Android和JNI交互 : 常见的图像格式转换 : NV21、RGBA、Bitmap等

1. 前言

最近在使用OpenCV处理图片的时候,经常会遇到需要转换图像的情况,网上相关资料比较少,也不全,有时候得费劲老半天才能搞定。
自己踩了坑后,在这里记录下,都是我在项目中遇到的图像转化操作,是一些常用的图像格式转换操作。
具体包括:

  • nv21、rgba、rgb转换
  • OpenCVMat转为Bitmap
  • Bitmap转成RGB888
  • NV21转成Bitmap
  • Camera2 中的 android.media.Image 转为 NV21
  • Android传递BitmapJNI,并转为rgbaMat
  • JPEGNV21

本文的操作都是基于Activity横屏的情况下进行的

在这里插入图片描述

2. nv21、rgba、rgb转换

nv21YUV420格式中的一种,在Android中,Camera1获取的摄像头数据,就是NV21格式的。
rgba、rgb格式,是不同于YUV的另一种色彩表示方式,通常我们需要转为RGB格式,再去做图像检测和处理。
所以在Android中,nv21rgb的转换,是比较常用、比较普遍的。

2.1 nv21转为rgba格式的Mat

这里传入的jbyteArray data_nv21格式,首先转成nv21Mat,然后在通过cv::cvtColor方法,通过cv::COLOR_YUV2RGBA_NV21这个参数值,转为rgba格式的Mat

extern "C"
JNIEXPORT jbyteArray JNICALL
Java_com_heiko_myncnnlib_NcnnNativeLib_nv21toARGB(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray data_,
                                                  jint h, jint w) {
    jbyte *data = env->GetByteArrayElements(data_, NULL);

    cv::Mat nv21(h + h / 2, w, CV_8UC1, data);
    cv::Mat rgba(h, w, CV_8UC4);
    //nv21转为rgba格式
    cv::cvtColor(nv21, rgba, cv::COLOR_YUV2RGBA_NV21);

	//省略了后续无关代码....

	//释放资源
	env->ReleaseByteArrayElements(data_, data, 0);
}

2.2 nv21转为rgb的Mat

nv21转成rgb格式的Mat,这里的COLOR_YUV420sp2RGBCOLOR_YUV2RGB_NV21是一样的。

cv::Mat rgba(h, w, CV_8UC3);
//将nv21的数据转为RGB
cv::cvtColor(nv21, rgb, cv::COLOR_YUV420sp2RGB); //也可以传COLOR_YUV2RGB_NV21

2.3 rgba转为rgb的Mat

cv::Mat rgb(rows, cols, CV_8UC3);
//将rgba转为rgb
cv::cvtColor(rgba, rgb, CV_RGBA2RGB);

3. OpenCV的Mat转为Bitmap

JNI中,用OpenCV处理好图像后,得到的结果是Mat,那么需要将其转为byteArray,然后传递到Android层,再转为Bitmap,显示到ImageView上。

3.1 RGBA转成Bitmap

转成RGBA相对比较简单,只要将rgbaMat,转为jbyteArray,传递到Android层就好。

extern "C"
JNIEXPORT jbyteArray JNICALL
Java_com_heiko_myncnnlib_NcnnNativeLib_nv21toARGB(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray data_,
                                                  jint h, jint w) {
    jbyte *data = env->GetByteArrayElements(data_, NULL);

    cv::Mat nv21(h + h / 2, w, CV_8UC1, data);
    cv::Mat rgba(h, w, CV_8UC4);
    cv::cvtColor(nv21, rgba, cv::COLOR_YUV2RGBA_NV21);

    int rows = h;
    int cols = w;
    jbyteArray byteArray = env->NewByteArray(rows * cols * 4);

    env->SetByteArrayRegion(byteArray, 0, rows * cols * 4, reinterpret_cast<jbyte*>(rgba.data));
    env->ReleaseByteArrayElements(data_, data, 0);

    return byteArray;
}

Android层进行调用,这里创建Bitmap的时候,使用的是Bitmap.Config.ARGB_8888

//由于前摄像头放置位置是90度方向的,所以这里height和width对调 (实际上应该是在JNI里进行旋转操作,这里是怎么方便怎么来)
 var result = nativeLib.nv21toARGB(data,height,width)
 //var result = nativeLib.nv21toARGB(data,width,height)
 //byte数组转为ARGB8888的Bitmap
 val bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.ARGB_8888)
 var buffer = ByteBuffer.wrap(result)
 bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer)
runOnUiThread {
	//显示到Bitmap上
    binding.img1.setImageBitmap(bitmap)
}

