中国电子学会2023年09月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案)

2023-09 Scratch二级真题

分数:100

测试时长:60min

一、选择题(共25题,共50分)

1.点击绿旗,运行程序后,舞台上的图形是?(D )(2分)

A.画笔粗细为4的三角形

B.画笔粗细为5的六边形

C.画笔粗细为4的六角形

D.画笔粗细为5的三角形

答案解析:画笔初始粗细1增加4变成5,旋转120度是三角形

2.如下图所示,从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性?(C )(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:第一行图二叠在图一正中间的位置上之后得到图三。“?”处只有C 符合此规律。 故正确答案为 C。

3.找规律,并按其规律在( )内填上合适的数?( A)(2分)

(1)3×4=12

(2)33×34=1122

(3)333×334=111222

(4)3333×3334=( )

A.11112222

B.11122221

C.12121212

D.1111222

答案解析:由题意知:

(1)3×4=12

(2)33×34=1122

(3)333×334=111222

得出规律,答案为A。

4.角色如图所示,给小熊编程,下列哪个选项能让小熊挡住其他两个角色?(A )(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:如图所示,Bear-walking这个角色在最后面,想让Bear-walking挡住其他角色,需要移到最前面。 故答案为A。

5.下列哪个选项可以使角色的大小变为90?(D )(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:由题意知,角色初始大小为100,

A选项结果为60;

B选项结果为120;

C选项结果为70;

D选项结果为90。

故答案为D。

6.小猫的初始位置在舞台中央,下列哪个选项可以使小猫一定能移到A点?(D )(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:由题意知,A点的坐标为(200,100); 故答案为D。

7.下列积木的运算结果是?(B )(2分)

A.21

B.15

C.13

D.19

答案解析:根据四则运算法则,结果为15。

8.角色初始状态如下图所示,运行程序后,角色最终的大小是?(C )(2分)

A.90

B.100

C.110

D.120

答案解析:由题意可知,角色碰到了绿色,大小增加10。故答案为C。

9.角色初始状态如图所示,一直按下右移键,下列哪个选项能让角色Hen走到角色Grasshopper的位置?(A )(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:y坐标增加10为角色向上移动;y坐标增加-10为角色向下移动;x坐标增加10为角色向右移动;x坐标增加-10为角色向左移动;因此本题Hen想要向右移动才能到Grasshopper的位置。 故答案为A。

10.通过空格键控制角色的前进和后退,按着空格键角色向前移动,否则后退,下列选项能实现这个功能的是?(C )(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:由题意知,想让角色通过空格键控制需要前进或者后退,需要用到如果...那么..否则..前进用移动10步,后退移动-10步,故答案为C。

11.角色碰到舞台边缘后退一步,下列选项能实现这个功能的是?( B)(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:根据题意,侦测到角色碰到舞台边缘移动-1步。故答案为B。

12.角色初始位置如下图所示,点击绿旗,下列哪个选项可以让角色Grasshopper一直切换着造型向右移动?( A)(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:由题意知,角色需要在舞台上一边变换角色一边移动,B选项没有切换造型,C选项x坐标设为5,D选项是X坐标增加-5.故答案为A。

13.需绘制出如下图所示的图形,程序的空白处应该填几?(D )(2分)

A.2,2

B.2,1

C.4,2

D.4,1

答案解析:这个矩形四个角相当于四分之一圆,每个四分之一圆90度,一次旋转1度,循环90次就是90度,矩形4条边循环四次,故答案为D。

14.要绘制一个封闭的五角形,下面程序红色方框中要填入哪个数值?( B)(2分)

A.60

B.144

C.114

D.90

答案解析:五角星的内角和是180度,每个角是36,需要旋转144度。故答案为B。

15.角色Beetle初始方向如下图所示,右边程序运行后,角色面向角度为?( D)(2分)

A.90

B.-90

C.0

D.180

答案解析:由题意知,角色的初始状态为面向90度,右转90后,变为面向180度。 故答案为D。

16.下列哪个选项可以实现:按下↑,角色向上运动10步?(A )(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:由题意知,↑控制角色向上移动,需要角色面向0度移动10步。故答案为A。

17.角色初始位置和方向如下图所示,点击绿旗,按下空格键后,角色坐标变为?(C ) (2分)

A.(100,100)

B.(10,100)

C.(110,100)

D.(100,110)

答案解析:由题意知,角色开始位置为(0,0),运行程序,当按下空格键后x坐标增加到110,y坐标增加到100,故答案为C。

18.角色和背景如下图所示,下列哪个选项可以让角色Beetle碰到草地后退10步?( A)(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:由题意知,碰到草地后退10步,草地为绿色,故侦测到角色碰到绿色,移动-10步。故答案为A。

19.点击绿旗程序运行后,角色的音量为?(C )(2分)

A.140

B.100

C.40

D.50

答案解析:由题意知,点击绿旗,角色音量开始设为50,音调增加100,音量没有增加,音量增加-10,故音量为40.故答案为C。

20.下列积木的运算结果是?(C )(2分)

A.200

B.150

C.100

D.50

答案解析:由题意知,程序的算式为:100 x 2-50 x 2=100,故答案为C。

21.点击下列哪个选项的按钮可以进入选择声音的页面?(D )(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:A是上传本地的音频

B是随机添加一个声音库的音频

C是录制一段声音

D是选择一个声音

22.下列哪个选项的运算结果是6?(B )(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:A的运算结果为3 B的运算结果为6 C的运算结果为1 D的运算结果为4 故答案为B。

23.运行下列程序,舞台上出现的图案是?( D)(2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:答案:D 重复四次,落笔线段,抬笔移动

24.舞台中有且仅有红球、黄球、绿球三个角色,每个球各自有一段代码。三色球的堆叠顺序及各自对应的代码如下图所示,在依次按下键盘1、2、3键后,舞台会变成以下哪个选项中的样子?( D)(2分)

红球代码:

 

黄球代码:

 

绿球代码:

 

A.

