文章目录
- 学习目标
- JavaScript版本与JavaScript运行环境
- JavaScript版本
- JavaScript运行环境
- JavaScript语句与注释
- 语句
- 语句块
- 注释
- 变量
- 变量的命名
- 变量的声明与赋值
- 变量提升
- 变量泄露
- 全局作用域和函数作用域
- 块级作用域与let关键字
- 使用const关键字声明只读常量
- 注意
- 数据类型
- 数值(Number)
- 字符串(String)
- 布尔值(Boolean)
- null和undefined
- 数组(Array)
- 对象(Object)
- 符号(Symbol)
- 映射(Map)
- 集合(Set)
- 流程控制
- 分支结构
- 循环结构
- JavaScript的函数
- 函数声明
- 函数调用
- arguments对象
- rest参数
- 匿名函数
- 箭头函数
- 高阶函数
- 闭包
- JavaScript的类
- ES5通过构造函数生成实例对象
- ES6引入类作为对象的模板,通过class关键字定义类
- 严格模式
- JavaScript编程规范
- 代码格式
- 命名规范
- 函数
- 注释
学习目标
(1)了解JavaScript的基本语法;
(2)能读懂JavaScript代码。
JavaScript版本与JavaScript运行环境
JavaScript版本
- ECMA组织制定了JavaScript语言的标准——ECMAScript(简称ES) 。
- 大多数场合使用JavaScript名称,可将JavaScript看作是ES标准的实现语言。
- 主要版本:
- 2009年——ES5;
- 2015年——ES6(ES2015);
- ES7( ES2016 )、ES8( ES2017 )、ES9( ES2018 )和ES10( ES2019 )。
- ES6是目前的主流版本,Node.js自6.0版本开始全面支持ES6。
- Node.js自7.6版本开始就默认支持async/await异步编程。
JavaScript运行环境
-
Node.js REPL交互式运行环境
-
浏览器控制台
JavaScript语句与注释
语句
- JavaScript每条语句都以分号
;
结束。 - 一行代码可包含多条语句。
- 一行语句太长,则可以使用续行符
\
进行换行。
语句块
- 语句块是一组语句的集合,作为一个整体使用大括号“{}”封装。
- 语句块可以嵌套,形成层级结构。
注释
行注释
// 我是单独一行注释
alert('Hello World'); // 我是句尾的行注释
块注释
/* 我要开始注释啦
我要结束注释啦*/
变量
变量的命名
- JavaScript的变量可以是任意数据类型。
- 变量名可以是大小写英文字母、数字、符号“$”或“_”的任意组合,但不能以数字开头。
变量的声明与赋值
- 弱类型的编程语言,所有数据类型都可以用var关键字声明。在定义变量时无须指定变量类型。
var hello; // 声明一个名为hello的变量,此时该变量的值为undefined,表示未定义
- 使用等号对变量进行赋值,可以将任意数据类型赋值给变量。
hello='我是个字符串'; //此时变量的值为“我是个字符串”
- 可以在声明变量的同时对变量进行赋值。
var name = "法外狂徒-张三";
- 可以反复赋值同一个变量。
变量提升
- 变量可以在声明之前使用,值为undefined。
console.log(temp);// 返回undefined
var temp = '你好';
- ES6用let关键字改变这种行为,变量一定要在声明之后使用。否则报错;
变量泄露
- 用来计数的循环变量使用var关键字声明后会泄露为全局变量。
var temp = 'Hello!';
for (var i = 0; i < temp.length; i++) {
console.log(temp[i]);
}
console.log(i); // 返回数字6,泄露为全局变量了。
- 改用let关键字来声明循环变量避免变量泄露。
var temp = 'Hello!';
for (let i = 0; i < temp.length; i++) {
console.log(temp[i]);
}
console.log(i); // 报错未定义,没有泄露
全局作用域和函数作用域
ES5中只有全局作用域(顶层作用域)和函数作用域。
var temp = '你好!';//全局作用域
function testScope() {
var temp = '早上好!'; //函数作用域
console.log(temp);
}
testScope(); //返回函数作用域中的“早上好”!
console.log(temp); //返回全局变量的“你好”!
块级作用域与let关键字
ES6引入块级作用域,使用let关键字声明的变量只能在当前块级作用域中使用。
function testBlockScope() {
let name = '小明';
if (true) {
let name = '小红';
console.log(name); // 返回“小红”
}
console.log(name); // 返回“小明”
}
使用const关键字声明只读常量
ES6引入const关键字声明只读的常量。
const PI = 3.14159;
console.log(PI); // 输出: 3.14159
PI = 3.14; // 报错: TypeError: Assignment to constant variable.