3.2 RGB888转RGB565后,再转成Bitmap

先来看一下RGB888RGB565的方法

uint16_t *rgb888toRgb565(cv::Mat &rgb, int rows, int cols) {
    cv::Vec3b *data = rgb.ptr<cv::Vec3b>(0);

    uint16_t *rgb565 = new uint16_t[rows * cols];
    for (int i = 0; i < rows * cols; i++) {
        int r = data[i][0];
        int g = data[i][1];
        int b = data[i][2];

        rgb565[i] = ((r >> 3) << 11) | ((g >> 2) << 5) | (b >> 3);
    }
    return rgb565;
}

实现JNI方法,这里传入的data_rgb888格式,然后转成Mat,再调用rgb888toRgb565转成rgb565,最后在转成jbyteArray返回给Android层。

extern "C"
JNIEXPORT jbyteArray JNICALL
Java_com_heiko_MyTest_rgb888ToRgb565(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray data_,jint w, jint h) {
    jbyte *data = env->GetByteArrayElements(data_, NULL);
    unsigned char *rgb_data = reinterpret_cast<unsigned char *>(data);
    cv::Mat rgb(h, w, CV_8UC3, rgb_data);

    int rows = h;
    int cols = w;
    jbyteArray byteArray = env->NewByteArray(rows * cols * 2);
    uint16_t *rgb565 = rgb888toRgb565(rgb, rows, cols);

    env->SetByteArrayRegion(byteArray, 0, rows * cols * 2, reinterpret_cast<jbyte *>(rgb565));
    env->ReleaseByteArrayElements(data_, data, 0);
    return byteArray;
}

Android层进行调用,这里创建Bitmap的时候,使用的是Bitmap.Config.RGB_565

//这里的data是RGB888格式,具体看4.x小节
val result : ByteArray = nativeLib.rgb888ToRgb565(data, imageWidth, imageHeight)
//byte数组转为Bitmap
val bitmap = Bitmap.createBitmap(imageWidth, imageHeight, Bitmap.Config.RGB_565)
var buffer = ByteBuffer.wrap(detectResult)
bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer)

runOnUiThread { 
	//显示到ImageView上
    binding.img1.setImageBitmap(bitmap)
}

3.3 RGBA转RGB565

rgba也可以先转成rgb565后,再传递给Android层,代码如下

uint16_t *rgbaToRgb565(cv::Mat &rgb, int rows, int cols) {
    cv::Vec4b *data = rgb.ptr<cv::Vec4b>(0);

    uint16_t *rgb565 = new uint16_t[rows * cols];
    for (int i = 0; i < rows * cols; i++) {
        int r = data[i][0];
        int g = data[i][1];
        int b = data[i][2];

        rgb565[i] = ((r >> 3) << 11) | ((g >> 2) << 5) | (b >> 3);
    }
    return rgb565;
}

4. Bitmap转RGB888

Android中的BitmapARGB格式进行存储的,所以我们先取到Bitmap的像素数组,然后对其进行遍历,分别取到每个像素点的RGB数据,赋值到新的ByteArray里,就得到RGB888格式的图像数据了。

//解析bytes为bitmap,bytes是jpeg格式的图片流
val bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.size)
val width: Int = bitmap.width
val height: Int = bitmap.height
val pixels = IntArray(width * height)
//获取像素赋值给 pixels
bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height)

val rgb888 = ByteArray(width * height * 3)
for (i in 0 until width * height) {
	 // 注意:Android的Bitmap是ARGB格式,而不是RGBA
	 rgb888[i * 3] = Color.red(pixels[i]).toByte()
	 rgb888[i * 3 + 1] = Color.green(pixels[i]).toByte()
	 rgb888[i * 3 + 2] = Color.blue(pixels[i]).toByte()
}

5. YUV420转Bitmap

这里的yuv420的具体格式是NV21,也就是将NV21格式转为Bitamp
具体操作为先将nv21ByteArray转化为YuvImage对象,然后压缩为JPEG格式的ByteArray,最后通过BitmapFactory.decodeByteArray()来得到Bitmap

fun convertYUV420ToBitmap(
        yuv420Data: ByteArray?,
        width: Int,
        height: Int
    ): Bitmap {
        // 创建YuvImage对象
        val yuvImage = YuvImage(yuv420Data, ImageFormat.NV21, width, height, null)

