背景
说一千,道一万,程序是为用户服务的,所以在程序运行过程,与用户交互以获取用户的信息输入和决策确认,是无法避免的编程需要考虑和解决的需求。
一个简单的demo
如下的程序中,程序需要生成一个新的 id_rsa.pub 文件,但是不巧,程序的工作目录下已经存在了一个 id_rsa.pub 文件。我们需要告知用户并获得用户的决策指示,以便可以做出用户希望的行为。
下面的代码使用 input 向用户发起交互:
# -*- coding:UTF-8 -*-
# region 引入必要依赖
from DebugInfo.DebugInfo import *
# endregion
if __name__ == "__main__":
画板: 打印模板 = 打印模板(False)
画板.执行位置(__file__)
交互端: 交互接口类 = 交互接口类()
画板.消息('程序已经开始运行...')
画板.消息('生成新的 id_rsa.pub 文档...')
用户选择 = input('此操作将会删除原有文本,请问是否继续(y:继续; n:返回): ')
if 用户选择:
if 用户选择 in 'yY':
画板.消息(绿字('您选择了继续,感谢信任...'))
elif 用户选择 in 'nN':
画板.消息(红字('您选择了返回,您是一个谨慎的人'))
else:
画板.提示错误('您输入了非期望的指示')
else:
画板.提示错误('您没有输入任何值')
👆上面的代码中,我们提示用户输入决策,并对用户输入的决策进行判断和反馈:
- 当用户输入 y or Y 时,程序反馈用户,感谢信息
- 当用户输入 n or N 时,程序反馈用户,并中断覆盖文档的损伤
- 当用户没有输入时,程序反馈用户没有输入任何信息
- 当用户输入的值不在 y Y n N 范围内时,提醒用户输入了非预期的值
优化交互
命令行是一个主要以文本方程呈现信息的界面,这种界面下信息密度高,用户操作的误操作率也比较高,也就是说,我们需要容许用户错误和非法的输入,并提供补救的机会。
以下代码进行了优化,为用户提供了补救的机会:
# -*- coding:UTF-8 -*-
# region 引入必要依赖
from DebugInfo.DebugInfo import *
# endregion
if __name__ == "__main__":
画板: 打印模板 = 打印模板(False)
画板.执行位置(__file__)
交互端: 交互接口类 = 交互接口类()
画板.消息('程序已经开始运行...')
画板.消息('生成新的 id_rsa.pub 文档...')
确认覆盖: bool = False
while True:
用户选择 = input('此操作将会删除原有文本,请问是否继续(y:继续; n:返回): ')
if 用户选择:
if 用户选择 in 'yY':
画板.消息(绿字('您选择了继续,感谢信任...'))
确认覆盖 = True
break
elif 用户选择 in 'nN':
画板.消息(红字('您选择了返回,您是一个谨慎的人'))
确认覆盖 = False
break
else:
画板.提示错误('您输入了非期望的指示')
else:
画板.提示错误('您没有输入任何值')
if 确认覆盖:
pass
else:
pass
👆以上代码中,我们将用户输入的input逻辑和判断逻辑放入一个 while 循环中,并在用户输入非法时,循环提示用户输入,直到用户输入了预期的信息。效果如下:
通过使用 while True 循环,我们为用户提供了补救的机会,提高了交互的使用体验和健壮性。
逻辑封装
以上所设计的用户交互逻辑,在 DebugInfo 模块中已经进行了封装,可以通过 交互接口类 使用封装好的功能。如下是使用 DebugInfo.交互接口类 实现的用户交互逻辑的代码:
# -*- coding:UTF-8 -*-
# region 引入必要依赖
from DebugInfo.DebugInfo import *
# endregion
if __name__ == "__main__":
画板: 打印模板 = 打印模板(False)
画板.执行位置(__file__)
交互端: 交互接口类 = 交互接口类()
画板.消息('程序已经开始运行...')
画板.消息('生成新的 id_rsa.pub 文档...')
# 要求用户确认是否继续
用户选择 = 交互端.发起文本交互(输入提示='此操作将会删除原有文本,请问是否继续(y:继续; n:返回)',限定范围='yYnN',画板=画板.副本)
if 用户选择 in 'yY':
画板.消息(绿字('您选择了继续,感谢信任...'))
elif 用户选择 in 'nN':
画板.消息(红字('您选择了返回,您是一个谨慎的人'))
👆以上代码中,我们通过使用 用户选择 = 交互端.发起文本交互(输入提示=‘此操作将会删除原有文本,请问是否继续(y:继续; n:返回)’,限定范围=‘yYnN’,画板=画板.副本) 发起与用户的交互,并指定了用户输入反馈的范围是 ‘yYnN’,然后我们只需要等待用户交互完成后确认用户的决策就好了,下面是运行的效果:
👆上面的运行效果中,我们发现当用户输入非预期的值时,程序还善意的提醒了用户需要输入的字符范围,避免了用户手足无措的尴尬。
小结
以上就是今天分享的 DebugInfo 模块提供的 交互接口类 的用户交互功能了。欢迎大家体验并提出建议。
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👆上面的运行效果中,我们发现当用户输入非预期的值时,程序还善意的提醒了用户需要输入的字符范围,避免了用户手足无措的尴尬。
小结
以上就是今天分享的 DebugInfo 模块提供的 交互接口类 的用户交互功能了。欢迎大家体验并提出建议。