓存命中时,将数据移动到表头
  3. 链表长度超过设定值,将尾部数据淘汰
    缺点:当热点数据较多时,随后来了一次偶发性的操作,操作的数据较多,容易将热点数据淘汰出去。

2. LRU-K

考虑到传统LRU的缺点,改进措施是记录数据的被访问次数。维护两个LRU队列,一个数据访问次数队列,一个缓存队列。当访问达到预设值K时,加入到缓存队列中。对于偶然性的访问非热点数据时,命中次数不够,不会加入到缓存队列中,则不会挤出热点数据。
在这里插入图片描述

  1. 命中数据后,加入访问次数队列中,被访问次数+1,同普通LRU的逻辑。
  2. 淘汰数据。
  3. 当访问次数超过预设值,从此队列中移除,加入到缓存队列中,按照访问时间排序。
  4. 缓存队列中的数据再次被命中,按照访问时间顺序排序。
  5. 淘汰数据。
    缺点:需要谨慎考虑K值的设定,设定过大会导致数据很难被淘汰。整体内存消耗也偏高。同时也要按照访问时间重排序。

3. 2Queue

优化重排序问题。
在这里插入图片描述

  1. 数据被访问后,加入到FIFO队列中。
  2. FIFO按照访问时间进行淘汰。
  3. 当数据再次被访问时,则移到LRU队列头部。
  4. 数据再次被访问,移动到头部。
  5. LRU队列淘汰。

4. Multi Queue

同2Queue,增加了多个FIFO队列,按照预设条件,从左到右逐级提升等级。随着数据被淘汰,从右向左逐级降级。
在这里插入图片描述

Redis的LRU/LFU策略

内存淘汰策略配置

  • maxmemory: 指定限制内存大小。默认=0,表示无限制。
  • maxmemory_policy: 指定的淘汰策略,目前有以下几种:
    • noeviction: 默认值,不处理。
    • allkeys-lru:对所有的key都采取LRU淘汰策略。
    • volatile-lru:仅对设置了过期时间的key采取LRU淘汰。
    • allkeys-random: 随机回收key。
    • Volatile-random: 随机回收设置了过期时间的key。
    • volatile-ttl:仅淘汰设置了过期时间的key,并淘汰生存时间更小的key。
    • Volatile-lfu: 对设置了过期时间的key采取LFU策略。
    • Allkeys-lfu: 对全部key采取LFU策略
  • maxmemory_samples: 随机采样精度。官方表示配10更接近真实的LRU策略。

2. Redis的LRU策略

  • 给每个key记录一个lru time。
  • 每次访问key的时候,更新key的lru time。
  • 按照策略配置。在一定范围内,找访问时间最早的key,将其淘汰。
  • 具体看下面的源码分析。