注意
需要注意的是,const关键字确实可以用于声明只读的常量,但对于对象来说,const并不表示对象本身是不可变的,而是表示对象的引用是不可变的。
当使用const声明一个对象时,你不能再将该常量指向其他对象,但你仍然可以修改对象本身的属性值。
const person = {
name: "John",
age: 30
};
person.age = 31; // 可以修改对象的属性值
console.log(person); // 输出: { name: "John", age: 31 }
person = {}; // 报错: TypeError: Assignment to constant variable.
数据类型
数值(Number)、字符串(String)、布尔值(Boolean)、null和undefined、数组(Array)、对象(Object)、符号(Symbol)、映射(Map)、集合(Set)
数值(Number)
- 不区分整数和浮点数,统一用数值表示。
- 十六进制数使用0x作为前缀。二进制和八进制数值分别使用前缀0b(或0B)和0o(或0O)。
- 无法计算结果时就可用NaN表示;Infinity表示无限大。
字符串(String)
- 字符串是用单引号“'”或双引号“"”括起来的任意文本。
- ES6提供模板字符串,可使用反引号包括整个模板字符串,使用${}将变量括起来。
var msg = `服务器侦听监听地址和端口:${srvip}:${port},请注意!`;
- 模板字符串中也可以不嵌入任何变量,通常用于按实际格式输出(如换行)。
布尔值(Boolean)
- 布尔值只有true、false两种,经常用于条件判断中。
- 在比较是否相等时,建议使用
===
而不要使用==
。
null和undefined
- null表示一个空值,即什么也没有。
- undefined表示“未定义”,仅用于判断函数参数是否正常传递。
数组(Array)
- JavaScript的数组可以包括任意数据类型。
- 数组用[]表示,元素之间用逗号分隔。
- 数组的元素可以通过索引来访问,注意索引的起始值为0。
对象(Object)
- 对象是一组由键值对组成的无序集合,用{}表示,键值对之间用逗号分隔。
var myObj = {
isobj: true,
num: [1,2,3],
desp: '对象好像可以无所不包'
};
- 键均为字符串类型,而值可以是任意数据类型。
- 获取一个对象的属性可用“对象名
.
属性(键)名”的方式。 - ES6允许将表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let numproperty = 'num';
var myObj = {
[numproperty]: [1,2,3],
['des'+'cription']: '我是个对象'
};
符号(Symbol)
- ES6引入数据类型Symbol,用于表示独一无二的值,其值通过Symbol()函数自动生成。
- Symbol值用于对象的属性名,可以有3种表示方法。
let welcome = Symbol();//自动产生一个值
// 第1种表示方法
let myObj = {};
myObj[welcome] = '欢迎光临';
// 第2种表示方法
let myObj = { [welcome]: '欢迎光临' };
// 第3种表示方法
let myObj = {};
Object.defineProperty(myObj, welcome, { value: '欢迎光临' });
映射(Map)
- ES6引入Map数据结构,与对象类似,但各种类型的数据(甚至对象)都可以作为键。
- Map本身是一个构造函数,用于生成Map数据结构。
const myMap = new Map();
- 可以使用Map结构的set方法添加成员
const myObj = {welcome: '欢迎光临'};
myMap.set(myObj,'我是一个对象');
- 使用Map结构的get方法读取键(成员)
myMap.get(myObj); //结果为'我是一个对象
- Map结构的实例支持遍历方法。
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。
- entries():返回键值对的遍历器。
- forEach():使用回调函数遍历每个成员。
集合(Set)
- 集合是无重复的、无序的数据结构,类似于数组,即没有重复的值。
- 集合是一个构造函数,用于生成Set数据结构。
const mySet = new Set();
- 可以通过add()方法向Set结构加入成员。
- Set()函数可将Iterable类型的数据结构(数组、集合或映射)作为参数,用于初始化集合。
const mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//会自动过滤掉其中一个数字4
- Set结构中的元素可以看作是键,与Map结构不同的是,它只有键名没有键值。
- Set结构使用与Map结构相同的4种遍历方法来遍历成员。
遍历数组可以采用下标循环,而遍历映射和集合就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6引入了新的Iterable类型,数组、映射和集合都属于Iterable类型。这种类型的集合可以通过新的for … of循环来遍历。更好的遍历方式是使用Iterable类型内置的forEach方法。
流程控制
分支结构
- if () { … } else { … }
- if () { … } else if () { … } else { … }
- switch … case
switch(变量)
{
case 值1:
代码1;
break;
case 值2:
代码2;
break;
default:
如果以上条件都不满足,则执行该代码;
}
循环结构
- for
- for … in
for (var key in obj) {
console.log(key);
}
- while
- do … While
- break
- continue
循环结构中的条件需使用括号括起。
JavaScript的函数
函数声明
- 声明函数需要使用function关键字。
function sumAge(x,y) {
return x + y;
}
- ES6直接支持默认参数
sumAge(x=19,y=20)
- 在ES5中设置默认参数需要采用变通的方法
function sumAge (x,y) {
