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📆 个人专栏: 🔹数据结构与算法🔹C语言进阶
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文章目录
- 一、案例引入
- 二、auto简介
- 三、auto的使用:
- 1.替换类型名
- 2.C++11中引入了基于范围的for循环
- 四、注意事项:
- 五、auto的使用细则
- 1. auto与指针和引用结合起来使用
- 2.在同一行定义多个变量
- 3.auto不能作为函数的参数
- 4.auto不能直接用来声明数组
- 5.在老版本C++中,auto不能作为函数的返回值。
- 六、总结:
一、案例引入
1.首先学习一个小的技巧。使用typeid 打印变量类型。
typeid(变量).name():
打印变量的类型。
2.问题引入:看如下代码:
#include <iostream>
int main()
{
int a = 8;
char b = 'x';
auto* c = &a;
auto& d = b;
std::cout << typeid(a).name() << std::endl;
std::cout << typeid(b).name() << std::endl;
std::cout << typeid(c).name() << std::endl;
std::cout << typeid(d).name() << std::endl;
}
输出结果:
从打印结果不难看出,auto关键字可以自动推倒类型。当然如果使用在这些地方反而是的代码更加繁琐。下面会讲它的主要用途。
二、auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
三、auto的使用:
1.替换类型名
看如下代码;
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> v;
vector<string>::iterator it = v.begin();
auto it = v.begin();
return o;
}
vector< string >::iterator it = v.begin();的类型十分的冗长,这时auto
的作用就体现出来了。如下替换,一下就非常简洁了:
vector
< string > ::iterator =>auto
;
2.C++11中引入了基于范围的for循环
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
如:遍历数组,遍历容器中的元素。
for(auto e : array)
解释:从arry数组中依次取元素,切记取的是值,赋值给e,并打印e的值(也就是说e是数组每一个值的拷贝),自动++向后遍历,并且自动判断结束。
要想改变数组中的值,只需要使用引用:auto& e
for(auto& e : array){ e++}
这里的e就相当于数组中的元素,修改e,也就是修改对应数组的值。
四、注意事项:
- 使用
auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto
并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
五、auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*
没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
int x = 10;
auto a = &x;//1
auto* b = &x;//2
auto& c = x;
上述1.2行没有区别,但是,使用引用&时,必须使用auto&
c = x;
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto a = 1, b = 2;
auto c = 1, d = 1.11;
第二行中,c和d为不同类型。报错!
3.auto不能作为函数的参数
下面代码 ,编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void Test(auto o)
{}
4.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int arr1[] = {1,2,3};
auto arr2[] = {4,5,6};//报错!!!!
}
auto b[] = {4,5,6};//报错!!!!
5.在老版本C++中,auto不能作为函数的返回值。
六、总结:
auto的意义是在定义对象时,如果类型较长的话,用auto替换写起来会简单很多。但是他也有几大缺点,分别是不能做参数,不能做返回值(最新版本支持了)。
如果auto做返回值,其实是非常难用的,当你想使用这个函数,但是你不知道他的返回类型,除了查文档,你就只能逐层去找这个变量到底在那定义,是什么类型。