OpenGL ES入门教程(一)编写第一个OpenGL程序

OpenGL ES入门教程(一)编写第一个OpenGL程序

前言

从本文开始我将参考学习OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷 [(美)KevinBrothaler著](提取码: 394m),并基于自己的理解以更加通俗易懂的方式讲解如何应用OpenGL ES。本系列教程的目标是应用OpenGL,所以不会涉及太多的理论知识,主要讲解方式是基于简单功能的代码拆解,学会对OpenGL ES的应用。原著文章的代码都是在eclipse工具实现,本系列教程采用Android studio工具进行实现。

既然你都看到这篇文章了,想必已经知道什么是OpenGL ES了,我也就不做赘述,本篇教你编写第一个Android上的OpenGL程序,万事开头难,但头开了,就成功了一半了。

文章内容都是个人理解,必然存在表述不专业甚至错误的情况,如有错误,还请各位博友积极指出,感谢。

1. 新建android项目

新建一个空的项目,默认Activity的代码框架如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

2. 初始化OpenGL

上面我们显示的页面是xml布局的页面,如果采用OpenGL绘制页面,就需要用OpenGL自己的载体,而不必采用xml,OpenGL绘制的载体是GLSurfaceView类,首先初始化该类,示例代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private GLSurfaceView mGLSurfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLSurfaceView);
    }
}

3. 判断是否支持OpenGL ES 2.0

我们采用OpenGL ES 2.0的接口,因此在程序运行前需要先判断是否支持,完善是否支持OpenGL ES 2.0后的代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private GLSurfaceView mGLSurfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);

        // Check if the system supports OpenGL ES 2.0.
        ActivityManager activityManager =
                (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        ConfigurationInfo configurationInfo = activityManager
                .getDeviceConfigurationInfo();
                
        final boolean supportsEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x20000
        if (supportsEs2)
        {
            //设置渲染器
            //...
        }
        else
        {
            Toast.makeText(this, "This device does not support OpenGL ES 2.0.",
                    Toast.LENGTH_LONG).show();
            return;
        }

        setContentView(mGLSurfaceView);
    }
}

4. 编写渲染类,并可视化OpenGL

OpenGL的绘制操作都在渲染类GLSurfaceView.Renderer中,因此,我们需要自定义一个类继承自GLSurfaceView.Renderer,然后编写绘制操作,主要重写三个方法,实现绘制红色屏幕的示例代码如下:

public class AirHockeyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config) {
        glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);//设置清除背景颜色为红色,即调用glClear方法时,背景颜色设置为红色
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 glUnused, int width, int height) {
        // Set the OpenGL viewport to fill the entire surface.
        glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
        // Clear the rendering surface.
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }
}

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private GLSurfaceView mGLSurfaceView;
    private boolean mIsRendererSet=false;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);

        // Check if the system supports OpenGL ES 2.0.
        ActivityManager activityManager =
                (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        ConfigurationInfo configurationInfo = activityManager
                .getDeviceConfigurationInfo();

        final boolean supportsEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x20000;
        if (supportsEs2)
        {
            mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);//设置OpenGL版本为2.0
            mGLSurfaceView.setRenderer(new AirHockeyRenderer(this));//设置渲染类
            //GLSurfaceView也具有类似Activity的生命周期,
            //需要在Activity对应的生命周期,执行GLSurfaceView的生命周期,避免一些奇怪的bug。
            mIsRendererSet = true;
        }
        else
        {
            Toast.makeText(this, "This device does not support OpenGL ES 2.0.",
                    Toast.LENGTH_LONG).show();
            return;
        }

        setContentView(mGLSurfaceView);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if (mIsRendererSet)
        {
            mGLSurfaceView.onPause();
        }
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();

        if (mIsRendererSet)
        {
            mGLSurfaceView.onResume();
        }
    }
}

5. 程序运行效果

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/114749.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(5)--ConnectionData与MemoryPack

文章目录 前言使用场景ConnectionData数据序列化处理MemoryPack安装MemoryPack日志输出后话学习链接 前言 ConnectionData 与 ConnectionApproval 是搭配使用的,在ConnectionApproval系列讲解中涉及的几个使用场景将会在这里讲解 使用场景 使用密码加入房间 玩家选…