3. Redis的LRU策略的缺陷

//从左到右是时间轴,每个波浪线代表一个时间单位
//竖线是当前时间点

~~~~~A~~~~~A~~~~~A~~~~A~~~~~A~~~~~A~~|
~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~~B~|
~~~~~~~~~~C~~~~~~~~~C~~~~~~~~~C~~~~~~|
~~~~~D~~~~~~~~~~D~~~~~~~~~D~~~~~~~~~D|

//可以看到,如果4个key中非要淘汰一个,肉眼看出来一定是淘汰D,因为它访问的次数最少。但是由于
//当前时间点,D再次被访问,它的LRU时间又被更新了,导致D不会被淘汰,范围淘汰了C。
//这种情况就不合理,因此redis4.0版本后引入了LFU策略。

4. Redis的LFU策略

struct redisObject {
    unsigned type:4;
    unsigned encoding:4;
    //对于lru而言,这里记录了lru time
    //对于lfu而言,高24位记录LRU time,低8位记录计数器的值(最大可表示255)
    unsigned lru:LRU_BITS; 
    int refcount;
    void *ptr;
};
  • 给每个key记录一个计数count。
  • 由于只有8位长度,最多只能表示255,因此采用了一个因子控制count的增长速度。
  • 新的key加入进来,会设置为预设值(LFU_INIT_VAL),以免为0直接被淘汰。
  • 每当这个key被访问时,按照增长逻辑,增长count值。
  • 每当这个key被放入到淘汰候选池内,则会降低count值。

5. 源码分析

当执行命令,命中数据时,更新数据:

//查找缓存数据时,最终都会调用此函数
//如: lookupKeyRead(), lookupKeyWrite() 
robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key, int flags) {
    dictEntry *de = dictFind(db->dict,key->ptr);
    ...
    robj *val = dictGetVal(de);
     
    if (val) { 
        if (不能在执行子任务的时候 && !(flags & LOOKUP_NOTOUCH)){
            if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {
            //如果是LFU策略,这里就增长LFU计数
                updateLFU(val);
            } else {
            //如果是LRU策略,这里就更新lru time
                val->lru = LRU_CLOCK();
            }
        }
    } else {
        ...
    }

    return val;
}

然后在处理指令时,如果发现缓存达到了预设值,会触发内存淘汰策略:

int processCommand(client *c) 
{
...

    if (server.maxmemory && !isInsideYieldingLongCommand()) {
        //达到了预设值了,这里开始处理内存淘汰逻辑
        int out_of_memory = (performEvictions() == EVICT_FAIL);
        ...
    }

...
}
//伪代码
int performEvictions(void)
{
    if (如果是LRU或者LFU策略或者volatile-ttl策略)
    {
        while (memFree < memNeedFree) 
        {
            for (i = 0; i < server.dbnum; i++) {
                db = server.db+i;
                dict = (如果淘汰策略是针对allkeys) ? db->dict : db->expires;
                if (只要dict里有数据) {
                    evictionPoolPopulate(i, dict, db->dict, 淘汰候选池);
                }
            }
        }
    }
    else if (如果是两种随机策略)
    {
        for (i = 0; i < server.dbnum; i++) {
            //用一个静态变量next_db,这样每次都不会只命中第一个db
            j = (++next_db) % server.dbnum;
            db = server.db + j;
            dict = (如果淘汰策略是针对allkeys) ? db->dict : db->expires;
            bestkey = 随机找一个key
            break;
        }
    }
    
    for (k = 淘汰候选池大小-1; k >= 0; k--) {
          bestkey = 从候选池里逆序找真实存在的key    
    }
    
    if (bestkey) {
        最后,在这里回收这个key;
        memFree += 新释放的内存;
    }
    
    //while执行太久了,break掉
    if (流逝的时间 > eviction_time_limit_us) {
        break;
    }
}

开始处理淘汰策略,并将合适的key放入淘汰候选池内,这个池是已从左到右从小到大排好序的:

void evictionPoolPopulate(int dbid, 
        dict *sampledict, //如果策略是allkey,则是db->dict,
        //如果是volatile则为db->expires
        dict *keydict, //db->dict
        struct evictionPoolEntry *pool) //这个是候选池
{
    //这里开始采样
    //server.maxmemory_samples是一个预设值,官方建议设置为10
    count = dictGetSomeKeys(sampledict, samples, server.maxmemory_samples);
    
    for (j = 0; j < count; j++) {
        ...
        
        if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LRU) {
            //因为每次key在被loopupKey的时候,都会更新它自己的lru时间
            //这个函数:lru当前时间 - 当前这个key的lru时间
            idle = estimateObjectIdleTime(o);
        } else if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {
            //取lfu的计数器的计数,这里是255 - 数值,因为最小访问次数的要被淘汰
            //注意这里顺带给它减少了LFU计数
            idle = 255-LFUDecrAndReturn(o);
        } else if (server.maxmemory_policy == MAXMEMORY_VOLATILE_TTL) {
            //常量 - val
            idle = ULLONG_MAX - (long)dictGetVal(de);
        } else {
            
        }
        
        ...
    }
}

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