Android自定义 View惯性滚动效果(不使用Scroller)

效果图:

前言:

看了网上很多惯性滚动方案,都是通过Scroller 配合 computeScroll实现的,但在实际开发中可能有一些场景不合适,比如协调布局,内部子View有特别复杂的联动效果,需要通过偏移来配合。我通过VelocityTracker(速度跟踪器)实现了相同的效果,感觉还行🤣,欢迎指正,虚拟机有延迟,真机效果更好。

1. 布局文件 activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.example.flingscrollview.LinerScrollView
        android:id="@+id/mScrollView"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_width="match_parent"/>

</FrameLayout>

2. 演示View

package com.example.flingscrollview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Gravity;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

import androidx.annotation.Nullable;

public class LinerScrollView extends LinearLayout {

    final Handler mHandler;
    private final int mTouchSlop; // 移动的距离大于这个像素值的时候,会认为是在滑动
    private final int mMinimumVelocity; // 最小的速度
    private final int mMaximumVelocity; // 最大的速度
    private VelocityTracker mVelocityTracker; // 速度跟踪器
    private int mScrollPointerId; // 当前最新放在屏幕伤的手指
    private int mLastTouchX; // 上一次触摸的X坐标
    private int mLastTouchY; // 上一次触摸的Y坐标
    private int mInitialTouchX; // 初始化触摸的X坐标
    private int mInitialTouchY; // 初始化触摸的Y坐标
    public final int SCROLL_STATE_IDLE = -1; // 没有滚动
    public final int SCROLL_STATE_DRAGGING = 1; // 被手指拖动情况下滚动
    public final int SCROLL_STATE_SETTLING = 2; // 没有被手指拖动情况下,惯性滚动
    private int mScrollState = SCROLL_STATE_IDLE; // 滚动状态

    // 在测试过程中,通过速度正负值判断方向,方向有概率不准确
    // 所以我在onTouchEvent里自己处理
    private boolean direction = true; // true:向上 false:向下
    private FlingTask flingTask; // 惯性任务

    public LinerScrollView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());

        // 一些系统的预定义值:
        ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(getContext());
        mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();
        mMinimumVelocity = configuration.getScaledMinimumFlingVelocity();
        mMaximumVelocity = configuration.getScaledMaximumFlingVelocity();

        initView();
    }

    /**
     * 初始化视图
     */
    private void initView() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            TextView textView = new TextView(getContext());
            ViewGroup.LayoutParams params = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, 350);
            textView.setLayoutParams(params);
            textView.setText("index:" + i);
            textView.setTextColor(Color.BLACK);
            textView.setTextSize(30);
            textView.setBackgroundColor(Color.CYAN);
            textView.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL);
            addView(textView);
        }
    }

    boolean notUp = false; // 是否 不能再向上滑了
    boolean notDown = false; // 是否 不能再向下滑了
    int listMaxOffsetY = 0; // 列表最大滑动Y值

    /**
     * 滚动列表
     * @param offsetY 偏移Y值
     */
    private void translationViewY(int offsetY) {
        if (listMaxOffsetY == 0) {
            listMaxOffsetY = (350 * 50) - getHeight();
        }

        if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {

            if (direction) { // 向上滑动
                if (Math.abs(getChildAt((getChildCount() - 1)).getTranslationY()) < listMaxOffsetY) {
                    notUp = false;
                }
            } else { // 向下滑动
                if (getChildAt(0).getTranslationY() < 0) {
                    notDown = false;
                }
            }
        }

        for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
            View childView = getChildAt(i);
            int yv = (int) (childView.getTranslationY() + offsetY);
            if (direction) { // 向上滑动
                notDown = false;
                if (!notUp) {
                    if (Math.abs(yv) >= listMaxOffsetY) {
                        notUp = true;
                    }
                }
                if (!notUp) childView.setTranslationY(yv);
            } else { // 向下滑动
                notUp = false;
                if (!notDown) {
                    if (yv >= 0) {
                        notDown = true;
                    }
                }
                if (!notDown) childView.setTranslationY(yv);
            }
        }
    }

    /**
     * 惯性任务
     * @param velocityX X轴速度
     * @param velocityY Y轴速度
     * @return
     */
    private boolean fling(int velocityX, int velocityY) {
        if (Math.abs(velocityY) > mMinimumVelocity) {
            flingTask = new FlingTask(Math.abs(velocityY), mHandler, new FlingTask.FlingTaskCallback() {
                @Override
                public void executeTask(int dy) {
                    if (direction) { // 向上滑动
                        translationViewY(-dy);
                    } else { // 向下滑动
                        translationViewY(dy);
                    }
                }