Leetcode—485.最大连续1的个数【简单】

2023每日刷题&#xff08;十五&#xff09; Leetcode—485.最大连续1的个数 实现代码 int findMaxConsecutiveOnes(int* nums, int numsSize){int max 0;int i;int flag 0;int cnt 0;for(i 0; i < numsSize; i) {if(nums[i] 1) {if(flag 0) {flag 1;cnt 1;} else {…

【框架篇】统一用户登录权限验证

✅作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是小杨 &#x1f4c3;个人主页&#xff1a;「小杨」的csdn博客 &#x1f433;希望大家多多支持&#x1f970;一起进步呀&#xff01; 统一用户登录权限验证 1&#xff0c;自定义拦截器 对于统一用户登录权限验证的问题&#xff0c…

413 (Payload Too Large) 2023最新版解决方法

文章目录 出现问题解决方法 出现问题 博主在用vue脚手架开发的时候&#xff0c;在上传文件的接口中碰到 这样一个错误&#xff0c;查遍所有csdn&#xff0c;都没有找到解决方法&#xff0c;通过一些方式&#xff0c;终于解决了。 解决方法 1.打开Vue项目的根目录。 2.在根目…

顺序表(2)

目录 Test.c主函数 test5 test6 test7 菜单 Test.c总代码 SeqList.h头文件&函数声明 头文件 函数声明 SeqList.h总代码 SeqList.c函数实现 查找SeqListFind 某位置插入SeqListInsert 某位置删除SeqListErase SeqList.c总代码 顺序表的问题及其思考 多文件…

Vue项目创建与启动(2023超详细的图文教程)

目录 一、下载node.js 二、下载vue-cli与webpack插件 三、项目初始化(项目配置详细信息) 四、项目启动 五、Vue项目工程结构&#xff08;扩展知识&#xff09; 一、下载node.js 1.检测是否已经安装过node.js 打开控制台,输入 npm -v如果有会显示对应版本 如果没有会显示…

如何看待腾讯云双11活动3年轻量服务器突然涨价?

腾讯云双十一优惠活动提供的3轻量应用服务器涨价了&#xff0c;最初双11优惠活动3年轻量2核4G5M服务器从566.6元涨价到756元三年&#xff0c;3年轻量2核2G4M服务器从366.6元恢复到540元三年&#xff0c;大家抓紧吧&#xff0c;三年轻量已经库存已经不多了&#xff0c;看看隔壁阿…

基于Electron27+React18+ArcoDesign客户端后台管理EXE

基于electron27.xreact18搭建电脑端exe后台管理系统模板 electron-react-admin 基于electron27整合vite.jsreact18搭建桌面端后台管理程序解决方案。 前几天有分享electron27react18创建跨平台应用实践&#xff0c;大家感兴趣可以去看看。 https://blog.csdn.net/yanxinyun1990…

云安全-云原生基于容器漏洞的逃逸自动化手法(CDK check)

0x00 docker逃逸的方法种类 1、不安全的配置&#xff1a; 容器危险挂载&#xff08;挂载procfs&#xff0c;Scoket&#xff09; 特权模式启动的提权&#xff08;privileged&#xff09; 2、docker容器自身的漏洞 3、linux系统内核漏洞 这里参考Twiki的云安全博客&#xff0c;下…

快讯|2024 财年第一季度 Tubi 收益增长了 30%

2024 财年第一季度 Tubi 收益增长了 30%&#xff0c;月活跃用户达到了 7000 万 近日&#xff0c;在 2024 财年第一季度财务收益电话会议上&#xff0c;Fox 执行主席兼 CEO Lachlan Murdoch 对 Tubi 的增长表示赞赏&#xff1a;“Tubi 又多了一个令人羡慕的季度&#xff0c;收入…

3D模型格式转换工具HOOPS Exchange:如何将3D PDF转换为STEP格式?