        // 创建ByteArrayOutputStream对象
        val outputStream = ByteArrayOutputStream()

        // 将YuvImage对象压缩为JPEG格式的数据
        yuvImage.compressToJpeg(Rect(0, 0, width, height), 100, outputStream)

        // 将JPEG数据解码为Bitmap对象
        val jpegData = outputStream.toByteArray()
        return BitmapFactory.decodeByteArray(jpegData, 0, jpegData.size)
}

6. android.media.Image 转为 NV21

Android Camera2相机中取到的一帧数据是android.media.Image,我们设置android.graphics.ImageFormatImageFormat.YUV_420_888,这个格式是YCbCr的泛化格式,不会具体指明是YU12,YV12,NV12,或是是NV21。它能够表示任何4:2:0的平面和半平面格式,每个分量用8 bits表示。
这里,我们来将Image转为NV21格式。

fun imageToNV21(image: Image): ByteArray {
    val planes: Array<Image.Plane> = image.planes
    val yBuffer = planes[0].buffer
    val uBuffer = planes[1].buffer
    val vBuffer = planes[2].buffer
    val ySize = yBuffer.remaining()
    val uSize = uBuffer.remaining()
    val vSize = vBuffer.remaining()
    val yuvData = ByteArray(ySize + uSize + vSize)

    yBuffer[yuvData, 0, ySize]
    vBuffer[yuvData, ySize, vSize]
    uBuffer[yuvData, ySize + vSize, uSize]
    return yuvData
}

7. Android传递Bitmap给JNI,并转为rgba的Mat

Android中,也可以直接向JNI传递Bitmap对象,然后在JNI中,再去对Bitmap进行操作。

extern "C"
JNIEXPORT jbyteArray JNICALL
Java_com_zeekr_ncnnlib_NcnnNativeLib_humanDetectBitmap(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject bitmap) {
    AndroidBitmapInfo bitmapInfo;
    //获取Bitmap的信息
    AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &bitmapInfo);
    int rows = bitmapInfo.height;
    int cols = bitmapInfo.width;

    void *bitmapPixels;
    //获取Bitmap的像素
    AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &bitmapPixels);

	//转成rgba的Mat
    cv::Mat rgba(rows, cols, CV_8UC4, bitmapPixels);

    AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);

	//省略了后续无关代码
}

关于在JNI中创建Bitmap,并传递到Android层,具体可以看我的这篇文章 : Android JNI/NDK 入门从一到二_氦客的博客-CSDN博客

8. JPEG转NV21

传入jpeg格式的ByteArray,返回NV21格式的ByteArray

fun jpegToNV21(jpegData: ByteArray, width: Int, height: Int): ByteArray {
   val bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(jpegData, 0, jpegData.size)
   val argb = IntArray(width * height)
   bitmap.getPixels(argb, 0, width, 0, 0, width, height)
   val yuv = ByteArray(width * height * 3 / 2)
   encodeYUV420SP(yuv, argb, width, height)
   bitmap.recycle()
   return yuv
}

private fun encodeYUV420SP(yuv420sp: ByteArray, argb: IntArray, width: Int, height: Int) {
   val frameSize = width * height
   var yIndex = 0
   var uvIndex = frameSize
   //var a: Int
   var R: Int
   var G: Int
   var B: Int
   var Y: Int
   var U: Int
   var V: Int
   for (j in 0 until height) {
       for (i in 0 until width) {
           //a = argb[j * width + i] and -0x1000000 shr 24
           R = argb[j * width + i] and 0xff0000 shr 16
           G = argb[j * width + i] and 0xff00 shr 8
           B = argb[j * width + i] and 0xff shr 0
           Y = (66 * R + 129 * G + 25 * B + 128 shr 8) + 16
           U = (-38 * R - 74 * G + 112 * B + 128 shr 8) + 128
           V = (112 * R - 94 * G - 18 * B + 128 shr 8) + 128
           yuv420sp[yIndex++] = (if (Y < 0) 0 else if (Y > 255) 255 else Y).toByte()
           if (j % 2 == 0 && i % 2 == 0) {
               yuv420sp[uvIndex++] = (if (V < 0) 0 else if (V > 255) 255 else V).toByte()
               yuv420sp[uvIndex++] = (if (U < 0) 0 else if (U > 255) 255 else U).toByte()
           }
       }
   }
}

本文为氦客在CSDN上独家发布 : https://blog.csdn.net/EthanCo

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