文章目录
- 前言
- 开始
- 1.配置BGM
- 2.滑动条
- 3.文本组件
- 4.新增音量控制脚本
- 完结
前言
这期来一个比较基础的课程,也是比较常用的,unity使用滑动条控制音量的大小
开始
1.配置BGM
2.滑动条
3.文本组件
4.新增音量控制脚本
public class VolumeController : MonoBehaviour
{
// 这些私有变量包括音频源、滑动条和文本。
[SerializeField] private AudioSource audioSource;
[SerializeField] private Slider slider;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI text;
// 这里将滑动条的值设置为 1,表示音量最大。
private void Awake()
{
slider.value = 1;
}
// 这里调用 VolumeControl 函数来更新音量。
private void Update()
{
VolumeControl();
}
// VolumeControl 函数用于控制音量。
// 它将音频源的音量设置为滑动条的值,并将音量显示在文本上。
public void VolumeControl()
{
audioSource.volume = slider.value;
text.text = ((int)(slider.value * 100)).ToString();
}
}
完结
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注
,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持
都是我不断创作的最大动力。点赞越多,更新越快哦!当然,如果你发现了文章中存在错误
或者有更好的解决方法
,也欢迎评论私信告诉我哦!
好了,我是向宇
,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~