B.

C.

D.

答案解析:初始图层顺序从前往后是红——黄——绿,按下1键红球执行代码后,图层顺序变成黄——红——绿,在此基础上按下2键黄球执行代码后,图层顺序变成红——绿——黄,在此基础上按下3键绿球执行代码后,图层顺序不变,最终图层顺序为红——绿——黄,D选项正确。

25.以下哪个选项中的图案最适合填入下图“?”处?( C) (2分)

A.

B.

C.

D.

答案解析:观察图片可知,每一行都包含圆、正方形、三角形三种图形,且填充颜色有黑色、灰色和白色。第三行中,已出现过正方形和圆形,因此第三个图形是三角形,且填充颜色出现过白色和灰色,因此第三种填充色为黑色。所以第三个图案为黑色三角形,C选项正确。

二、判断题(共10题,共20分)

26.下列两个程序运行效果一样。(对 )

答案解析:重复执行的次数一样

27.甲、乙和丙,一位是山东人,一位是河南人,一位是湖北人。现在只知道:丙比湖北人年龄大,甲和河南人不同岁,河南人比乙年龄小。由此可以推知湖北人年龄最小。(对 )

答案解析:通过题干可知甲不是河南人,乙不是河南人,一共三个人,河南人只能是丙。通过丙(河南人)比湖北人年龄大,可知丙(河南人)在湖北人之前,通过第 三句话,河南人比乙年龄小,可知河南人(丙)在乙之后,那乙只能是山东人,甲是湖北人,所以湖北人(甲)的年龄最小。

28.点击绿旗,执行下列程序,舞台上会出现一个红色的三角形?( 错)

答案解析:由程序可知最后执行全部擦除指令,所以舞台上不会出现图形。

29.点击绿旗,角色会跟随鼠标移动。( 对)

答案解析:由题意知,指令移到鼠标指针会使角色跟随鼠标移动。 故正确。

30.Balloon1的初始造型如图所示,点击绿旗后,Balloon1的造型为balloon1-a。(对 )

答案解析:本题考察与运算,当两个条件都为真时才切换为balloon1-c。故答案为正确。

31.程序如下图所示,点击绿旗角色会说“你好!”2秒。(错 )

答案解析:点击绿旗角色会增加10,当点击鼠标时角色才会说:你好!2秒。 故答案为错误。

32.程序如下图所示,点击绿旗,不按下任何按键,角色会显示在舞台上。(错 )

答案解析:由程序可知,点击绿旗角色隐藏,按下空格键后角色才会显示出来。故答案错误。

33.角色初始状态如下图所示,点击绿旗,角色Fish执行右图程序后会隐藏。( 对)

答案解析:由题意知,角色shark2碰到角色fish,执行程序,角色fish会隐藏,故正确。

34.运行下图程序,角色会说“电子学会”。(对 )

答案解析:考察连接指令的运用,结果为电子学会,故正确。

35.下列积木的运算结果是false。(错 )

答案解析:由题意知,运行结果为Ture。故答案为错。

三、编程题(共2题,共30分)

36.绘制小太阳

1.准备工作

(1)选择背景Blue sky 2;

(2)删除小猫角色,选择角色Ball。

2.功能实现

(1)角色Ball初始位置为(0,0),大小设为200,隐藏;

(2)线条粗细为2,线条长度为60,颜色为黄色;

(3)画出20个边长为60的正三角形,如下图所示;

 

(4)最后角色Ball显示出来。

 

评分标准:

(1)删除小猫角色,选择角色Ball,选择背景Blue Sky 2,添加画笔模块;(4分)

(2)线条粗细为2,线条颜色为黄色,角色Ball隐藏,角色Ball初始坐标为(0,0),边长为60;(5分)

(3)画出基础图形三角形并旋转20次,每次旋转18度;(5分)

(4)角色Ball显示。(1分)

37.奔跑的小猴子

1.准备工作

(1)选择背景Neon Tunnel;

(2)删除小猫角色,选择角色Monkey。

2.功能实现

(1)角色Monkey初始位置(4,-25),大小设为4,面向90方向;

 

(2)点击绿旗,角色Monkey一直切换造型,慢慢的变大;

 

(3)当角色Monkey大小增加到104的时候,说"我到了"2秒,程序停止运行。

 

Monkey

 

评分标准:

(1)删除角色小猫,选择角色Monkey,选择Neon Tunnel背景;(4分)

(2)角色Monkey初始大小设为4,初始位置(4.-25),面向90方向;(4分)

(3)点击绿旗,角色Monkey一直切换造型,慢慢的变大;(4分)

(4)当角色Monkey大小增加到104的时候,说"我到了"2秒,程序停止运行。(3分)

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