                @Override
                public void stopTask() {
                    setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
                }
            });

            flingTask.run();
            setScrollState(SCROLL_STATE_SETTLING);
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 停止惯性滚动任务
     */
    private void stopFling() {
        if (mScrollState == SCROLL_STATE_SETTLING) {
            if (flingTask != null) {
                flingTask.stopTask();
                setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
            }
        }
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);
        boolean eventAddedToVelocityTracker = false;

        // 获取一个新的VelocityTracker对象来观察滑动的速度
        if (mVelocityTracker == null) {
            mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        }
        mVelocityTracker.addMovement(event);

        // 返回正在执行的操作,不包含触摸点索引信息。即事件类型,如MotionEvent.ACTION_DOWN
        final int action = event.getActionMasked();
        int actionIndex = event.getActionIndex();// Action的索引

        // 复制事件信息创建一个新的事件,防止被污染
        final MotionEvent copyEv = MotionEvent.obtain(event);

        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: { // 手指按下
                stopFling();

                // 特定触摸点相关联的触摸点id,获取第一个触摸点的id
                mScrollPointerId = event.getPointerId(0);

                // 记录down事件的X、Y坐标
                mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (event.getX() + 0.5f);
                mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (event.getY() + 0.5f);
            }
            break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: { // 多个手指按下
                // 更新mScrollPointerId,表示只会响应最近按下的手势事件
                mScrollPointerId = event.getPointerId(actionIndex);

                // 更新最近的手势坐标
                mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (event.getX() + 0.5f);
                mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (event.getY() + 0.5f);
            }
            break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: { // 手指移动
                setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);

                // 根据mScrollPointerId获取触摸点下标
                final int index = event.findPointerIndex(mScrollPointerId);

                // 根据move事件产生的x,y来计算偏移量dx,dy
                final int x = (int) (event.getX() + 0.5f);
                final int y = (int) (event.getY() + 0.5f);

                int dx = Math.abs(mLastTouchX - x);
                int dy = Math.abs(mLastTouchY - y);

                // 在手指拖动状态下滑动
                if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {
                    if (mLastTouchY - y > 0.5f) {
                        direction = true;
                        // Log.d("TAG", "向上");
                        translationViewY(-dy);
                    } else if (y - mLastTouchY > 0.5f) {
                        direction = false;
                        // Log.d("TAG", "向下");
                        translationViewY(dy);
                    }
                }

                mLastTouchX = x;
                mLastTouchY = y;
            }
            break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: { // 多个手指离开
                // 选择一个新的触摸点来处理结局,重新处理坐标
                onPointerUp(event);
            }
            break;
            case MotionEvent.ACTION_UP: { // 手指离开,滑动事件结束
                mVelocityTracker.addMovement(copyEv);
                eventAddedToVelocityTracker = true;

                // 计算滑动速度
                // mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);

                // 最后一次 X/Y 轴的滑动速度
                final float xVel = -mVelocityTracker.getXVelocity(mScrollPointerId);
                final float yVel = -mVelocityTracker.getYVelocity(mScrollPointerId);

                if (!((xVel != 0 || yVel != 0) && fling((int) xVel, (int) yVel))) {
                    setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE); // 设置滑动状态
                }
                resetScroll(); // 重置滑动
            }
            break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL: { //手势取消,释放各种资源
                cancelScroll(); // 退出滑动
            }
            break;
        }

        if (!eventAddedToVelocityTracker) {
            // 回收滑动事件,方便重用,调用此方法你不能再接触事件
            mVelocityTracker.addMovement(copyEv);
        }

        // 回收滑动事件,方便重用
        copyEv.recycle();
        return true;
    }

    /**
     * 有新手指触摸屏幕,更新初始坐标
     * @param e
     */
    private void onPointerUp(MotionEvent e) {
        final int actionIndex = e.getActionIndex();
        if (e.getPointerId(actionIndex) == mScrollPointerId) {
            // Pick a new pointer to pick up the slack.
            final int newIndex = actionIndex == 0 ? 1 : 0;
            mScrollPointerId = e.getPointerId(newIndex);
            mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX(newIndex) + 0.5f);
            mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY(newIndex) + 0.5f);
        }
    }

    /**
     * 手指离开屏幕
     */
    private void cancelScroll() {
        resetScroll();
        setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
    }

    /**
     * 重置速度
     */
    private void resetScroll() {
        if (mVelocityTracker != null) {
            mVelocityTracker.clear();
        }
    }

    /**
     * 更新 滚动状态
     * @param state
     */
    private void setScrollState(int state) {
        if (state == mScrollState) {
            return;
        }
        mScrollState = state;
    }

