LineRenderer
LineRenderer
是Unity中的一个组件,用于在场景中绘制简单的线段。
LineRenderer
组件允许你通过设置一系列顶点来定义线段的形状和外观。它会根据这些顶点自动在场景中绘制出线段。
下面是LineRenderer
的一些重要属性和方法:
positionCount
:可以用来设置或获取线段的顶点数量。SetPosition(int index, Vector3 position)
:设置顶点的位置。startWidth
和endWidth
:设置线段的起始宽度和结束宽度。startColor
和endColor
:设置线段的起始颜色和结束颜色。useWorldSpace
:一个布尔值,用于指定是否将线段的顶点位置视为世界坐标。如果设置为false
,则顶点位置将相对于LineRenderer
所在的游戏对象的局部坐标系。
使用LineRenderer
,你可以通过不断更新顶点位置来绘制动态的线条。在示例代码中,通过在鼠标点击和拖动时更新顶点位置,实现了绘制线条的效果。
当你调用line.positionCount++
来增加顶点数量时,LineRenderer
会自动在内部分配足够的内存来存储新的顶点位置。这样,你就可以通过多次调用SetPosition
方法来设置每个顶点的位置,从而绘制出线段。
具体实现代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>涂鸦</summary>
public class Graffiti : MonoBehaviour
{
private LineRenderer line;
private int count;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
count = 0;
GameObject go = new GameObject("Line");
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 5));
go.transform.position = mousePosition;
line = go.AddComponent<LineRenderer>();
line.startWidth = 0.07f;
line.endWidth = 0.07f;
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
count++;
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 5));
line.positionCount= count;
line.SetPosition(count - 1, mousePosition);
}
}
}