x = arguments[0]===undefined ? 21 : arguments[0]; //设置参数x的默认值为21
y = arguments[1]===undefined ? 20 : arguments[1]; //设置参数y的默认值为20
return x + y;
}
函数调用
- 声明函数之后使用“函数名(参数)”的形式,按顺序传入参数进行调用。
sumAge(22,20);//两人加起来42岁
arguments对象
- JavaScript的函数默认带有arguments对象,利用该对象可以获得调用者传入的所有参数。
function sumAge (){
var sum = 0;
var numcount= arguments.length
for (var i=0;i<numcount;i++){
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
rest参数
- ES6引入rest参数(形式为“…变量名”),用于获取函数的多余参数,以代替arguments对象。
function sumAge(...values){
var sum = 0;
for (var val of values){
sum += val;
}
return sum;
}
匿名函数
声明函数时省略函数名。
var sumAge = function (x,y) {
return x + y;
};
箭头函数
使用箭头符号(=>
)定义函数。
示例 | 箭头函数 | 普通函数 |
---|---|---|
一个参数 | var f = x => x; | var f = function (x) { return x; }; |
多个参数 | var sumAge = (x, y) => x + y; | var sumAge = function (x, y) { return x + y; }; |
无参数 | var f = () => 20; | var f = function () { return 20; }; |
代码块包含多条语句 | var diffAge = (x, y) => { var diff = x - y; return Math.abs(diff); } | var diffAge = function (x, y) { var diff = x - y; return Math.abs(diff); }; |
以上是箭头函数和普通函数在不同情况下的对比示例。箭头函数是ES6中引入的一种更简洁的函数语法,可以更方便地定义函数。与普通函数相比,箭头函数具有更短的语法和更简洁的写法。
高阶函数
以一个或多个函数作为参数的函数。
function diffAge(m, n, abs) {
return abs(m-n);
}
diffAge(19, 22, Math.abs);
闭包
- 当函数作为返回值,或者作为参数传递时,该函数就被称为闭包。
- 闭包是能够读取其他函数内部变量的函数,可以使用函数之外定义的变量。
var basePrice = 10.00;//起步价
var baseMiles = 3.00; //起步里程
function taxiPrice(unitPrice, Mileage) {
function totalPrice() { //计算总费用 ;这是定义在一个函数内部的函数
if ( Mileage > baseMiles) { //超过起步里程
return unitPrice*Mileage; //单价与里程相乘
}
else{ //在起步里程内
return basePrice;
}
}
return totalPrice ();
}
taxiPrice(2.00,6.00);//打车费用12.00
JavaScript的类
ES5通过构造函数生成实例对象
function Visitor(name, sex) { //来宾信息
this.name = name;
this.sex = sex;
}
VisitorPoint.prototype.getInfo = function () {
return this.name + ', ' + this.sex;
};
var visitor = new Visitor('张勇', '先生');
ES6引入类作为对象的模板,通过class关键字定义类
class Visitor{
constructor(name, sex) {
this.name = name;
this.sex = sex;
}
getInfo() {
return this.name + ', ' + this.sex;
}
}
var visitor = new Visitor('张勇', '先生');
严格模式
- 变量必须声明后使用。
- 不能出现两个命名参数同名的情况,否则报错。
- 不能使用with语句。
- 不能对只读属性赋值,否则报错。
- 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错。
- 不能删除不可删除的属性,否则报错。
- 不能删除变量,只能删除属性。
- eval关键字不会在它的外层作用域引入变量。
- eval和arguments不能被重新赋值。
- 不能使用arguments.callee和arguments.caller属性。
- 禁止this关键字指向全局对象。
- 不能使用fn.caller和fn.arguments属性获取函数调用的堆栈。
- 增加了保留字(如protected、static和interface)。
JavaScript编程规范
代码格式
- 每条JavaScript语句应该以分号结束。
- 缩进使用2个半角空格或4个半角空格,而不使用Tab键。
- 每行仅声明一个变量,而不要声明多个变量。
- 字符串尽量使用单引号。
- 符号“{”应在行末,表示代码块的开始,符号“}”应在行首,表示代码块的结束。
命名规范
- 变量推荐使用小驼峰命名法。
- 常量名建议全部大写。
- 函数也采用小驼峰命名法,建议前缀部分为动词。
- 类和构造函数采用大驼峰命名法,同时建议前缀部分为名词。
- 文件命名尽量采用下划线分割单词。
函数
- 函数的实现代码尽可能短小精悍,便于阅读。
- 避免多余的else语句,尽早执行return语句。
- 尽可能为闭包命名,便于调试跟踪。
- 不要嵌套闭包。
- 使用方法链时,每行仅调用一个方法,并使用缩进表明方法的并列关系。
注释
- 注释要尽量简单,清晰明了,同时注重注释的意义。
- 尽可能从更高层次说明代码的功能。
- 尽可能使用英文注释。