}

3. 惯性滚动任务类(核心类)

package com.example.flingscrollview;

import android.os.Handler;
import android.util.Log;

class FlingTask implements Runnable {

    private Handler mHandler;
    private int velocityY = 0;
    private int originalVelocityY = 0;
    private FlingTaskCallback flingTaskCallback;

    public FlingTask(int velocityY, Handler handler, FlingTaskCallback callback) {
        this.velocityY = velocityY;
        this.mHandler = handler;
        this.originalVelocityY = velocityY;
        this.flingTaskCallback = callback;
    }

    boolean initSlide = false; // 初始化滑动
    int average = 0; // 平均速度
    int tempAverage = 1;
    boolean startSmooth = false; // 开始递减速度平滑处理
    int sameCount = 0; // 值相同次数

    // 这里控制平均每段滑动的速度
    private int getAverageDistance(int velocityY) {
        int t = velocityY;
        if (t < 470) {
            t /= 21;
        }
        // divide by zero
        if (t == 0) return 0;
        int v = Math.abs(velocityY / t);
        if (v < 21) {
            t /= 21;
            if (t > 20) {
                t /= 5;
            }
        }
        return t;
    }

    @Override
    public void run() {
        // 速度完全消耗完才结束任务,和view滚动结束不冲突
        // 这个判断是为了扩展,将没消耗完的速度,转给指定的滚动view
        // if (velocityY > 0) {

        // 只要view滚动结束,立刻结束任务
        if (tempAverage > 0 && velocityY > 0) {

            if (!initSlide) {
                average = getAverageDistance(velocityY);
                initSlide = true;
            }

            float progress = (float) velocityY / originalVelocityY;
            float newProgress = 0f;
            if (average > 300) {
                newProgress = getInterpolation(progress);
            } else {
                newProgress = getInterpolation02(progress);
            }

            int prTemp = tempAverage;
            if (!startSmooth) tempAverage = (int) (average * newProgress);

            // 递减速度平滑处理
            if (prTemp == tempAverage) {
                sameCount++;
                if (sameCount > 1 && tempAverage > 0) { // 这个值越大,最后衰减停止时越生硬,0 - 30
                    tempAverage--;
                    sameCount = 0;
                    startSmooth = true;
                }
            }

            flingTaskCallback.executeTask(tempAverage);

            velocityY -= tempAverage;

            // 这里这样写是为了扩展,将没消耗完的速度,转给其他滚动列表
            // 判断语句需要改成 if (velocityY > 0)
            if (tempAverage == 0) { // view滚动停止时
                // 如果速度没有消耗完,继续消耗
                velocityY -= average;
            }
            // Log.d("TAG", "tempAverage:" + tempAverage + " --- velocityY:" + velocityY + " --- originalVelocityY:" + originalVelocityY);

            mHandler.post(this);
        } else {
            flingTaskCallback.stopTask();
            stopTask();
        }
    }

    public void stopTask() {
        mHandler.removeCallbacks(this);
        initSlide = false;
    }


    // 从加速度到逐步衰减(AccelerateDecelerateInterpolator插值器 核心源码)
    public float getInterpolation(float input) {
        return (float) (Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
    }

    // 速度逐步衰减(DecelerateInterpolator插值器 核心源码)
    public float getInterpolation02(float input) {
        return (float) (1.0f - (1.0f - input) * (1.0f - input));
    }

    interface FlingTaskCallback {
        void executeTask(int dy);

        void stopTask();
    }
}

4. Activity

package com.example.flingscrollview;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

}

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红队专题 设备安全概述物联网设备层次模型设备通信模型 渗透测试信息收集工具 实战分析漏洞切入点D-link 850L 未授权访问 2017 认证绕过认证绕过 D-link DCS-2530Ltenda 系列 路由器 前台未授权RTSP 服务未授权 访问 弱口令命令注入思科 路由器 固件二进制 漏洞 IoT漏洞-D-Lin…

19.13 Boost Asio 发送TCP流数据

Boost框架中默认就提供了针对TCP流传输的支持&#xff0c;该功能可以用来进行基于文本协议的通信&#xff0c;也可以用来实现自定义的协议。一般tcp::iostream会阻塞当前线程&#xff0c;直到IO操作完成。 首先来看服务端代码&#xff0c;如下所示在代码中首先通过GetFileSize…

使用Net2FTP轻松打造免费的Web文件管理器并公网远程访问

文章目录 1.前言2. Net2FTP网站搭建2.1. Net2FTP下载和安装2.2. Net2FTP网页测试 3. cpolar内网穿透3.1.Cpolar云端设置3.2.Cpolar本地设置 4.公网访问测试5.结语 1.前言 文件传输可以说是互联网最主要的应用之一&#xff0c;特别是智能设备的大面积使用&#xff0c;无论是个人…

Java安全架构 JCA、JCE、JSSE、JAAS

Java语言拥有三大特征&#xff1a;平台无关性、网络移动性和安全性&#xff0c;而Java安全体系结构对这三大特征提供了强大的支持和保证&#xff0c; Java安全体系结构总共分为4个部分&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;JCA&#xff08; Java Cryptography Architecture…

