【Unity细节】VS不能附加到Unity程序中解决方法大全


在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

本文由 秩沅 原创

😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug

😶‍🌫️优质专栏

⭐【软件设计师高频考点暴击】


⭐VS不能附加到Unity程序⭐


文章目录

    • ⭐VS不能附加到Unity程序⭐
    • 🎶描述
    • 🎶原因
    • 🎶解决
      • 方法一
      • 方法二
      • 方法三
    • ⭐相关文章⭐
    • 👍每天一学


🎶描述


在这里插入图片描述

  • 点击附加后,选择实例为空,无法进行断点调式

🎶原因



🎶解决


方法一

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

方法二

重新下载安装

方法三

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 取消勾选,按下 Regeberate project files ,然后再次勾选,重复—目的:刷新生态环境

解决了点个赞,关注下吧✅


⭐相关文章⭐

⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建

⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨‍💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/125040.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

物联网AI MicroPython学习之语法 二进制与ASCII转换

学物联网,来万物简单IoT物联网!! ubinascii 介绍 ubinascii模块实现了二进制数据与各种ASCII编码之间的转换。 接口说明 a2b_base64 - 解码base64编码的数据 函数原型:ubinascii.a2b_base64(data)注意事项: 在解码…

GPT-4-Turbo的128K长度上下文性能如何?超过73K Tokens的数据支持依然不太好!

本文原文来自DataLearnerAI官方网站:GPT-4-Turbo的128K长度上下文性能如何?超过73K Tokens的数据支持依然不太好! | 数据学习者官方网站(Datalearner)https://www.datalearner.com/blog/1051699526438975 GPT-4 Turbo是OpenAI最新发布的号称…

【MongoDB】索引 – 文本索引

一、准备工作 这里准备一些数据 db.books.insertMany([{_id: 1, name: "Java", description: "java 入门图书", translation: [{ language: "english", description: "java basic book" }]},{_id: 2, name: "C", descript…

Vue2 基础语法

学习视频 bilibili 动力节点 老杜Vue视频教程,Vue2 Vue3实战精讲,一套通关vue【动力节点】 Vue2学习笔记 Vue程序初体验1 实例与容器只能是一对一的关系2 插值语法3 指令语法3.1 v-once 只渲染元素和组件一次3.2 条件渲染3.2.1 v-if 表达式的值决定标签是…

踩坑记录一

先呼自己两耳巴 临床采集的增强CT数据,有时候是同时采集了静脉期和动脉期。就会导致图像多一分如下: 但是勾画的时候,是以下面的期相进行标注的。所以在训练分割,对于这种案例,他识别到了在上面一个期相的目标位置&am…

利用Ansible实现批量Linux服务器安全配置

1.摘要 在上一篇<<初步利用Ansible实现批量服务器自动化管理>>文章中, 我初步实现了通过编写清单和剧本来实现多台服务器的自动化管理,在本章节中, 我将利用Ansible的剧本来实现更实用、更复杂一点的功能, 主要功能包括三个:1.同时在三台服务器中增加IP访问控制,只…

风力发电场集中监控系统解决方案

安科瑞 崔丽洁 作为清洁能源之一&#xff0c;风力发电场近几年装机容量快速增长。8月17日&#xff0c;国家能源局发布1-7月份全国电力工业统计数据。截至7月底&#xff0c;全国累计发电装机容量约27.4亿千瓦&#xff0c;同比增长11.5%。其中&#xff0c;太阳能发电装机容量约4.…

园区网真实详细配置大全案例

实现要求&#xff1a; 1、只允许行政部电脑对全网telnet管理 2、所有dhcp都在核心 3、wifi用户只能上外网&#xff0c;不能访问局域网其它电脑 4、所有交换机上开rstp协议&#xff0c;接入交换机上都开bpdu保护&#xff0c;核心lsw1设置为根桥 5、只允许vlan 10-40上网 5、所有…

2021年12月 Python(四级)真题解析#中国电子学会#全国青少年软件编程等级考试

Python等级考试(1~6级)全部真题・点这里 一、单选题(共25题,每题2分,共50分) 第1题 Python 中函数不包括? A:标准函数 B:第三库函数 C:内建函数 D:参数函数 答案:D 在 Python 中,并没有称为"参数函数"的函数类别。正确的说法是 A:标准函数、B:第…

从公共业务提取来看架构演进——功能设置篇

1.引言 上一篇文章我们以帐号权限的提取为例&#xff0c;介绍了当架构跟不上业务发展时及时调整架构的一种思路。这篇文章我们以功能设置为例&#xff0c;进一步讨论公共业务提取这个话题。 功能设置在本文中是指产品开放给企业和用户的一些功能设置项&#xff0c;以视频会议…

设计模式是测试模式咩?

