1.指针与函数
1.1指针变量作为函数的参数
如果想在函数内部修改外部变量的值,可以将外部变量的地址传递给函数。
在C/C++中,函数的参数传递方式有值传递(传递变量的副本)和引用传递(传递变量的地址)。如果希望函数内部修改外部变量的值,需要使用引用传递或指针传递。
test1:单向传递之 传值(此时无法修改外部变量,作用域不同)
1.不使用指针传递值,直接使用变量,我们发现其实最后是修改不了原始变量的值的。
test2:单向传递之 传地址 (指针传递)
此时我们将上述的变量num的地址传递给函数,最后发现我们修改num的值成功了。
相同的道理,看下面的案例:
指针传递:通过将变量的指针作为函数的参数进行传递,函数内部通过指针修改变量的值。如下所示:
void modifyValue(int* ptr) {
*ptr = 20; // 通过指针修改对应的外部变量
}
int main() {
int value = 10;
modifyValue(&value); // 将变量的地址传递给函数
// 现在value的值已经被修改为20
return 0;
}
引用传递:通过将变量的引用作为函数的参数进行传递,函数内部对参数的修改会影响到原始变量。如下所示:
void modifyValue(int& x) {
x = 20; // 修改参数对应的外部变量
}
int main() {
int value = 10;
modifyValue(value); // 将变量的引用传递给函数
// 现在value的值已经被修改为20
return 0;
}
2.一维数组作为函数的参数
函数内部 想操作(读或写) 外部数组元素,将数组名 传递给函数
一维数组作为函数的形参会被优化成 指针变量
3.二维数组作为函数的参数
函数内部想操作函数外部的二维数组 需要将二维数组名 传递给函数
二维数组作为函数的形参会被优化成一维的数组指针