Go defer简介

思考 开始之前&#xff0c;先考虑下下面的代码的执行结果&#xff1a; package mainimport "fmt"func test() int {i : 0defer func() {fmt.Println("defer1")}()defer func() {i 1fmt.Println("defer2")}()return i }func main() {fmt.Print…

EasyExcel 导出冻结指定行

导出的实体类 package org.jeecg.modules.eis.test;import com.alibaba.excel.annotation.ExcelProperty; import com.alibaba.excel.annotation.write.style.*; import lombok.Getter; import lombok.Setter; import org.apache.poi.ss.usermodel.HorizontalAlignment;import…

如何在Linux上部署1Panel运维管理面板并远程访问内网进行操作

文章目录 前言1. Linux 安装1Panel2. 安装cpolar内网穿透3. 配置1Panel公网访问地址4. 公网远程访问1Panel管理界面5. 固定1Panel公网地址 前言 1Panel 是一个现代化、开源的 Linux 服务器运维管理面板。高效管理,通过 Web 端轻松管理 Linux 服务器&#xff0c;包括主机监控、…

通义千问, 文心一言, ChatGLM, GPT-4, Llama2, DevOps 能力评测

引言 “克隆 dev 环境到 test 环境&#xff0c;等所有服务运行正常之后&#xff0c;把访问地址告诉我”&#xff0c;“检查所有项目&#xff0c;告诉我有哪些服务不正常&#xff0c;给出异常原因和修复建议”&#xff0c;在过去的工程师生涯中&#xff0c;也曾幻想过能够通过这…

【VUE+ elementUI 实现动态表头渲染】

VUE elementUI 实现动态表头渲染 1、定义 columns&#xff08;表头数据&#xff09; 和 dataList&#xff08;表格数据&#xff09; data() {return {loading: false,dataList: [{ name: 张三, sex: 男, age: 18 },{ name: 林琳, sex: 女, age: 20 },{ name: 王五, sex: 男, …

已解决:rm: 无法删除“/opt/module/zookeeper-3.4.10/zkData/zookeeper_server.pid“: 权限不够

解决&#xff1a; ZooKeeper JMX enabled by default Using config: /opt/module/zookeeper-3.4.10/bin/../conf/zoo.cfg Stopping zookeeper ... /opt/module/zookeeper-3.4.10/bin/zkServer.sh: 第 182 行:kill: (4149) - 不允许的操作 rm: 无法删除"/opt/module/zooke…

数据结构:串(定义,基本操作,存储结构)

目录 1.串的定义2.串的基本操作3.字符集编码4.串的存储结构1.顺序存储2.链式存储 1.串的定义 串&#xff0c;即字符串( String&#xff09;是由零个或多个字符组成的有限序列。 一般记为s ‘a1a2……an’ (n ≥0) 其中&#xff0c;S是串名&#xff0c;单引号括起来的字符序列是…

uniApp页面通讯

Uniapp 是一款基于 Vue.js 开发的框架&#xff0c;它可以用来开发多端应用&#xff0c;包括微信小程序、H5、APP 等。在 Uniapp 中&#xff0c;页面通讯分为三种方式&#xff1a;事件总线、Vuex 和 uni.$emit。 事件总线&#xff08;EventBus&#xff09;&#xff1a;事件总线是…

css设置浏览器表单自动填充时的背景

浏览器自动填充表单内容&#xff0c;会自动设置背景色。对于一般的用户&#xff0c;也许不会觉得有什么&#xff0c;但对于要求比较严格的用户&#xff0c;就会“指手画脚”。这里&#xff0c;我们通过css属性来设置浏览器填充背景的过渡时间&#xff0c;使用户看不到过渡后的背…

小程序版本审核未通过,需在开发者后台「版本管理—提交审核——小程序订单中心path」设置订单中心页path,请设置后再提交代码审核

小程序版本审核未通过&#xff0c;需在开发者后台「版本管理—提交审核——小程序订单中心path」设置订单中心页path&#xff0c;请设置后再提交代码审核 因小程序尚未发布&#xff0c;订单中心不能正常打开查看&#xff0c;请先发布小程序后再提交订单中心PATH申请 初次提交…

IDEA 关闭SpringBoot启动Logo/图标

一、环境 1、SpringBoot 2.6.4 Maven POM格式 <parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>2.6.4</version><relativePath/></parent> 2、IDE…

系列二、Shiro的核心组件

一、核心组件 # 1、UsernamePasswordToken 封装了用户的登录信息&#xff0c;使用用户的登录信息来创建Token # 2、SecurityManager Shiro的核心组件&#xff0c;负责安全认证和授权 # 3、Subject Shiro的一个抽象概念&#xff0c;包含了用户信息 # 4、Realm 开发者自定义的模块…