设计模式和测试模式概述 软件的生命周期为什么要进行测试&#xff08;测试的目的&#xff09;&#xff1f;软件的设计模式1. **瀑布模型**3. 增量和迭代模型4. 敏捷模型5. 喷泉模型 测试模型V模型W模型 一个应用程序从出生到“死亡”会经过非常漫长的流程…… 软件的生命周期 …

剑指JUC原理-15.ThreadLocal

&#x1f44f;作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是爱吃芝士的土豆倪&#xff0c;24届校招生Java选手&#xff0c;很高兴认识大家&#x1f4d5;系列专栏&#xff1a;Spring源码、JUC源码&#x1f525;如果感觉博主的文章还不错的话&#xff0c;请&#x1f44d;三连支持&…

XSS 跨站点脚本漏洞详解

文章目录 漏洞概述XSS漏洞原理xss漏洞危害xss漏洞验证XSS漏洞分类反射型存储型DOM型 固定会话攻击原理简单xss注入复现 XSS 攻防xss构造方法利用标签符号<>事件响应javascript伪协议其他标签 XSS 变形方式xss防御黑白名单策略输入过滤 案例XSS 盲打 漏洞概述 ​ 跨站点脚…

rancher或者其他容器平台使用非root用户启动jar

场景&#xff1a; java程序打成镜像&#xff0c;在rancher上运行&#xff0c;默认是root账户&#xff0c;发现hdfs或者hive不允许root账户操作&#xff1b;所以打算用费root账户启动jar&#xff0c;使其具有hive和hdfs的操作权限。 Dockerfile entrypoint.sh 思路就是上面这样…

【第2章 Node.js基础】2.3 Node.js事件机制

2.3 Node.js事件机制 学习目标 &#xff08;1&#xff09;理解Node.js的事件机制&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;掌握事件的监听与触发的用法。 文章目录 2.3 Node.js事件机制什么是事件机制为什么要有事件机制事件循环事件的监听与触发EventEmitter类常用API 什么是…

面包屑实现

背景&#xff1a;面包屑根据菜单内容显示不同内容。首页永远存在&#xff0c;后面的活动管理及多级菜单的面包屑展示。 实现原理&#xff1a; 通过this.$route.matched获取所有匹配路由&#xff0c;将处理首页外的其他路由设置到一个数组中&#xff0c;再通过数组循环方式显示…

Qt国际化

刚开始听到这个名字我还觉得很高大上&#xff0c;最后发现这不就是系统语言选择吗&#xff0c;适应不同国家的人 先在widget.cpp写个要翻译的东西&#xff0c;我这里想做英语翻译成汉语、日语、泰语三种 #include "widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidg…

0基础学习VR全景平台篇第119篇:利用蒙版航拍补天 - PS教程

上课&#xff01;全体起立~ 大家好&#xff0c;欢迎观看蛙色官方系列全景摄影课程&#xff01; 嗨&#xff0c;大家好。欢迎收看蛙色VR系列教程之PS利用蒙版航拍补天。 我们之前已经教过大家如何进行航拍调色&#xff0c;不知道大家学的怎么样呢&#xff1f; 会不会发现&…

壁炉艺术:美与温暖的交汇点

在我们的家中&#xff0c;有一种东西&#xff0c;既能提供温暖&#xff0c;又能为室内增添活力。壁炉不仅是取暖的好帮手&#xff0c;还能成为室内设计的亮点。 壁炉最初是为了取暖而生的&#xff0c;但如今&#xff0c;它们已经变成了室内设计的一部分。现代壁炉不再仅仅是灶…

【Qt之QAssociativeIterable】使用

介绍 QAssociativeIterable类是QVariant中一个关联式容器的可迭代接口。这个类允许多种访问在QVariant中保存的关联式容器元素的方法。如果一个QVariant可以转换为QVariantHash或QVariantMap&#xff0c;那么QAssociativeIterable的实例可以从中提取出来。 QHash<int, QSt…