3D CAD数据在制造、工程和设计等各个领域都扮演着重要的角色。为了促进不同软件应用程序之间的协作和互操作性&#xff0c;它通常以不同的格式进行交换。 HOOPS Exchange是一个强大的软件开发工具包&#xff0c;提供了处理和将3D CAD数据从一种格式转换为另一种格式的解决方案…

谭巍主任重点科普HPV病毒最怕的消毒液

HPV病毒&#xff0c;也称为人类乳头瘤病毒&#xff0c;是一种常见的性传播病毒。它感染人体皮肤和黏膜&#xff0c;导致各种疾病&#xff0c;包括尖锐湿疣、宫颈癌等。为了有效控制HPV病毒的传播&#xff0c;劲松中西医医院皮肤性病科主任谭巍认为了解消杀HPV病毒的消毒液是非常…

win10 + vs2017 + cmake3.17编译OSG-3.4.1

参考教程&#xff1a;https://blog.csdn.net/bailang_zhizun/article/details/120992244 1. 下载与解压 2. 修改configure 1&#xff09;Ungrouped Entries -- 》ACTUAL_3RDPARTY_DIR: 设置为&#xff1a; D:/Depend_3rd_party/OSG341/3rdParty 2&#xff09; Ungrouped E…

django如何连接sqlite数据库?

目录 一、SQLite数据库简介 二、Django连接SQLite数据库 1、配置数据库 2、创建数据库表 三、使用Django ORM操作SQLite数据库 1、定义模型 2、创建对象 3、查询对象 总结 本文将深入探讨如何在Django框架中连接和使用SQLite数据库。我们将介绍SQLite数据库的特点&…

设计模式第一课-单例模式(懒汉模式和饿汉模式)

单例模式 个人理解&#xff1a;单例模式实际就是通过类加载的方式获取到一个对象&#xff0c;并且保证这个对象在使用中只有一个&#xff0c;不允许再次被创建 一、懒汉模式 1、懒汉模式的基础写法 代码解释&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;、编写LazySingleton类的…

HT5010 音频转换器工作原理

HT5010是一款低成B的立体声DA转换器&#xff0c;内部集成了内插滤波器、DA转换器和输出模拟滤波等电路。其可支持多种音频数字输入格式&#xff0c;支持24-bit字节。 该HT5010 基于一个多比特位的Δ-Σ调制器&#xff0c;将数字信号转化成两个声道的模拟信号并经过模拟滤波器滤…

Python 框架学习 Django篇 (八) 代码优化、数据库冗余处理

我们开发软件系统的时候&#xff0c;需要不断的反思我们代码里面是否有可以优化的地方。而优化的重点之一&#xff0c;就是把冗余的代码优化为可以复用的库。我们在前面编写了一些功能&#xff0c;但是其中存在很多冗余的方法 mgr/medicine.py mgr/k8s.py mgr/medicine.py 打开…

从科幻走向现实,LLM Agent 做到哪一步了?

LLM 洪流滚滚&#xff0c;AI 浪潮席卷全球&#xff0c;在这不断冲击行业认知的一年中&#xff0c;Agent 以冉冉新星之态引起开发者侧目。OpenAI 科学家 Andrej Karpathy 曾言“OpenAI 在大模型领域快人一步&#xff0c;但在 Agent 领域&#xff0c;却是和大家处在同一起跑线上。…

造物者:专注游戏音乐创造——奏响游戏世界乐章

游戏的世界宛如一幅壮丽的画卷&#xff0c;由华丽的图像和引人入胜的故事构成&#xff0c;然而&#xff0c;其完美之作还有一部分不可或缺的元素&#xff0c;那就是音乐。在这个数字时代&#xff0c;北京造物者科技有限公司&#xff08;以下简称造物者&#xff09;正崭露头角&a…

IntelliJ IDEA Services工具栏运行不显示端口问题解决

问题 如Spring Boot服务启动时&#xff0c;端口不显示。 解决 1、 清理所有缓存 2、 关闭IntelliJ IDEA后&#xff0c;到C:\Users\&#xff08;你自己的用户名&#xff09;\AppData\Local\Temp路径把所有文件都删除&#xff0c;因为时一个缓存&#xff0c;不影响其他软件…